《雙人成行》:一場奇幻的破鏡重圓之旅

作為TGA的2021年度最佳游戲,雙人成行以其出色的游戲性和驚人的場景塑造為我們帶來了一場視聽盛宴。其實(shí)早在剛出的時(shí)候,我就已經(jīng)對這款游戲抱有期待,作為制作了兄弟雙子傳說和逃出生天的制作組的新作,我還是比較信賴雙人成行的游戲質(zhì)量。它也的確沒有讓我失望, 一舉拿下了2021年的TGA年度最佳。那么雙人成行到底有著怎樣的魅力呢?為什么它能夠從生化危機(jī)8,死亡循環(huán)手中勇奪桂冠。我就來稍微分享一下自己的通關(guān)想法。



作為一個(gè)闖關(guān)冒險(xiǎn)類游戲,關(guān)卡的場景設(shè)計(jì)毫無疑問是重要的一環(huán)。七個(gè)不同的章節(jié),場景同樣不盡相同。有著在家中和吸塵器斗智斗勇,也有在樹上參與到松鼠和蜜蜂的恩怨大戰(zhàn)中,甚至還有玩具飛船中的深邃宇宙。不同的場景囊括了不同的元素,每當(dāng)我們需要前往下一個(gè)地點(diǎn)的時(shí)候,都會讓我滿懷期待。

對于這些場景而言,他們帶給你的并不是只有背景的切換,而是通過許許多多的細(xì)節(jié),甚至穿插進(jìn)去合理的可以和當(dāng)前場景交互的物體,以提供身處不同場景的切實(shí)觀感,而不是只是單純的換個(gè)背景畫面,換個(gè)物體貼圖那么簡單的事情。
在許多場景中,潛藏的彩蛋更是讓我們眼前一亮。無論是布谷鳥鐘關(guān)卡的塞爾達(dá)砸罐子彩蛋,還是在宇宙關(guān)卡中埋藏的逃出生天彩蛋和制作人本身的「f**k 奧斯卡」的彩蛋。它們更像是在鼓勵我們發(fā)揮自己的想象力,多多探索場景,而不是匆忙通關(guān)。

當(dāng)我們身處雪晶球中,我們可以對彼此打雪仗,享受滑冰的樂趣,在冰上垂釣。當(dāng)我們在布谷鳥鐘里時(shí)我們可以乘坐小人的船,看他們在這一方土地中如何生活。當(dāng)我們在閣樓的時(shí)候可以和天使打鬧,在云端嬉戲。許許多多的細(xì)節(jié)構(gòu)成了我們對當(dāng)前場景的切實(shí)感受。


如果說畫面是吸引玩家們進(jìn)入的敲門磚的話,豐富的游戲性毫無疑問是雙人成行的主基調(diào)。不同的章節(jié)有著不同的玩法,而每個(gè)玩法卻又和場景息息相關(guān)。無論是序章的錘子釘子,樹上松鼠賦予的樹液噴射器和火柴,宇宙關(guān)卡中的重力靴和變大變小的腰帶等等。這些玩法和場景關(guān)聯(lián)十分密切,在游玩的時(shí)候能夠感覺到,他們和劇情,場景仿佛是一體的。這些風(fēng)格迥異的游戲機(jī)制讓我們在游玩游戲中并不會感覺到疲勞而是一直在激起你對于下一關(guān)探索的欲望。

雙人成行游戲中更是融合了多種多樣的游戲形式,我們可以看到格斗游戲,看到地下城式游戲,看到橫版闖關(guān)解謎游戲,它總能帶給我們不同的闖關(guān)體驗(yàn)。在許多場景中,還有一些充滿了競爭趣味的小游戲,這些小游戲的地點(diǎn)又是需要我們?nèi)ヌ剿鳙@得,這種探索的樂趣讓我們的游戲體驗(yàn)更加優(yōu)秀。
多樣的游戲性和不同場景的配合讓我們在每一關(guān)的觀感都是不盡相同,而有趣的解謎同樣充實(shí)了我們在闖關(guān)中索然無味的跑圖,許多地方都是需要雙人來彼此緊密配合,來實(shí)現(xiàn)關(guān)卡的不斷推進(jìn)。


