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[萌新向] 職業(yè)棒球魂A 游玩指南 之一:這游戲玩什么?

2020-03-07 22:13 作者:夏野二番  | 我要投稿


從這篇開始的指南講的是《職業(yè)棒球魂A》這個手游。這是一個相當耐玩的手機棒球游戲,在游戲中我們可以收集各路現(xiàn)實中的球星,培養(yǎng)自己的夢之隊并用來和游戲關(guān)卡以及其他玩家對戰(zhàn)、比賽。

只可惜因為語言等等原因,讓這個游戲具有一定的門檻。我自己從2018年開始接觸這個游戲,經(jīng)過兩年時間,從萌新一路過來,積累了一些經(jīng)驗。寫了這個攻略,希望國內(nèi)的朋友能夠輕松地上手,感受到它的魅力。

這個攻略會分成五個部分,其中:

第一篇「玩什么」主要解釋這個游戲的核心玩法和機制,說白了就是我值不值得花時間玩這個游戲,我能玩到什么,游戲的終極目標是什么,需要投入多少時間(或金錢)才能玩好它。

第二篇「入門」則是幫助萌新度過最初的入坑期,從1級新號一直到初步建立起一套可以自由攻關(guān)大部分游戲內(nèi)容的隊伍。在這個為期1-4周的階段,萌新可以熟悉游戲的絕大多數(shù)機制,嚴格來說,度過這一階段的玩家們就可以自由玩耍,只在需要的時候再查閱后續(xù)內(nèi)容就行了。

第三篇「進階」則是要回答“如何才能讓我現(xiàn)有的選手變得更強”和“去哪里找更強的選手”這兩個問題,其中會涉及到角色的具體育成和游戲資源的使用效率和選擇。

第四篇「精通」所涉及的內(nèi)容在萌新接觸游戲的第一年基本不用操心,是游戲進行到相當靠后的階段才需要關(guān)注的內(nèi)容,也是這個游戲的「深度」所在。走到這一階段,玩家就可以根據(jù)自己的偏好和理解去打造屬于自己的「最強」陣容,并且去挑戰(zhàn)游戲里的所有玩家了。

第五篇「抽卡」主要講的是游戲中每年推出卡池的規(guī)律,以及作為免費、小氪和重氪玩家的不同抽卡策略。

好,那么今天的內(nèi)容就從這里開始。

核心玩法

1. 養(yǎng)成:

游戲開始時會給我們一隊不算強的選手。在游戲中任何形式的游玩都會提升我們陣容中選手的經(jīng)驗值,提升經(jīng)驗值會讓選手的屬性提高,變得更強。

和現(xiàn)實中一樣,游戲中的球星也被分成「投手」和「野手」兩類。投手的屬性主要有球威、控球和體力三項。球威越高,球越不容易被打遠;控球越好,球越能投到玩家所指向的位置;體力越好,在場上能夠投的總球數(shù)越多。野手的關(guān)鍵屬性是準度、力量和跑速三項。準度越高,擊球準星越大,越容易打中;力量和球威對應,力量越大,越容易將球打遠;跑速越高,在場上跑壘的速度越快。除此之外,每位野手的防守數(shù)值也有一定價值,關(guān)系到他們在場上接球和傳球時的效果,但在這個以投、打為主要玩法的游戲中,擊球?qū)傩砸h比防守屬性價值更高。

這個游戲中的很多游玩內(nèi)容,都是以強化手中的選手為目標的?;蛑苯犹嵘龑傩?,或獲得間接提升選手屬性的材料。

2. 收集:

光有手中初始的球員還不夠,這款游戲的一大樂趣就是在游戲的過程中逐步收集自己喜歡的強力選手,看著「自隊」逐步成長。既可以組建出云集各隊好手的全明星球隊,也可以單獨收集自己支持的球隊的選手,甚至已經(jīng)退役的名宿也有機會獲得。游戲中的選手卡依據(jù)稀有度劃分為D、C、B、A、S五個等級,S級的屬性最強。

游玩活動領(lǐng)取的「金契約書」,每一張可以抽取標準卡池一次,有2.5%概率獲得S選手。

獲得B-S選手的方式主要是通過游玩每周活動贏取獎勵,以及用游戲中的付費貨幣「魂」(著火的棒球圖標,由于游戲中有多個含有魂字的數(shù)值,為免歧義以下將付費貨幣統(tǒng)稱為【火】)來「抽卡」?;鸬墨@得途徑很多,即使從始至終一毛不拔,也可以獲得相當不錯的游戲體驗。2018年底舉辦的全日本大賽中的亞軍便是一名從未充值的免費玩家。

3. 對戰(zhàn):

