[萌新向] 職業(yè)棒球魂A 游玩指南 之三:進(jìn)階提升
進(jìn)度預(yù)期
進(jìn)階的標(biāo)志是擁有接近一隊(duì)全S陣容,陣容中未必需要全是明星,但只要已經(jīng)湊夠這一隊(duì)人,就說明玩家已經(jīng)至少玩了三個(gè)月以上了。那么,在有了S級(jí)選手,甚至某個(gè)位置超過1名選手的時(shí)候,就到了認(rèn)真考慮養(yǎng)成和收集球員的策略了。這個(gè)游戲的養(yǎng)成系統(tǒng)較為復(fù)雜,我會(huì)逐個(gè)解釋。

養(yǎng)成
1. 庫存經(jīng)驗(yàn)值
正常游戲可以讓陣容里的選手獲得經(jīng)驗(yàn)值,提升等級(jí)并進(jìn)而提升各種屬性。在游玩每周活動(dòng)的過程中,還會(huì)獲得「庫存經(jīng)驗(yàn)值」,可以視為經(jīng)驗(yàn)值充值卡,我們可以將它任意分配到尚未滿級(jí)的選手上,快速提升等級(jí)。如果恰好抽到了強(qiáng)力選手,希望他們盡快投入使用的話,就不妨使用庫存經(jīng)驗(yàn)值來為他們升級(jí)。

2. 特訓(xùn)
游戲中的角色在最初獲得的時(shí)候,單純憑借經(jīng)驗(yàn)值是不能將其「徹底」升級(jí)的。在它無法獲得經(jīng)驗(yàn)值后,最有效的提升能力的辦法是對優(yōu)質(zhì)選手進(jìn)行「特訓(xùn)」,俗稱「吃人」。也就是將自己確認(rèn)不需要的球員提供給目標(biāo)球員做「祭品」,在這些選手被「吃掉」后,目標(biāo)選手的特訓(xùn)就將提升1級(jí),總計(jì)可以提升10級(jí)。值得一提的是,特訓(xùn)成功與否取決于被吃掉選手的等級(jí)和品級(jí)。在為S級(jí)選手提升1級(jí)特訓(xùn)時(shí),每名1級(jí)B級(jí)選手可以提供5%成功率,滿級(jí)B級(jí)選手可以提供15%成功率;1級(jí)A級(jí)選手可以提供30%成功率,滿級(jí)A級(jí)選手可以提供60%成功率。在游戲中大約每3個(gè)月會(huì)出現(xiàn)一次特訓(xùn)成功率優(yōu)惠活動(dòng),將特訓(xùn)成功率提高一半,意味著1張滿級(jí)A級(jí)選手就能夠帶來90%的特訓(xùn)成功率。
除此之外,游戲中還會(huì)獲得B~S級(jí)的特訓(xùn)教練卡,每張?zhí)赜?xùn)教練卡的效果等同于一張1級(jí)該級(jí)別選手。特訓(xùn)卡不能像普通球員那樣通過練級(jí)來提高成功率,但好處是不占選手?jǐn)?shù)量。這一點(diǎn)將在【收集 1】中詳細(xì)說明。
另外,特訓(xùn)除了吃人,還需要一定數(shù)量的金幣。特訓(xùn)等級(jí)越高、每次吃掉的選手越多,需要的金幣越多。因此,合理的策略是在特訓(xùn)等級(jí)低時(shí)優(yōu)先吃低級(jí)多個(gè)選手,特訓(xùn)等級(jí)升高時(shí)再吃少量高級(jí)選手,如此便可以最大化金幣使用效率。由于限界突破玩法的存在,除非是超級(jí)主力或是選手資源極其豐富,否則并不推薦一口氣將選手特訓(xùn)到10級(jí),特訓(xùn)5級(jí)即可。

3. 限界突破
