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【原神·進(jìn)階攻略】一份十分詳細(xì)的甘雨使用攻略

2022-01-28 19:57 作者:原神觀測中心  | 我要投稿


大家好,這里是為了堅持玩下去以及為了自我欣賞加上為了留下美好回憶還有為了作圖和文案能力持續(xù)進(jìn)步而撰寫攻略的OHY!

一如既往,以下內(nèi)容為自己個人見解,若有錯誤請各位及時糾錯,若有缺失,勞煩及時補充,歡迎各位熱情討論!先行五體投地大禮表示感謝!

注:以下內(nèi)容均為作者個人觀點,不代表官方態(tài)度,如有其他想法,歡迎評論區(qū)留言或者點擊文末左下角【閱讀原文】與作者交流哦~

下文中,A=普通攻擊,E=元素戰(zhàn)技,Q=元素爆發(fā)

1.【角色概覽】

2.【技能簡析】

3.【命座簡析】

4.【搭配推薦】

5.【隊伍配置】

6.【采集準(zhǔn)備】

7.【總結(jié)】

甘雨,5星冰系弓箭角色,隸屬于璃月港月海庭,混有仙獸之血的半人半仙(麒麟與人類的混血),服務(wù)于「璃月七星」,擔(dān)任秘書一職,主要負(fù)責(zé)璃月各司部的文書事務(wù),龐大的工作量以及強大的責(zé)任心使得“加班”成為甘雨的日常生活。愛她,就應(yīng)該和她一起加班。

甘雨的角色突破屬性是暴擊傷害加成,80級突破后共可額外獲得38.4%的暴擊傷害加成。

提升甘雨的好感度到10級便可在角色頁面領(lǐng)取甘雨的專屬名片紋飾——【甘雨·麟跡】;甘雨烹飪「四方和平」時有概率獲得【特殊料理】——「盛世太平」,「四方和平」的食譜可在璃月港萬民堂「卯師傅」處購買獲得。

甘雨的主要定位是主C,核心的輸出方式是重?fù)?/strong>(蓄力箭)的可2段蓄力機制,也是目前所有弓系角色里主要依靠蓄力箭為主輸出的角色,所以培養(yǎng)甘雨應(yīng)當(dāng)優(yōu)先升級A,其次Q,最后E。

主C的甘雨主要分為永凍流融化流兩大流派,永凍的輸出較為穩(wěn)定,融化的輸出上限高,應(yīng)對不同環(huán)境選擇不同流派才是正解。比如對群無免控的敵人時,永凍流會是個好選擇,對單擁有免控的敵人時(比如劍鬼),融化流會是個好選擇。

甘雨亦可作為副C,優(yōu)秀的后臺掛冰能力,無真空期,范圍廣。

在泛用性上,就有著不錯的優(yōu)勢。

【普通攻擊A·流天射術(shù)】

『普攻』

甘雨的普攻一共是6段攻擊動作。普攻傷害總倍率雖中規(guī)中矩,但大部分弓系角色只有5段攻擊動作,目前只有甘雨和公子是6段攻擊動作。

普通攻擊并非主要的輸出手段,也并沒有輔助機制。其實拿以普攻為主輸出的宵宮對比就可知道甘雨的普攻倍率不足以使得普攻作為主要的輸出手段。且常規(guī)作戰(zhàn)中也基本很少使用到普攻。

雖普攻并非主要的輸出方式,但是重?fù)魠s是核心的輸出方式。

『重?fù)簟?/strong>(以下或稱“蓄力箭”)

弓系角色的蓄力箭都是瞄準(zhǔn)蓄力模式,蓄力過程中可自由移動,蓄力達(dá)到一定時間后射出的箭矢都是造成自身屬性的元素傷害。上圖展示了甘雨的1段蓄力,在1段蓄力完成后繼續(xù)保持蓄力狀態(tài)可觸發(fā)2段蓄力,如下圖。

甘雨的蓄力箭在目前的弓系角色里擁有著獨家的2段蓄力模式,由上圖可見,在1段蓄力完成后繼續(xù)保持蓄力狀態(tài)則就會生成2段蓄力。甘雨核心的輸出方式也正是這2段蓄力模式。

弓系角色的蓄力箭都沒有距離限制(不管多遠(yuǎn)都可以命中敵人),只要掌握好重力(射出的箭矢的行動軌跡會因重力而成弧形,近距離除外),百步穿楊不是問題,這也是專門有一欄成就【神射手】,基本都是需要弓系角色遠(yuǎn)距離命中目標(biāo)完成。