此處可能含有部分劇透
最開始玩這個(gè)游戲的時(shí)候,我的感覺就是這個(gè)劇情就好像一段雙人版的「愛麗絲夢游仙境」+「親愛的,我把孩子們變小了」的結(jié)合。但是雖然在伊始有許多相同元素,其核心內(nèi)核卻與他們截然不同。
故事描述了一個(gè)家庭,夫妻感情破裂,想要離婚。往往夫妻吵架、離異,最受傷的是孩子。雙人成行中也不例外,孩子最不希望父母離開彼此,而在他們的眼中離婚就無異于雙方的別離。孩子希望他們能夠重歸于好,她的想法感染了撿來的魔法書,魔法書讓科迪和小梅變成了兩個(gè)玩偶。他們經(jīng)歷了重重冒險(xiǎn),最終重修舊好。

看似很俗套的故事情節(jié),但是在游戲性和畫面的加持之下卻讓我們的游戲體驗(yàn)感大幅度攀升。一處處場景的變化同樣是見證了科迪和小梅在不斷經(jīng)歷磨難,在這片魔法書帶來的神奇世界中暢快旅行,感受彼此對對方的珍惜和過往的感情。從而讓二者的感情恢復(fù)如初。


關(guān)于游戲的可玩性也許并不是三言兩語能夠完全概括,我認(rèn)為它更應(yīng)該是我們自己去一點(diǎn)點(diǎn)摸索,看到那翻山越嶺的美麗景色的震撼,去由衷發(fā)出那聲贊嘆。

在這里我更想針對游戲的游玩方式進(jìn)行探討,即游戲的硬配置(一個(gè)朋友)。我也曾經(jīng)因朋友而犯難,很多人有的時(shí)候都不會有一個(gè)想玩就可以陪著玩的朋友。這也間接提高了游戲的門檻。但是好友通行證和無上限共享的存在也讓雙人成行能夠讓更多的人們玩到,甚至我們可以看到有人經(jīng)常來陪著別人進(jìn)行這段冒險(xiǎn)。xbox game pass和ea play的合作又進(jìn)一步降低了玩到雙人成行的門檻。
這種游戲在某種程度上來看恰恰是符合了目前大環(huán)境的需求,很多圈外人玩游戲并不是對游戲有多大興趣,單純是因?yàn)榕笥严胪?,所以陪著玩了。在玩的過程中,發(fā)現(xiàn)了雙人成行游戲的有趣和好玩之處,才能告訴其他的朋友,又進(jìn)一步促進(jìn)了它的知名度。這種基于社交層面的游戲,在國內(nèi)不僅是對于我們這種常年玩單機(jī)的游戲人群,更是對于那些需要鞏固朋友關(guān)系,加深情侶感情的不二之選。這也是為什么雙人成行在當(dāng)時(shí)一度炙手可熱,大家都會去或多或少了解一下的原因所在。

回到游戲本身的機(jī)制上來,兩個(gè)人才能夠正常游玩毫無疑問是增加了游戲的門檻,但是基于每個(gè)人的社交圈和社交媒體的恐怖擴(kuò)散力,它反倒是迎合了許多人對于另一位知心朋友的需求或者說他造就了一個(gè)兩個(gè)人之間去深度了解的一個(gè)機(jī)會?;谑殖霾傻挠螒虮旧矶裕@個(gè)游戲機(jī)制讓他更加變得雅俗共賞了起來,題材和畫風(fēng)的吸引更是讓他進(jìn)一步出名。
選擇一個(gè)朋友來一起玩雙人成行,更是一次相遇,一次相識。

雙人成行雖然不盡完美,劇情方面稍顯單薄。但是他的社交性卻吸引了許多人們來游玩他,讓更多人欣賞到了多樣的美景,十分有趣的游戲性,也讓更多人體會到經(jīng)歷一次冒險(xiǎn)的奇妙感覺。
希望大家都能夠和自己心選的朋友們開始一場破鏡重圓的奇幻冒險(xiǎn)!
The best wishes for you.