S級(jí)選手正常來說可以直接通過提升經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)至70級(jí),但其實(shí)S級(jí)選手在游戲里的等級(jí)上限是75級(jí),這最后的5級(jí)的提升方式,就是「限界突破」。具體的做法是,讓S級(jí)選手吃下和他同名的S級(jí)或滿級(jí)A級(jí)選手。每吃下一人,等級(jí)上限就會(huì)+1,并在品級(jí)標(biāo)志旁邊標(biāo)注「超1」。如此吃五次之后,球員就可以繼續(xù)吸收經(jīng)驗(yàn)值,直到升級(jí)到75級(jí)。如果一個(gè)球員同時(shí)滿足限界突破5次和特訓(xùn)10級(jí),他的品級(jí)標(biāo)志旁邊就會(huì)標(biāo)注「極」字樣。
限界突破的好處主要有兩個(gè),一個(gè)是提高等級(jí)上限,更高的等級(jí)意味著更高的各項(xiàng)數(shù)值,另一個(gè)是解鎖「副位置」。在游戲中,每個(gè)選手適合的上場位置是有限的,他默認(rèn)的上場位置寫在球員卡上,如果給他安排了其他不擅長的位置,他的表現(xiàn)將會(huì)大幅縮水,具體體現(xiàn)就是屬性大幅下降,如果是把原本只會(huì)守「中外場」的選手扔到「二壘手」的位置上,甚至?xí)霈F(xiàn)面對滾過來的球發(fā)呆的情況,所以安排陣容的基本原則便是「盡量將他們放到適合的位置」。
不過,有些選手擅長不止一個(gè)守備位置,例如阪神隊(duì)的右外場手真弓明信。在他的守備屬性上,除了一壘和捕手,其他位置都有表示著守備擅長度的字母。選手的限界突破次數(shù)越多,他能夠兼任的位置越多,陣容安排越靈活。
具體來說(投手共分成三個(gè)位置,和野手同理):
突破0-2 = 可以安排在原本的位置和其他B級(jí)以上的位置而不降屬性
突破 3 ?= 可以守C級(jí)以上擅長度的位置
突破 4 ?= 可以守D級(jí)以上擅長度的位置
突破 5 ?= 可以守F級(jí)以上擅長度的位置
由于限界突破到過程也需要吃人,因此為限界突破吃掉的人也會(huì)提供特訓(xùn)成功率,這就是為何前期特訓(xùn)只要到5級(jí)即可。最后的5級(jí)特訓(xùn)可以通過5次限界突破一并完成。
由于限界突破要求玩家抽到和目標(biāo)球員同樣的球員,難度著實(shí)不小。所以游戲中還存在著名為「S限界突破教練」的道具,這個(gè)道具可以為「任意一名S球員+1等級(jí)上限」。這個(gè)道具的配給數(shù)量是有限的,無論氪金與否,每位玩家每年大約可以獲得20張左右(每月用藍(lán)幣購入1張,加上游戲中偶爾會(huì)推出限量售賣機(jī)會(huì),250火可以買一張),能夠讓4個(gè)S級(jí)選手突破到「極」??紤]到某些臉黑的情況(例如筆者游玩至今都沒有抽到過坂本勇人的A卡),可以隨意給球員突破的S突破教練卡是整個(gè)游戲最為寶貴的資源。
限界突破與否,是區(qū)分進(jìn)階玩家和精通玩家的分界線之一。從全員0特訓(xùn)0突破S選手到全員「極」S選手,在不巨額氪金的情況下,大約要經(jīng)過9個(gè)月以上的時(shí)間。

4. 特殊能力