1段蓄力需要0.8秒左右;2段蓄力需要1.3±0.1秒左右。這個數(shù)據(jù)只能參考,其實沒多大意義,畢竟關(guān)系到手速和反應(yīng)問題,大概了解一下就行。

甘雨的蓄力箭,1段蓄力(以下簡稱霜華矢)同其他大部分弓系角色的蓄力箭,并無特別機制,主要作用是觸發(fā)2段蓄力(以下簡稱綻發(fā))。在蓄滿綻發(fā)的時間后,需要霜華矢碰撞到實體(大地,墻,山體,樹木等等障礙物或者就是敵人)后才會觸發(fā)綻發(fā)。

霜華矢與綻發(fā)命中敵人都會給敵人施加弱冰附著,且都是單獨計算附著CD,兩次傷害都可分別觸發(fā)元素反應(yīng),互不影響。

綻發(fā)是AOE(范圍)傷害,大概范圍如下圖展示。

實戰(zhàn)中命中率大于一切,由于弓系角色的蓄力箭是手動瞄準(zhǔn)模式,沒有索敵功能,所以應(yīng)當(dāng)發(fā)揮綻發(fā)的AOE優(yōu)勢,在不確定是否能100%命中的情況下,即使丟失霜華矢的傷害,也不能丟失綻發(fā)的傷害,畢竟霜華矢能命中則綻發(fā)也基本都會命中。為了在不能百分百確定是否命中而想提高命中率時,可瞄準(zhǔn)敵人周圍的立足之地,可能會丟失掉霜華矢的傷害,但是可使綻發(fā)命中,并不虧,總比兩者都不命中的好(正如上圖,丟失了霜華矢的傷害,但是綻發(fā)全命中)。

在大世界,處于安全距離未吸引敵人的情況下,甘雨的一發(fā)蓄力箭可做到百步穿楊,鋤大地,跑圖這方面就挺省心且實用。而簡單的蓄力箭,不需能量啟動,也沒有其他限制,又是主要的輸出方式,還是AOE范圍傷害,只是需要蓄力時間,開鏡等待蓄力完畢直接開打,方便程度不言而喻,這也是甘雨最主要的快樂。

當(dāng)然方便總歸方便,然而也正因為觸發(fā)綻發(fā)需要一定的蓄力時間,甘雨自身卻無任何抗打斷能力,煩惱也便是在蓄力過程中生怕會被敵人的攻擊給打斷。

每一發(fā)蓄力箭都很珍貴,因為是用珍稀的時間換來的,盡量保證命中率,并提高效率,可使用蓄力箭接沖刺的手法,如下圖對比。

每次綻發(fā)發(fā)射后接沖刺再開鏡,速度會比一直保持開鏡狀態(tài)的持續(xù)蓄力箭要稍快一點,一直保持蓄力狀態(tài)時,每次發(fā)射蓄力箭后的下一次蓄力箭都會有很微妙但明眼看得出來的準(zhǔn)備時間,也就是前搖。手法這方面在電腦端操作會順暢一些,直接按住想要去的方向然后R左鍵右鍵R循環(huán)即可。手機端可直接托住想要去的方向然后長按普攻鍵、(沖刺)安全時不用沖刺都可以、長按普攻鍵循環(huán)即可。

在甘雨等級突破20級時解鎖的【固有天賦·唯此一心】,核心的固有天賦,相當(dāng)于甘雨的蓄力箭可自帶20%的暴擊率(如下圖介紹)。


【固有天賦·唯此一心】

一發(fā)蓄力箭,即使沒有命中敵人,也會使接下來的蓄力箭不管是霜華矢還是綻發(fā),都能享受到20%的暴擊率加成,該加成基本是常駐。也只有霜華矢和綻發(fā)才能享受到,其余的輸出機制都享受不到。

雖然弓系角色的蓄力箭命中敵人要害部位時,是必定暴擊,且附帶一定的打斷能力(韌性值較低的敵人會被擊倒/硬直),但是難度相對來說會高一點點,而且蓄力時間也會隨之拉長,畢竟得瞄準(zhǔn)要害部位。在提瓦特大陸上,大部分?jǐn)橙硕加幸?,且要害部位基本都是頭部,也有小部分?jǐn)橙藳]有要害,比如史萊姆,世界BOSS,周本BOSS等等。