游戲提供多種讓自己的隊伍一試身手的機會,其中有些玩法比較強調(diào)「眼疾手快」,模擬棒球運動的對抗,另一些玩法則完全不依靠操作,僅憑排兵布陣的調(diào)度比輸贏,考驗的是對陣容的理解。

游戲周期

1. 天

游戲的基本周期是天,每天游戲里會給出4個「任務」,這些任務往往包括「打出幾個安打」、「投出幾個三振」、「完成幾場游戲」之類,通過正常游玩都可完成。

所謂的正常游玩,是指使用游戲免費提供的游玩次數(shù)。這個游戲的主要玩法都需要「體力」才可進行,每一次游玩消耗20體力,每個小時恢復20體力,最多累積100體力。玩家也可以消費「火」來購買體力,1魂=20體力。在不消費和正常睡眠的情況下,憑借正常的恢復,每天大致可以玩15-20局。

2. 周

游戲的主要玩法通常以周為單位,除去單純的進行一場場游戲,游戲里基本會每3-7天推出至少一項限時活動,這些活動的獎勵豐厚,玩法多樣,例如棒球大富翁、球星單挑挑戰(zhàn)等等,是這個游戲能夠常玩常新的關(guān)鍵。

活動每周更換,內(nèi)容多樣,從挑戰(zhàn)指定選手到職棒戰(zhàn)績競猜等

另外,游戲的卡池一般也會保持至少一周一次刷新的機會,同樣數(shù)額的火在不同的卡池能夠獲得的球員有著云泥之別。如果是不準備花很多錢甚至不花錢玩的話,球員陣容的強弱之分,往往便體現(xiàn)在用火抽球員的卡池選擇上。

3. 月

每個月底的那一周往往會有優(yōu)質(zhì)卡池出現(xiàn)。

4. 季

游戲根據(jù)現(xiàn)實中日本棒球比賽賽季分成2個季度,1季度一般會和賽季同期開始,大約在3月底,在游戲中顯示為Series 1。可以從球員名稱上方看到。

游戲會根據(jù)對選手們該年表現(xiàn)的預期來設計球員強弱。在9月底、10月初的時候,現(xiàn)實中賽季進行到尾聲,游戲里也會進入2賽季,重新推出每隊主力陣容。2賽季球員的屬性會根據(jù)他們當年的實際表現(xiàn)進行修正,有些變強,有些變?nèi)?。以后在提到具體季度時會用簡寫,例如「19S1」就是指2019年1季度。

5. 年

這個游戲每年會推出一些豐富游戲內(nèi)容的重大更新,并在重大節(jié)日(元旦、游戲發(fā)售周年紀念日等)推出抽卡和購火折扣。具體到游玩體驗,最關(guān)鍵的就是卡片的屬性會以年為單位貶值,屬性逐漸變低。具體的機制比較復雜,后面再講,總之一開始只要知道,無論從什么角度計算,新一年的選手大體上還是會優(yōu)于前一年的選手就好了。這樣做既讓新玩家和老玩家的差距縮小,同時也鼓勵玩家持續(xù)游玩。

肝氪體驗

按照每天可以玩大約15-20次比賽的肝度,加上調(diào)整陣容等等,每天大約需要30-60分鐘時間。只要這樣玩,就可以拿到游戲中免費可以領(lǐng)取的絕大多數(shù)獎勵。這意味著平均每周1枚S卡、若干B和A級球員卡、100-250火和若干養(yǎng)成球員的道具。

如果要加快這一進程,可以選擇充值抽卡。在沒有趕上優(yōu)惠活動的情況下,氪一單(約648元人民幣)可以獲得750火,折合1火約等于0.86元。游戲中以火抽卡的大致預期為:

?250火 = 1 隨機現(xiàn)役S選手

?650火 = 1 指定隊伍內(nèi)隨機S選手

?750火 = 1 隨機限定優(yōu)質(zhì)選手

1500火 = 1 50-100%概率(視具體卡池差異)指定優(yōu)質(zhì)選手

所以,不管投入的是游戲中領(lǐng)取的還是充值買的火,如果拿特定S球員付出的成本超過了1500火,那就意味著已經(jīng)開始虧了。除了重氪金的強者,這里不推薦在玩這個游戲時強抽自己想要的球員。

以我自己為例,我從18S1開始玩,至今沒有充值。中間摸著石頭過河,磕磕絆絆玩到游戲最高的霸王級別,用了410天。如果重頭再玩,運氣不要太次的話,應該能更快一些。

好了,游玩的預期大概就是這里,如果你看了還有興趣,關(guān)心具體怎么玩,請移步下一期「入門」。

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