每個(gè)球員除了最基礎(chǔ)的攻守?cái)?shù)值,還會(huì)擁有三項(xiàng)特殊能力。這些特殊能力花樣繁多,通常和球員在現(xiàn)實(shí)中的習(xí)慣和特質(zhì)有關(guān)。大多數(shù)特質(zhì)都會(huì)在比賽中影響球員的數(shù)值,其中野手能力會(huì)給自己加分,投手能力會(huì)給對方野手扣分。有些特殊能力還會(huì)對球員的表現(xiàn)有更具體的影響,例如西勇輝的「超控球」,會(huì)讓選手投的球幾乎絲毫不差落在瞄準(zhǔn)的位置,不會(huì)有偏移。則本昂大的「根性」則會(huì)讓他在投出很多球數(shù),體力下降時(shí)依然維持剛比賽時(shí)的水準(zhǔn),不會(huì)像大多數(shù)選手那樣出現(xiàn)屬性下降的情況。
不過,特殊能力并不是默認(rèn)激活的,要通過「試煉」玩法獲得指南書后,將指南書給選手吃掉,才能讓他在比賽中有一定概率觸發(fā)特殊能力。根據(jù)特殊能力的特色,試煉被分成了「力」、「敏」、「技」、「心」和「印」五種,每種又有初、中、高三個(gè)難度等級(jí)。每個(gè)特殊能力需要若干特定指南書和少量「印」。例如將特殊能力「超控球」提升至1級(jí),就需要8個(gè)初級(jí)「技」和2個(gè)初級(jí)「印」。特殊能力最高可提升至5級(jí),從4級(jí)到5級(jí)需要中、高級(jí)指南書和中、高級(jí)印各20個(gè)。由于游玩1局(20體力)最多只能獲得4-5個(gè)指南書,因此將球員的特殊能力升滿將是個(gè)非常漫長的過程,也是另一個(gè)區(qū)分進(jìn)階和精通玩家的分界線。

收集
1. 擴(kuò)張選手?jǐn)?shù)/選手寮/轉(zhuǎn)化
游戲開始時(shí),玩家可以持有的最大選手?jǐn)?shù)是100,隨著不斷獲得新的球員,這一數(shù)字很快就會(huì)不夠用。解決這一問題主要有三個(gè)途徑,一是擴(kuò)張選手?jǐn)?shù)。在這一界面下,每消費(fèi)5火可以增加5名選手上限,直到500。如果這500仍然不夠用,或者想要對球員進(jìn)行歸類,則可以考慮擴(kuò)大選手寮(宿舍)。選手寮相當(dāng)于一個(gè)倉庫,扔進(jìn)這里的選手不會(huì)在選手一覽中出現(xiàn),這意味著我們可以將「現(xiàn)在用不到,但等未來抽到同名S后可以用來給S卡突破的A級(jí)選手」這種人放進(jìn)宿舍,這樣的話在正常查閱所持選手時(shí),界面就會(huì)比較清爽。第三個(gè)選手是將用不到的選手轉(zhuǎn)化為金幣或經(jīng)驗(yàn)值,如果是免費(fèi)玩家的話,只推薦將用不到的C、D卡進(jìn)行轉(zhuǎn)化,B以上的選手留作特訓(xùn)素材更劃算。
這里需要提及的是,游玩的時(shí)候如果能夠多加關(guān)注日本職棒比賽和新聞,了解球員的成長狀態(tài)的話,就可以提前把一些現(xiàn)在還不是很強(qiáng),但很有潛力的選手A卡留起來,等接下來幾年(如果這個(gè)游戲你真的會(huì)玩幾年的話)他大展身手,新S卡的屬性大幅上升時(shí),一口氣用新S吃掉舊A,那他就可以立刻獲得相當(dāng)高的突破等級(jí),甚至可以拿到就直接「極」。老玩家比新玩家擁有的最大優(yōu)勢,就是他在長期游玩過程中的「存貨」。而這個(gè)機(jī)制也讓玩游戲和看球緊密結(jié)合在了一起。越對日本棒球了如指掌的玩家,越能在長期的游玩中積累優(yōu)勢。