該天賦的加成基本可以穩(wěn)定享受,在不能確保百分百命中敵人要害或者作戰(zhàn)無要害的敵人時,該天賦會發(fā)揮著不錯的收益,泛用性強。


【元素戰(zhàn)技E·山澤麟跡】

E具有自動索敵的功能,使用E時會以離自身較近的敵人面對自身的方向反向后撤(比如左邊敵人離得最進(jìn),使用E會營造出往右位移的現(xiàn)象)并在初始位置留下一朵冰蓮,冰蓮的描述與安柏的兔兔伯爵以及一斗的小赤牛阿丑的描述基本一致,其功能上也大致相同,都是繼承使用者生命的物體,也都能嘲諷周圍的敵人。

但是E的索敵功能會有距離判定,當(dāng)與敵人離得較遠(yuǎn)時施放E,會朝甘雨面對的方向后撤,所以有的時候明明想與敵人拉開距離正遠(yuǎn)離敵人,放個E又給退回去的尷尬。

使用E生成的冰蓮命中敵人會掉落2個冰元素微粒,冰蓮最后爆炸命中敵人也會掉落2個冰元素微粒。且都會給敵人施加弱冰附著

甘雨的E手感挺好,實戰(zhàn)中與A的配合度挺不錯,后撤-開鏡-狙擊,一氣呵成。個人使用心得就是喜歡E的手感與后撤以及嘲諷機制,一是可以拉開距離,使用E后可直接進(jìn)入蓄力模式,加上嘲諷的機制,可以穩(wěn)步拉弓。

E的瞬發(fā)模式,無明顯的前后搖,無啟動時間,也不影響下次開鏡的速度,E接蓄力挺絲滑。


【元素爆發(fā)Q·降眾天華】

Q比較優(yōu)秀,一是沒有真空期,充能接上可以使Q領(lǐng)域不會斷;二是掛冰效率高;三是范圍大。冰棱命中敵人會為敵人施加弱冰附著。

Q領(lǐng)域內(nèi)的冰棱也帶有自動索敵的功能,處于Q領(lǐng)域內(nèi)的敵人基本都會被命中,且?guī)в行》秶娜簜Ч秶蟾排c凝光的1命效果差不多,但是是隨機命中,當(dāng)敵人較分散時,在Q領(lǐng)域內(nèi)的敵人可能并不會同時都會受到冰棱攻擊,所以配合風(fēng)系聚怪的角色收益才會最大化。

若是對單時,冰棱除了索敵掉落,也會隨機在領(lǐng)域內(nèi)其他地方掉落,所以有時候,對于體積龐大的敵人來說,多個冰棱的命中率會更高。

在甘雨角色等級突破60級后解鎖的【固有天賦·天地交泰】提供的增益效果,處于Q領(lǐng)域的當(dāng)前場上角色會獲得20%的冰傷加成,如下圖介紹。


只要是站在Q領(lǐng)域內(nèi)的角色都會享受到20%的冰傷加成,雖然只對能夠造成冰元素傷害的角色有用,但是該天賦用來給自己增傷也是挺不錯的,這也奠定了Q的重要性,有Q就放,別留就行。

冰元素傷害這一乘區(qū),同理于其他增傷乘區(qū),數(shù)值越大收益越小。由于每個人的面板大同小異,詳細(xì)增傷數(shù)值可依據(jù)下列簡單算法得出增傷數(shù)值:

設(shè)享受到的總冰傷加成為X,則該天賦提供的實際增傷=(X+20%)÷X。


【固有天賦·藏弓待用】

生活類不常用的天賦。只有鍛造弓系武器時選擇甘雨才會享受該天賦提供的效果。同理于鐘離的【固有天賦·晶石命理】和迪盧克的【固有天賦·晨曦的傳統(tǒng)】,鐘離是鍛造長柄武器可返還15%消耗的礦石,迪盧克是鍛造雙手劍武器。

目前鍛造的弓系武器只有3把,一把名為試作澹月,一把名為鋼輪弓,還有一把名為破魔之弓?,F(xiàn)目前所有可鍛造的武器所需材料都是一個對應(yīng)原坯,加上50水晶礦(稻妻解鎖的鍛造武器需要紫晶礦),再加上50白鐵礦即可開始鍛造。甘雨鍛造弓系武器時,可返還8個水晶礦/紫晶礦+7個白鐵礦。鍛造一把滿階的弓系武器總共可返還40個水晶礦/紫晶礦+35個白鐵礦

所以,該天賦僅僅只是個人覺著無太大作用!


