初學(xué)者使用Enscape時(shí)需避開的錯(cuò)誤問題
初用時(shí)Enscape這款軟件時(shí),大部分設(shè)置默認(rèn)設(shè)置。導(dǎo)致你的視覺設(shè)置未必會(huì)為了最真實(shí)的結(jié)果而優(yōu)化的。渲云小編針對(duì)新手使用Enscape時(shí),這里有四個(gè)錯(cuò)誤需要避免,根據(jù)這些,可以使您的渲染等級(jí)初級(jí)升級(jí)成高級(jí)。
1.太陽強(qiáng)度和HDRI
剛說到的默認(rèn)設(shè)置之一就包括將太陽強(qiáng)度設(shè)置得非常高的一種情況。最好使用7-15%的日照強(qiáng)度,因?yàn)檫@是日常生活中所經(jīng)歷的最自然的日照強(qiáng)度的一個(gè)范圍。畢竟改變太陽的強(qiáng)度會(huì)使場(chǎng)景更真實(shí)的體現(xiàn)。

太陽的強(qiáng)度有時(shí)可能大于或小于這個(gè)值,這取決于我使用的HDRI。如果你不熟悉HDRI,它們是來自現(xiàn)實(shí)世界的圖像。它們可以在3D軟件中用作場(chǎng)景的背景和光源,以創(chuàng)建非常自然的照明效果。
要添加HDRI,你可以進(jìn)入視覺設(shè)置EnscapeVisual Settings窗口,點(diǎn)擊天空選項(xiàng)卡,使用天空框選項(xiàng),并加載你選擇的HDRI圖像。為了使圖像看起來更真實(shí),我建議檢查“最亮點(diǎn)為太陽方向”框,使圖像的最亮點(diǎn)為太陽方向。因此,場(chǎng)景匹配HDRI圖像。使用旋轉(zhuǎn)條,我們可以改變太陽的方向和背景的設(shè)置,這也有助于隱藏地平線。
2.單點(diǎn)透視
渲云小編提醒下,默認(rèn)的Enscape設(shè)置將是單點(diǎn)透視圖設(shè)置為主視圖類型的。在渲染鳥瞰圖時(shí)主要使用單點(diǎn)透視,但這不是我們渲染的最常見的視圖。雖然這是我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中看待建筑的方式,但這并不是大多數(shù)建筑圖片的拍攝方式。一點(diǎn)透視圖會(huì)扭曲渲染一側(cè)的元素,但我們可以通過使用兩點(diǎn)透視圖來解決這個(gè)問題。
如果我們改變視角設(shè)置為兩點(diǎn)視角,你會(huì)注意到所有的垂直線現(xiàn)在都被設(shè)置為直線和90度。雖然這看起來像一個(gè)小細(xì)節(jié),但它在渲染上仍然有很大的不同。

3.相同的對(duì)象
看到許多新用戶犯這個(gè)錯(cuò)誤——使用相同的對(duì)象。
就像我們想要更密集的植被,并添加一排灌木或樹木,它們每個(gè)都面向相同的方向,它們看起來一樣,而且是人工放置的。
在現(xiàn)實(shí)生活中,植物之間并不是完全一樣的。因此,為了使視圖更真實(shí),最好是改變角度和大小,以避免重復(fù)。
這個(gè)過程在業(yè)內(nèi)通常被稱為隨機(jī)化。同樣的原理可以應(yīng)用于許多不同的領(lǐng)域,它的核心是在渲染中添加不完美。

4.過度使用原本的素材
整體渲染的組成和平衡??赡茏鳛槌鯇W(xué)者犯的另一個(gè)錯(cuò)誤。
Enscape材料庫提供了所有的植被選項(xiàng)和各種對(duì)象,很容易帶走并開始使用所有這些現(xiàn)成的對(duì)象。但事實(shí)是,不想過度使用它們。

重要的是要給你的建筑或場(chǎng)景留出喘息的空間,讓渲染的觀眾清楚地指出主題是什么。
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