還要強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是,即便這款游戲?qū)Π羟蜻\(yùn)動(dòng)有很深刻的還原和闡釋,但它終究還是游戲,選手們在現(xiàn)實(shí)中的實(shí)力并不100%和游戲里的表現(xiàn)對等——尤其在實(shí)時(shí)對戰(zhàn)中更是如此。例如在現(xiàn)實(shí)中大放異彩的東北樂天隊(duì)投手岸孝之,在游戲中和真人對戰(zhàn)時(shí)的壓制效果就不太好,常被打爆。反而像現(xiàn)實(shí)中飽受控球失準(zhǔn)所苦,甚至2019年幾乎沒有升上一隊(duì)的阪神隊(duì)投手藤浪晉太郎,在游戲中大殺四方,即便是A級(jí)卡也能壓制住很多坐擁全隊(duì)S卡的玩家。因此,卡倉大的最大好處就是,抽到的那些卡除了少數(shù)注定用不到的卡,大多數(shù)都可以留著,天知道它哪天就用上了。如果一開始看走了眼將這些卡當(dāng)特訓(xùn)材料吃掉,等半年后才突然發(fā)現(xiàn)其實(shí)大有可為,那時(shí)后悔就晚了。

2. 覺醒
游戲中的大部分球員的品級(jí)都是固定的,抽到是B就永遠(yuǎn)是B,變不成S。只有一種情況例外,那就是「覺醒卡」。A級(jí)覺醒卡可以經(jīng)過一定條件,「覺醒」成S卡。一般來說,「覺醒」S卡會(huì)比普通S卡稍微遜色一點(diǎn),但對于初期「聊勝于無」的萌新來說,覺醒S也是重要的戰(zhàn)力來源,其原因在于,在獎(jiǎng)勵(lì)覺醒A的活動(dòng)中,會(huì)提供4-5張「自隊(duì)覺醒A卡」,這種卡收取后會(huì)成為你的個(gè)人資料中所指定的「喜愛的隊(duì)伍」中的覺醒選手。
例如,19S1的覺醒卡池「新戰(zhàn)力」匯集了12名在前一年轉(zhuǎn)會(huì)的選手,這其中就包括了2018賽季的MVP丸佳浩。丸的數(shù)值出色,放在正常S中也是好手,因此,對亟需強(qiáng)力野手的萌新來說,就可以先去個(gè)人資料界面,將「喜愛的隊(duì)伍」改成丸所在的巨人隊(duì),然后再收取當(dāng)周活動(dòng)的「自隊(duì)覺醒A卡」,就有100%概率獲得覺醒A丸。將其覺醒至S后,就能獲得S丸了。如果將另外幾張覺醒A也領(lǐng)下來,就能一口氣獲得4張左右的同名卡,這名丸選手也可以在未來持續(xù)進(jìn)行「限界突破」了。
如果自己需要盡快擴(kuò)充S卡數(shù)量的話,還可以選擇每收取一張「自隊(duì)覺醒A卡」,就換一次隊(duì)伍。例如和丸處在同一卡池的還有剛轉(zhuǎn)會(huì)到阪神隊(duì)的外援加魯西亞投手,那就可以在拿到丸后再把「喜愛的隊(duì)伍」改為阪神,這樣就可以再拿一張可以覺醒成S的A卡。
覺醒卡通常會(huì)有明確的主題,例如前面包括了丸等人的「新轉(zhuǎn)會(huì)球星」卡池、匯聚潛力新人的「去年各隊(duì)選秀狀元」卡池、「最新簽約外援」卡池等等。如果對自己的眼光有自信的話,也可以多拿自己看中的球員,靜待他大放異彩的新S卡到來。
最后具體說一下將覺醒A升階需要滿足的條件:
- 覺醒A本卡升到滿級(jí)
- 40000金幣
- 5張其他任意A卡做祭品
- 10個(gè)覺醒球道具
其中,覺醒球道具會(huì)在一些限時(shí)活動(dòng)中作為獎(jiǎng)勵(lì)出現(xiàn),如果不夠用的話,也可以用藍(lán)幣換,每個(gè)月最多允許換3個(gè)球。