【1命·飲露】

該命座有實質(zhì)性的增傷能力。

敵人的冰抗越高,收益則越高,畢竟敵人抗性若降為負(fù)數(shù)則減抗系數(shù)會減半?;緦嶋H增傷數(shù)值在10%左右。

前置條件是需要霜華矢或者綻發(fā)命中敵人才會降低敵人的冰抗。

在滿蓄力的情況下,霜華矢命中了敵人,則該次的綻發(fā)就會享受到這個減抗帶來的增傷效果,但是該次的霜華矢享受不到;若是霜華矢未命中敵人,而綻發(fā)命中了敵人,則該次的霜華矢與綻發(fā)都享受不到增傷效果,但接下來的蓄力箭都可享受到。

附帶的回能效果也是挺實用的,每次發(fā)射的霜華矢或者綻發(fā),這兩者只要有一個命中了敵人都會觸發(fā)2點元素能量恢復(fù)的效果。至少得保證有一個命中敵人,如果都沒命中則不會觸發(fā)。

1命給的增傷+回能,性價比是比較不錯的。

【2命·獲麟】

E可以使用兩次了,可提高手感,可提供雙份回能,為之后的6命作鋪墊的命座。

上文講述了E的手感不錯,E后撤—開鏡—狙擊,一氣呵成。兩個E就等于多擁有了這樣操作的機會,實戰(zhàn)中使用起來還是挺不錯的,至少可以更快速的與敵人拉開距離。

最主要的作用還是為了給之后的6命鋪墊,2命對于6命而言,還是挺核心的。若不是直接奔著6命去的,無需過多在意此命座。

【3命·云行】

Q的天賦等級直接提高3級。節(jié)約資源,快速養(yǎng)成。

【4命·西狩】

該命座核心的點在于對于在場的角色都會有增傷效果。

可以簡單理解為隨著敵人處于甘雨Q領(lǐng)域內(nèi)的時間,在場角色最高可獲得25%的傷害加成。

敵人只需處于甘雨Q領(lǐng)域內(nèi)12秒即可達(dá)到最高增傷數(shù)值,只要甘雨能夠無縫接Q,理論上該效果是可以常駐的。

該命座全隊適用,不管駐場角色是什么傷害類型,都能享受到該命座帶來的傷害加成效果,所以該命座不管是主C甘雨還是后臺掛冰的甘雨,都有不錯的提升。

【5命·折草】

E的天賦等級直接提高3級。節(jié)約資源,快速養(yǎng)成。

【6命·履蟲】

該命座改變了甘雨的輸出手法,增強了甘雨瞬間的爆發(fā)能力。

施放E后直接開鏡發(fā)射即可觸發(fā)1+2段蓄力,而2命增加了1次使用E的次數(shù),在6命這,2命實打?qū)嵃l(fā)揮出了核心作用。

施放E后,該命座的效果可以存續(xù)30秒,該效果也不會隨甘雨的退場而消失,所以在實戰(zhàn)中可以先E存一個6命效果,然后切其他角色上增益BUFF,最后甘雨再次出場就是開鏡A+E+開鏡A+E+開鏡A連續(xù)可發(fā)射出3次2段蓄力瞬間爆發(fā)傷害。

6命甘雨更多標(biāo)簽是速切爆發(fā)C,其實有6命甘雨對于現(xiàn)在的各類環(huán)境都沒有太大壓力了,該命座的實力是毋庸置疑的。

根據(jù)自己能力,合理分配原石,甘雨的命座無需強求,個人建議瞅著1命、6命即可。


武器搭配

PS:圖片僅作參考!

4冰由于提供了40%的暴擊,所以暴擊率這一屬性在有限的詞條里分配較少,而永凍不需要精通,只平衡分配了暴傷和攻擊力%,所以對于永凍流來說,在同等副詞條的情況下進(jìn)行有效分配,比4樂團(tuán)的威力要驚人許多,畢竟4冰在永凍的情況下可以節(jié)約不少的暴擊率有效副詞條。

PS:圖片僅作參考!

