「隋唐英杰傳」——經(jīng)典復(fù)古策略戰(zhàn)棋類手游
作者:小盜賊
【隋唐英杰傳】無畏工作室制作的經(jīng)典策略戰(zhàn)旗類手游。

游戲的畫質(zhì)和美術(shù)對于本人來說感覺很一般,游戲的流暢度在游玩過程中感覺較好。
劇情的表現(xiàn)形式是對話結(jié)合圖片的的方式來進(jìn)行的,劇情是以隋末唐初的歷史為為主題上加以改編,前期以書膽秦瓊為主角引出游戲劇情。

游戲有四個(gè)難度分別是體驗(yàn)劇情、戰(zhàn)旗熟練、戰(zhàn)旗高階、戰(zhàn)旗骨灰(敵軍成長度分別是–10%、+0%、+15%、+30%),劇情模式下只體驗(yàn)劇情沒有特殊關(guān)卡。
游戲的玩法是以過關(guān)為主,關(guān)卡開始前會(huì)有一個(gè)準(zhǔn)備階段,玩家可以在這個(gè)時(shí)候提前觀看地圖(讓玩家對地圖熟悉)、檢查武將(可以查看技能和替換裝備之類的)、在商場購買裝備道具(為玩家過關(guān)提供保障)、查看勝利失敗條件(讓玩家清晰關(guān)卡目標(biāo),也有一些關(guān)卡會(huì)在中途變更目標(biāo))、保存讀取等等一系列的操作。

玩家準(zhǔn)備好后可以出兵進(jìn)入關(guān)卡,進(jìn)入關(guān)卡后可以操作武將進(jìn)行戰(zhàn)斗,每名武將一回合(關(guān)卡內(nèi)回合數(shù)會(huì)在左上角有記錄用完全部則基本上游戲失?。┲豢梢砸苿?dòng)一次并且在道具(可以回血、回藍(lán)、回復(fù)異常等等)、攻擊(字面意思)、策略(可以使用如火計(jì)、落石、颶風(fēng)之類的計(jì)策不過需要策略值)和待命(原地不動(dòng))之間選擇一個(gè)來執(zhí)行,我方武將全部完成操作后便可以結(jié)束回合。

之后是友軍回合(在有友軍的情況下),然后是敵軍回合,再之后又是玩家的回合以此輪回,完成關(guān)卡目標(biāo)后關(guān)卡結(jié)束,有時(shí)候在條件內(nèi)會(huì)有武將單挑的信息,當(dāng)兩名單挑對應(yīng)的武將相鄰時(shí)便可觸發(fā)單挑(有時(shí)候會(huì)幫助更輕松的取得游戲勝利)。

天氣系統(tǒng)會(huì)影響策略的使用(雨天不能使用火屬性的策略等等),除了關(guān)卡內(nèi)的玩法外還有武將的養(yǎng)成(武將之間還有特殊的羈絆可以進(jìn)行屬性加成)、裝備套裝、武將皮膚等等,還有基本的兵種相克比如步兵克制槍兵、槍兵克制騎兵,而騎兵又會(huì)克制步兵等等,以上就是游戲的基本玩法。

本人感覺游戲最主要的特點(diǎn)就是歷史劇情和武將。
游戲的缺點(diǎn)個(gè)人覺得,劇情和關(guān)卡之間的時(shí)間拉開很大(有跳過劇情按鈕)讓部分玩家會(huì)有不適。
游戲的氪金是內(nèi)購(道具、武器、武將、武將皮膚等等)。
【總結(jié)】個(gè)人感覺游戲?qū)τ趧∏辄h和高玩黨來說都比較適合,前提是你喜歡歷史加戰(zhàn)旗類型的游戲,氪金會(huì)影響游戲體驗(yàn),但總體來說游戲較好。