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虛幻引擎學(xué)習(xí)相關(guān)14問,你想了解的都在這里!

2023-02-22 17:21 作者:剪輯師大露  | 我要投稿

1、什么是虛幻引擎

虛幻引擎是由游戲公司EPIC開發(fā)的虛幻引擎的最新版本。是一個面向下一代游戲機和DirectX 9個人電腦的完整的游戲開發(fā)平臺,提供了游戲開發(fā)者需要的大量的核心技術(shù)、數(shù)據(jù)生成工具和基礎(chǔ)支持。

說白了,就是游戲開發(fā)平臺。


2、虛幻4、虛幻5有什么區(qū)別

大的框架沒有太多的區(qū)別, UE4到UE5并沒有那種大層面的迭代,UE5主要就是更新了兩個核心功能,一個是動態(tài)全局光照,可以實現(xiàn)實時光線追蹤;可以讓場景里面的光線更加逼真,以及一些寫實的反射、折射等等;一個是虛擬化幾何體,可以讓模型無限制的細(xì)膩,可以導(dǎo)入影視級別的資源,讓畫質(zhì)大幅提升。


這兩個功能是一舉奠定虛幻引擎行業(yè)地位的超級大招。


3、虛幻4、虛幻5先學(xué)哪個

從基本操作上來看,并沒有很大的區(qū)別,并且兩個版本基本有著百分之九十以上的重合,所以如果你有好的UE5學(xué)習(xí)資源,就直接學(xué)UE5。如果只有UE4的課程的話,也不礙事,學(xué)完之后再看一下UE5迭代的內(nèi)容就可以了,并不會影響你的操作。


最好直接學(xué)UE5,條件不允許的話學(xué)UE4也可以


4、虛幻引擎和unity學(xué)哪個

如果說以前,他們各自的優(yōu)勢還很明顯的話,那么在虛幻更新的第四代第五代的時候,unity的優(yōu)勢就沒那么明顯了,他現(xiàn)在唯一的優(yōu)勢就是國內(nèi)的開發(fā)環(huán)境,使用unity的人比較多,但是隨著UE的快速發(fā)展,這一部分優(yōu)勢也終將失去。

論上手難度,UE顯然屬于低門檻,快學(xué)習(xí),高發(fā)展的路子,并且UE的低門檻還體現(xiàn)在他的核心功能--藍(lán)圖上,真正實現(xiàn)了0代碼,對小白學(xué)習(xí)來說,是非常友好的。

而unity的優(yōu)勢在于國內(nèi)市場運行時間長,資源豐富,不過這個優(yōu)勢也正在逐漸失去決定性的份量,UE也有自己的資源站,并且非常好用。


走美術(shù)路線的話,虛幻引擎的高畫質(zhì)、實時渲染將是你的大愛


5、學(xué)會虛幻引擎可以做什么


游戲行業(yè)可以做場景搭建、地編師、場景美術(shù)、游戲動畫、游戲特效等
影視領(lǐng)域他的虛擬拍攝也是具有顛覆行業(yè)的份量
動畫領(lǐng)域可以進(jìn)行大型的3D動漫制作
廣播領(lǐng)域有虛擬直播,數(shù)字人
其他的像元宇宙、虛擬建筑、汽車模擬等等都是有相關(guān)的工作崗位的

不過現(xiàn)在從事最多的就是游戲領(lǐng)域
如果你不學(xué)C++,那你可以走游戲美術(shù)方向;
如果你可以學(xué)C++,那就可以走游戲開發(fā)方向;
這兩個是現(xiàn)在游戲公司招聘的主流崗位



6、虛幻引擎都需要學(xué)習(xí)什么內(nèi)容呢?

從工具角度來說,藍(lán)圖必須要掌握的,走美術(shù)端就是材質(zhì),燈光,渲染,動畫等。走程序端就是C++

從能力角度來說,構(gòu)圖、色彩、運鏡、審美、流體力學(xué)等等都是需要掌握的

7、虛幻引擎的人才需求高嗎


虛幻引擎目前在國內(nèi)屬于高速發(fā)展的時期,雖然勢頭非常良好,但是對于U3D的市場占有率,一時之間還是無法直接對比,但是基于虛幻引擎的高畫質(zhì)、實施渲染等核心技術(shù)對企業(yè)工期、成本的友好,且目前已經(jīng)有相當(dāng)一部分公司在使用組建使用虛幻引擎的技術(shù)團(tuán)隊了,


所以整體來說,隨著國內(nèi)公司對虛幻引擎越來越看重,主導(dǎo)地位越來越大,人才需求也會越來越多的。

8、學(xué)虛幻引擎,從事的崗位薪資大概是多少

根據(jù)我的了解,以及招聘網(wǎng)站的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,虛幻引擎的相關(guān)崗位平均薪資在15K左右,一些剛?cè)胄械臎]有項目經(jīng)驗的基本可以拿到8-12K,看面試過程和作品。

在三兩年之后可以漲到15K以上,一些關(guān)于開發(fā)的崗位起始薪資就可以達(dá)到15以上,如果技術(shù)精湛的,三兩年后就可以直接上25以上,看個人機緣。


9、沒有基礎(chǔ)可以學(xué)虛幻引擎嗎?