因目前的甘雨融化流的常見搭配是香菱+班尼特+鐘離,所以默認(rèn)設(shè)定此隊伍。而香菱掛火需近身貼臉才行,所以默認(rèn)阿莫斯只觸發(fā)了1層精煉屬性,若可以觸發(fā)滿層,是比冬極白星高的。

而融化流的甘雨暴擊率設(shè)定在50%-60%的區(qū)間,其余有效詞條在攻擊力、暴擊傷害、元素精通這三個屬性之間平衡分配,所以會出現(xiàn)精通沙漏比攻擊沙漏收益低的情況!

【5星武器推薦】

NO.1·阿莫斯之弓

目前來說,阿莫斯的被動完全鍥合甘雨以重?fù)魹橹鞯膫Ψ绞?,一般距離下,二段蓄力基本上能夠穩(wěn)定的吃到3層增益效果,加上甘雨角色突破天賦自帶20%的暴擊,隊伍一般搭配雙冰,使得攻擊力詞條并不多余,帶阿莫斯的話,暴擊率穩(wěn)定在40%左右就行,不用太過操心。

對于永凍流的甘雨而言,阿莫斯的收益無疑是最佳;而融化流的甘雨若是配合香菱,需貼臉重?fù)?,?dǎo)致阿莫斯的被動不能完全發(fā)揮,但也比其他大部分武器好很多?!度诨髌谕麄Α芬粓D只計入了阿莫斯1層增益效果,若是計入滿層,期望傷害是最高的。阿莫斯對于甘雨而言,提升挺大的,畢竟是專屬武器,且價值比甘雨的1命高。


NO.2·冬極白星

雖然是公子專武,但是在甘雨來看,武器特效也是非常有用的。根據(jù)特效觸發(fā)的手法方式下,精1大部分時間可以吃到30%攻擊的加成,不怕繁瑣可以銜接普攻觸發(fā)滿層48%的攻擊力加成。

此武器在融化流較為常見,期望傷害也會更高,因目前的甘雨融化流的常見搭配是香菱+班尼特+鐘離,而香菱掛火需近身貼臉才行,所以阿莫斯只觸發(fā)了1層增傷效果,相比冬極白星無需擔(dān)心距離問題,EQA重就可觸發(fā)滿層增益效果。加上暴擊副詞綴錦上添花,也基本可以不用擔(dān)心暴擊率的不足。給甘雨也會是不錯的選擇。


NO.3·飛雷之弦振

甘雨是以重?fù)魹橹饕獋碓吹慕巧w雷卻只加普通攻擊傷害,這導(dǎo)致飛雷放在甘雨身上卻并不出色,并不能完全發(fā)揮它的性能

在永凍隊里若是大招流的甘雨,此武器還是挺不錯的,畢竟面板會很棒;若是重?fù)纛l繁,此武器的收益并不高。而放在融化隊里,能用,畢竟還有著20%攻擊和66.2%的暴傷呢。

總體來說,是個5星,能用。

NO.4·天空之翼

常駐池老??土耍哳~白字加上特別好拉的暴擊爆傷,永凍隊融化隊都可以用的。此武器也就是面板稍微好看一點,最終收益高不成低不就,但是這把武器的泛用性挺不錯的。

NO.5·終末嗟嘆之詩

當(dāng)你的甘雨想帶這把武器時,就已經(jīng)成為了加班人。后臺能夠持續(xù)掛冰了,給自己和隊友加增益了,融化流和大招流確實還不錯,融化隊里輸出也不會太低,也是比較推薦的,泛用性也非常廣(果然護(hù)摩池子良心池)。

【4星武器推薦】

NO.1·試做澹月

這把弓算得上是甘雨4星專武,但是現(xiàn)在來說,新怪(流血狗,飄浮靈等),boss級魔物大部分無要害,人型魔物要害為頭,且手機端不好操控,因此手機端泛用性一般。不過在某些人形怪要害較多場合,加的移速攻擊力也還是蠻不錯的,沒有5星武器,就選這個。

NO.2·破魔之弓

最好是滿精,低精的話,不如試作澹月。舍棄元素爆發(fā)的釋放,重?fù)艨沙缘诫p倍的加成,然而枉然舍棄大招的釋放,去得到重?fù)艏映?,得不償失。突破天賦元素爆發(fā)領(lǐng)域里頭還加20%冰傷別忘了?。?!再一說,舍棄大招會使得整個隊伍的輸出壓力變大,傷害不足,更加得不償失了。

NO.3·黑巖戰(zhàn)弓

商城兌換,優(yōu)先級不高,還不如我的神射手之誓和信使呢(傲嬌)!

