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「超級數(shù)據(jù)流麻將」第二章-游戲綜論-1~3節(jié)

2020-05-19 19:03 作者:浪速雀莊  | 我要投稿

麻將游戲的性質(zhì) ~不是靠感情而是靠理論把握局面~

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第一節(jié) 不要一本場

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每有一個本場就會給和牌點數(shù)加上300點。這個規(guī)矩是怎么定出來的,我雖然不知道正式的起源,但印象中是產(chǎn)生于役種比現(xiàn)在要少、點數(shù)計算方法也不同的過去的時代。親家和牌或流局之后,每家都要在右手邊放一根100點點棒,之后和牌的人再全部拿走。當(dāng)時的平均和牌點數(shù)比現(xiàn)在要低很多,滿貫也只有2000點,因此一本場的300點有很高的價值。如果累積到2本場、3本場的話,光是本場棒的誘惑就能成為當(dāng)局戰(zhàn)術(shù)的重心。之后點數(shù)計算方法有了很大改變,又加上了一發(fā)·里寶·赤寶等規(guī)則,但不知為何一本場是300點這個規(guī)矩卻保留了下來,一直延續(xù)到今天。

但是實際上本場棒能產(chǎn)生多大的影響呢?

上圖所示的平和dora1的手牌在平場(0本場)和1本場幾乎沒有什么點數(shù)上的區(qū)別。也只有在4本場、5本場的時候才會產(chǎn)生一些影響。比方在說在5本場的時候,只要能和牌,點數(shù)就會無條件增加1500點,反之放銃的話也有1500點的追加損失。這種情況下確實應(yīng)該比平常更重視「阻止他家和牌,自己盡快和牌」而不會優(yōu)先考慮手役。當(dāng)然這種時候叫立直也沒有錯,但是在待牌比較微妙或者巡目太遲的時候,比起沒有追加本場棒的情況,選擇默聽的人會相對增多。

我認(rèn)為一本場300點這個規(guī)則是沒有必要的,只是無謂地讓點數(shù)計算變得更復(fù)雜更麻煩了而已。我建議取消本場棒規(guī)則,也就是無論親家連莊幾次,一直都是0本場。沒有了繁雜的點數(shù)計算,能夠享受更加純粹的游戲過程。我所屬的麻將連合μ也是采用的無本場棒規(guī)則。

如果無論如何都要加上本場棒規(guī)則的話,考慮到現(xiàn)在的平均和牌點數(shù),我建議采用一本場1500點的規(guī)則。本場棒有這么多的話,游戲過程中的戰(zhàn)術(shù)考慮也會受到相當(dāng)?shù)挠绊懀?本場5本場的時候局面也會變得很有趣。

另外,最近有很多人把「平場」這個詞用來指「點數(shù)狀況較為平均的序盤」,但是對于那些習(xí)慣于過去用法的人來說就很容易搞混。我是不習(xí)慣現(xiàn)在這種說法的,但是為了避免誤解,總之我現(xiàn)在都用「0本場」這個說法。各種意義上這個規(guī)則都太麻煩了趕緊取消吧。

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第二節(jié) 打點不夠,供托來補

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摸到1p


比本場棒影響更大的是供托立直棒。一根供托棒就有1000點。如果場上的供托棒累積到2、3根的話,打牌時就必須抱著「和牌時的得點遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于平時」的意識。

比方說場上有2根供托棒的一本場時,平和nomi就不是1000點而是1000+2000+300,也就是說就算默聽也有3300的打點。如果在這種情況下被對手先制立直,就不能想著「我方手牌只有平和nomi,怕了怕了不能對日」,而是應(yīng)該將自己的手牌視作有4300點的價值而積極進(jìn)攻。

另外還有關(guān)鍵的一點就是,和本場棒不同,供托棒并不會追加到放銃點數(shù)當(dāng)中。換言之場上有很多供托的時候,和牌時的得點更多了,但放銃時的失點卻沒有改變,因此大多數(shù)情況下是進(jìn)攻更加有利。

請看上圖所示的場況。我方碰白,對對一向聽。普通來說這個1p應(yīng)該不要猶豫直接摸切。白nomi只有1300點,但只要再碰一下就是對對5200點聽牌。盡管減少了2p進(jìn)張,但加上對對的兩番,得點能變成原來的4倍之多;因此聽牌的時候應(yīng)該從667m中切7m聽雙碰。

但問題在于這個2本場和2根供托棒。只要和牌就能追加2000+600點,白nomi竟然變成了3900點!就算特意去凹對對,對對的這兩番也只能提升打點至原來的2倍(5200+2000+600=7700),這樣一來就沒有必要拘泥于手役。因此,如圖的情況應(yīng)該切6m固定兩面。比起還剩1張的6m,更不想放過3張2p和吃聽等兩面的機(jī)會。為了不讓對手拿走這2000點的供托棒,此處應(yīng)該全力盡快和牌。

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第三節(jié) 親權(quán)的價值只有500點

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條件:

1.????? 共計16局,每家各和牌4次

2.????? 每家各從其他3家榮和1次,各自摸1次

3.????? 所有和牌皆為滿貫

每局平均收支

親家→+750點

子家→-250點

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保親立直(譯注:即沒有打點的愚形親家立直,不期待和了,以流局連莊為主要目的的立直);因為是親所以役牌出現(xiàn)第一張時就要鳴牌;因為是親所以全攻;面對親家立直要棄和……如此種種,麻將戰(zhàn)術(shù)中有許許多多關(guān)于「親家」的說法。但是這些說法中又有多少真正理解了「親家」的本質(zhì)呢?

「保親」戰(zhàn)術(shù)的根據(jù)有二:其一是「親家和了點數(shù)是子家的1.5倍」,其二是「連莊的可能性」。我相信誰都有過多次連莊、大量賺取點棒的經(jīng)歷。那么,坐莊1局的平均局收支有多少呢?我問了問周圍的人,有回答1000點的,有回答3000點的,也有回答5000點的。似乎在大家的印象中,坐莊會帶來很大的正收益。

那么實際上親權(quán)又有多大的價值呢?以上的表格用相當(dāng)簡化的模型嘗試計算了一下。該模型中總共有16局,和牌點數(shù)全部為滿貫。這樣算來,坐莊一局的收益是750點。比子家最低和牌點數(shù)(1000點)還要低,居然只有750點!更不要說這個模型中的親家平均和牌點數(shù)是12000點、子家是8000點,而在現(xiàn)實中的親家平均和牌點數(shù)約為7000~8000點、子家約為4000~5000點;這樣一算坐莊1次的平均收益甚至比750點還要低,大概只有500點左右。而且,這個表格把和牌時自摸率算成了25%,而現(xiàn)實中的和牌時自摸率大概有40%左右,如此一來這個數(shù)字就更低了,只有約400點。換言之,「坐莊1局的平均收入是400點」,可能有很多人會覺得這個數(shù)字比印象中少了很多,但經(jīng)過檢驗后確實就是如此,請大家牢牢記住。

順帶一說,根據(jù)天鳳鳳凰卓的實戰(zhàn)統(tǒng)計結(jié)果,坐莊1局的平均收益是500點。就這還是親家子家全員抱著「親權(quán)意識」戰(zhàn)斗的結(jié)果,連聽牌罰符收入也包含在內(nèi)才得來的這500點??紤]到理論上可以無限連莊,坐莊1局平均收入的最終計算結(jié)果應(yīng)該在600~700點左右吧。

翻譯:神仙酵母

校對:射惠

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