客觀來說,虛幻引擎并沒有嚴(yán)格的基礎(chǔ)要求,但是如果你會C++,會建模軟件,懂3D建模的軟知識,那么你學(xué)虛幻引擎絕對是事半然后N多倍的。如果不會這些技能,并不影響你順利的掌握虛幻引擎,只不過你要多理解一些東西而已。

10、虛幻引擎入門怎么學(xué)


這個就分好幾分鐘方式了

第一個是自學(xué),虛幻官方有一些教程,不過是英文的,如果你英語足夠好的話,是可以直接跟著官方學(xué)習(xí)的;另外B站也有一些搬運的機翻的課程,雖然翻譯的差強人意,但是看懂問題也不大。跟著這些教程可以完全掌握軟件的操作。然后虛幻官方也有論壇,可以多看看。

第二個就是找?guī)煾?/b>,不要試圖以學(xué)徒身份去公司里偷學(xué),一來你找不到這樣的正經(jīng)的崗位(能找到的基本都是坑),二來就算你找到了,也不會有人教你什么的,游戲公司的工作量一般飽和度比較高,大家都在趕項目,而且人家也是打工賺錢的,確實沒心思帶小白。我所謂的找?guī)煾?,是指的花錢去找,你不懂了問他,學(xué)不會了問他,想做項目了跟著他等等

第三個就是找個培訓(xùn)班了,培訓(xùn)班本身并不是一個貶義詞,只是一些坑子培訓(xùn)班把整個行業(yè)攪和的混亂了而已,所以,要找培訓(xùn)班之前,第一要明確自己想學(xué)什么?第二,要看好培訓(xùn)班的課程及講師。

11、虛幻引擎ue4就業(yè)對學(xué)歷有要求嗎?

大廠有要求,畢竟他們現(xiàn)在就是統(tǒng)招本科起,其他的公司并沒有太多的限制,當(dāng)然你太低了是不行的。


虛幻引擎找工作重點是體現(xiàn)在能力上。比如你參與的項目,比如你的作品集,比如你的理論知識的掌握等等,能侃侃而談,能拿出足夠分量的作品,就沒啥問題,并且這個時候已經(jīng)不是說能不能找到,而是你要不要他們的了。

12、虛幻引擎和元宇宙有什么關(guān)系呢

應(yīng)該是虛幻引擎是實現(xiàn)元宇宙目標(biāo)的底層框架技術(shù),所謂元宇宙無論是社交,還是游戲,總歸是由界面、模型、交互組成的,虛幻引擎的高清畫質(zhì),藍(lán)圖動畫、動態(tài)光源技術(shù)以及虛擬化幾何體可以最大程度的滿足元宇宙在畫質(zhì)與交互方面的需求,所以大部分的元宇宙美術(shù)崗位中,都會要求掌握虛幻引擎。

13、虛幻引擎學(xué)到什么程度可以就業(yè)呢

第一,軟件你最起碼得全部掌握了
第二,主流的項目類型你必須得會做了,比如場景搭建、關(guān)卡設(shè)計等等
第三,核心技能你得熟練掌握,比如藍(lán)圖
第四,掌握工具之外,你還必須得掌握創(chuàng)作能力,工具始終是工具,如何做出完美的作品,還是得看創(chuàng)作者的創(chuàng)作能力,比如顏色和構(gòu)圖這種軟實力,很多學(xué)員在學(xué)完軟件做會后就去匆忙走了個流程,自己能輸出完整的項目了,就認(rèn)為自己可以了,其實這個時候還差的遠(yuǎn)呢,你對風(fēng)格的掌握還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

14、游戲地編是做什么的,好學(xué)嗎

地編師主要負(fù)責(zé)關(guān)卡設(shè)計、與模型師配合進(jìn)行模型擺放,并且根據(jù)游戲策劃和原畫師的需求編輯地圖、地形,制作光效、奠定地圖基礎(chǔ)風(fēng)格等等,一部分地編師甚至可以根據(jù)設(shè)計風(fēng)格自行繪制相關(guān)貼圖,以呈現(xiàn)更好的視覺效果。

地編師屬于美術(shù)崗位范疇,雖然說零基礎(chǔ)可以學(xué),但是也不屬于好學(xué)的范疇,也是需要下苦功夫的,不過相對于編程向來說,學(xué)習(xí)門檻已經(jīng)非常低了,只要有資源,找對老師,學(xué)習(xí)起來還是比較容易的。

如果是自學(xué)的話,就比較痛苦了!!



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