在面對多怪情況下,收益還是可以的,但是面對只有一個boss,鐵無相?你怎么辦!局限性太過于低了。不是特別推薦。

若只是作為純后臺掛冰【終末嗟嘆之詩】【西風(fēng)獵弓】會是最佳選擇,畢竟后臺掛冰的甘雨,充能顯得尤為重要。若是作為大招流的隊伍,沒有5星武器時,4星【曚云之月】會是好選擇。


圣遺物搭配

▲ 下文中用圖中金色字體來簡稱對應(yīng)圣遺物套裝

冰風(fēng)4件套只適合永凍流。

4冰提供的40%暴擊率是稀有的,平均算下來相當(dāng)于12個有效詞條,意思就是當(dāng)你每個圣遺物都帶有暴擊率的情況下,還需要強化出7次暴擊率屬性才能有這40%暴擊率,再加上2件套提供的15%冰傷加成,挺契合甘雨。所以4冰對于永凍流的甘雨而言,無疑是最佳套裝,大部分詞條只需考慮攻擊力和暴擊傷害就行。永凍流攜帶4冰風(fēng)面板只需15%的暴擊率就夠用(雙冰15%+圣遺物15%+角色自帶5%+天賦20%+4冰40%=95%暴擊率)。

樂團(tuán)4件套適合永凍流,更適合融化流

4樂團(tuán)2件套畢竟是80精通,精通這一屬性是融化流必不可少的,收益不錯,但對于永凍流來說,精通屬性就無用了。但是4件套屬性提供了35%的重?fù)魝映桑@也是契合甘雨的主要原因。4樂團(tuán)比較難成型,最主要的原因就是暴擊率這一問題,若是選擇永凍流綁定雙冰建議面板在30%-40%左右,若是融化流,建議在50%-60%左右最佳,畢竟融化了但不暴擊,還是挺難受的。

追憶4件套跑圖玩或者作為過渡用。

4追憶的加成雖然非??捎^,18%的攻擊力加成和50%的重?fù)魝映?,但是在永凍隊,融化隊很難開出大招。站在甘雨大招領(lǐng)域有20%的傷害加成,相比樂團(tuán)4件套效果,開大后可獲得35%+20%=55%的傷害加成,反而還比4追憶高,主要區(qū)別在于2件套的效果,一個加80精通,一個加18%攻擊,融化流4追憶還是挺難干得過4樂團(tuán)的,但是在大世界的感受還是非常的爽的,放一下元素戰(zhàn)技然后就蓄力重?fù)簦患砬鹎?!不需要繁瑣的開大,直接放了元素戰(zhàn)技蓄力瞄準(zhǔn)重?fù)艟屯晔?,方便程度不言而喻?br>

在湊不齊好的4件套時,也可2冰+2角斗/2追憶過渡一下。

永凍流:

【甘雨+莫娜+迪奧娜+溫迪】

老牌“莫甘娜”永凍隊,曾經(jīng)風(fēng)靡一時,現(xiàn)已時過境遷,主要目前面對凍不住,吸不動的敵人時,此陣容顯得收益太低。而對付能夠凍住的敵人時,此陣容能夠做到實時永凍,對群能力強,循環(huán)也舒心。

申鶴的出現(xiàn)也是為冰傷主C提供了高額的輸出能力,加入申鶴可演變?yōu)?strong>甘雨+心海+申鶴+萬葉這種高爆發(fā)的永凍陣容。

融化流:

【甘雨+班尼特+香菱+鐘離】

常規(guī)的融化隊,甘雨一箭6位數(shù)屢見不鮮。融化隊里因有雙火或者就是因為有班尼特,使得甘雨并不缺攻擊力,相對精通屬性來說收益會好很多。

香菱基本無法保證無縫接大,這時候鍋巴就顯得格外重要,在沒有大招的時候,也可依靠鍋巴來給敵人掛火。

鐘離的護(hù)盾保證甘雨的輸出環(huán)境,畢竟融化流甘雨的蓄力格外重要,若是未命中或者被打斷,丟失的傷害會讓人心疼。鐘離長按元素戰(zhàn)技生成的巖脊每2秒一次的頻率對周圍的敵人造成巖元素傷害并與其他元素產(chǎn)生反應(yīng)掉落對應(yīng)的元素結(jié)晶,所以為了避免元素附著被消耗,可以選擇場外施放元素戰(zhàn)技。

