精靈法(昆特牌)

新版本開(kāi)始,各路妖魔鬼怪橫行,特別是怪獸真的讓人詬病,真自閉點(diǎn)大。比上個(gè)版本的迪迦厲害多了,卡蘭這波應(yīng)該是必會(huì)被動(dòng)刀,雖然初蛆媽轉(zhuǎn)換形態(tài)后不改變戰(zhàn)力沒(méi)那么可怕了,但出新卡瑪姆納依然大得可怕。迪迦依然罪行領(lǐng)跑,其他陣營(yíng)都還在玩花活,作為花活的代表玩球法松必有一席之地。
核心combo
芬達(dá)貝打兩個(gè)貢品,出兩個(gè)低語(yǔ)者,一排一個(gè),然后墓地里兩個(gè)球倒計(jì)時(shí)轉(zhuǎn)為0,依次打出,觸發(fā)低語(yǔ)者特效,低語(yǔ)者生兩次,達(dá)到爆點(diǎn)以及出兩個(gè)引擎效果。為了觸發(fā)貢品的特效所以帶了精準(zhǔn)之擊這個(gè)領(lǐng)袖,打蛆媽以及群島,貢品都比較容易觸發(fā)。比較難觸發(fā)的是北方,很難同時(shí)出兩個(gè)貢品。所以可以執(zhí)行planB,芬達(dá)貝出伏擊,這個(gè)需要萬(wàn)納丁前面存一下伏擊,一般會(huì)有3個(gè)伏擊,點(diǎn)數(shù)也不是很虧。
關(guān)于球的機(jī)制問(wèn)題,一般控制在兩個(gè)球控制在倒數(shù)2,3是最合適的。芬達(dá)貝打兩次法術(shù)站好低語(yǔ)者之后才會(huì)觸發(fā)球的效果。如果是倒數(shù)1,2,排序雖然是先打兩次貢品,但實(shí)際效果是貢品出低語(yǔ)者,觸發(fā)球,再出低語(yǔ)者,再觸發(fā)球。另在球倒數(shù)1、2,的時(shí)候,不要用法術(shù)拉芬達(dá)貝打貢品,沒(méi)啥用,先會(huì)結(jié)算球,再結(jié)算貢品,結(jié)果就是出了兩個(gè)引擎。
planB
R3,在對(duì)面點(diǎn)數(shù)很大的時(shí)候,貢品只能保證一張效果的時(shí)候,選擇把球的倒計(jì)時(shí)控制在1、2,然后用法術(shù)出低語(yǔ)者觸發(fā)球的倒計(jì)時(shí)生兩個(gè),再用芬達(dá)貝打伏擊,臉好能存4個(gè)伏擊,臉差應(yīng)該也有三個(gè)。配合領(lǐng)袖修點(diǎn)以及低語(yǔ)者點(diǎn)數(shù)也是比較可觀的。
對(duì)局思路
這套松鼠最大的問(wèn)題就是卡格子,格子基本不夠用。所以點(diǎn)數(shù)還是比較固定的,長(zhǎng)局極限點(diǎn)數(shù)就是90點(diǎn)左右,打怪獸不咋夠看的,所以理想對(duì)局是拆成3局,R1劇情,R2希姆萊斯芬達(dá)貝,R3戈多。
R1一般是依次打出女術(shù)士,劇情,萬(wàn)納丁,低語(yǔ)者。女術(shù)士出伏擊可以配合萬(wàn)納丁,用低語(yǔ)者觸發(fā)劇情第二章打個(gè)伏擊保證低語(yǔ)者不虧節(jié)奏而且能在墓地存兩個(gè)低語(yǔ)者方便R2芬達(dá)貝的使用,沒(méi)萬(wàn)納丁就出精靈先知站場(chǎng),等出了低語(yǔ)者再點(diǎn)女術(shù)士的指令,出球就直接給先知,點(diǎn)數(shù)瞬間提起來(lái),再加上蘿卜的點(diǎn)數(shù),基本能與對(duì)面拉開(kāi)差距,對(duì)面不走就最多再打一手法術(shù)和伊森格林,保證不觸發(fā)球,對(duì)面再跟也走了。如果存不了兩個(gè)球的情況下,也要盡量保證存一個(gè)球進(jìn)入R2,沒(méi)有球在墓地的話,這套卡組的運(yùn)行會(huì)非常不流暢。
R2,對(duì)面直接跑進(jìn)入長(zhǎng)局的話,會(huì)比較有壓力,因?yàn)檫@套格子不太夠用。不跑的話反正就瘋狂試探,引擎隨便下,站住了引擎再想怎么打,有芬達(dá)貝在手的情況下是絲毫不用慌的,點(diǎn)數(shù)隨便追,有低語(yǔ)者在場(chǎng),可以出個(gè)先知和低語(yǔ)者,沒(méi)有的話就是兩個(gè)低語(yǔ)者。其他的話,能再存球就存球,不能就隨便混混,反正逼不穿的。太卡手了就沒(méi)辦法。
R3,一手戈多大概20點(diǎn),沒(méi)有純玩球的大。不過(guò)應(yīng)該能贏了。
R1先手如果對(duì)面是混子,像迪迦這種鐵混子,基本上打個(gè)三張就會(huì)跑的,最好是留下劇情R2去逼牌,R3再出芬達(dá)貝。
替換思路
伊森格林、布雷恩、勸告,可以替換成骨質(zhì)護(hù)符,干旱這類(lèi)環(huán)境卡,不喜歡planB的也可下掉萬(wàn)納丁和伏擊,畢竟還是有點(diǎn)比較卡手,萬(wàn)納丁的實(shí)際效果比想象的好用,置底貢品以及調(diào)換手牌的效果都比較適用。伏擊換紅霧炸彈,打怪獸賊好用,帶一張就夠了,還可以帶個(gè)特莉絲。如果純靠劇情以及芬達(dá)貝的話,銅卡帶上新兵,對(duì)面沒(méi)1點(diǎn),打自己修到1點(diǎn)觸發(fā)貢品,就沒(méi)必要帶哨兵了,基本觸發(fā)不了致死效果還卡手。