香菱也可替換為萬葉,萬葉配合班尼特大招可以實現(xiàn)擴散火領(lǐng)域,也能給敵人掛上火元素,加上萬葉的減抗增傷,甘雨的輸出也會提升一個檔次。

純色大招流:

【甘雨+申鶴+迪奧娜+萬葉】

冰隊的純色流派,加入萬葉一是為了聚怪,二是為了減抗,三是為了增傷,此陣容除了冰環(huán)境,基本很泛用,也不怕敵人凍不住,反正主打冰傷。

迪奧娜提供回能和續(xù)航,若是替換成其他冰系角色,建議把萬葉替換為早柚,可演變?yōu)?strong>甘雨+申鶴+羅莎莉亞+早柚,申鶴是必需品,不建議替換。

后臺掛冰流:

①【胡桃+甘雨+行秋+迪奧娜】

對付活蹦亂跳的敵人時,此陣容還是比較省心,畢竟可以凍結(jié)它們,特別是流血狗。甘雨的后臺掛冰頻率高,但不用擔(dān)心會和胡桃搶反應(yīng),胡桃基本也是打出蒸發(fā)反應(yīng),融化反應(yīng)有,但是很少。

迪奧娜其實是為甘雨充能的,若是甘雨自身回能足夠,可把迪奧娜替換為鐘離。

②【公子+甘雨+迪奧娜+溫迪】

持續(xù)傷害+對群能力眼花繚亂的陣容,因為屏幕會一串一串?dāng)?shù)不過來的數(shù)字跳動。

溫迪建議刮出水龍卷,然后配合迪奧娜與甘雨施放技能的時間消耗水龍卷的持續(xù)時間,基本上切到公子時被聚集在一起的敵人就從天上下來了,此時就是盡情享受斷流的視覺盛宴。

個人喜歡:

【甘雨+鐘離+迪奧娜+阿貝多】

純元素傷害不打反應(yīng)的一只隊伍,甘雨在護(hù)盾下能放心的一直重?fù)簦⒇惗嗟年柸A能補傷害,深淵里頭看情況配,大世界爽歪歪。個人比較喜歡的配隊,權(quán)當(dāng)分享,僅供參考。

??甘雨的核心輸出方式是蓄力箭,目前弓系角色里獨有的2段蓄力模式,并帶有范圍群傷效果,不管是大世界還是深淵,泛用性都比較高。主要缺點就是易被打斷,需重視輸出環(huán)境,或者搭配盾輔解決這一缺點,畢竟2段蓄力需準(zhǔn)備時間,若在蓄力期間被打斷就很尷尬。

?甘雨的整個機制里,AEQ3個天賦都有著各自的作用。A的2段蓄力模式負(fù)責(zé)主要輸出;E生成冰蓮并后撤可與敵人拉出安全距離,冰蓮帶有嘲諷功能,可提高甘雨A2段蓄力的輸出環(huán)境;Q生成的領(lǐng)域可為自己增傷,同時有著持續(xù)傷害的能力。升級天賦時應(yīng)優(yōu)先升級A,其次Q,最后E。

?武器自然是阿莫斯最佳,4星武器里考慮試作澹月和破魔之弓即可,若只作為大招流,終末、西風(fēng)、曚云會是不錯的選擇;圣遺物永凍選4冰、融化選4樂團(tuán)即可。

?0命玩久了,武器圣遺物感覺提不上去,在已有阿莫斯的情況下,不妨考慮抽個1命,可提升一下傷害,并帶有回能效果,若沒有阿莫斯的時候應(yīng)首選阿莫斯再考慮1命;4命可實現(xiàn)全隊增傷的效果;有能力者可滿命,改變機制,更換手法,6命甘雨確實挺強的。其余命座不用過多在意。

?若是說甘雨輸出乏力是不能被贊同,在成群結(jié)隊的無法凍結(jié)的敵人頻頻出現(xiàn)時,這是對永凍流的甘雨致命的打擊,好在甘雨并不只有永凍流這一選項,融化流對付這些敵人,并無太大壓力。光是在泛用性上來說,甘雨的地位都不能被撼動。

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