2021年浮GN年度總結(jié)

2021年依舊是個(gè)不平淡的一年,在今年許許多多的大作公布發(fā)售時(shí)間,隨便數(shù)數(shù)都有星空,戰(zhàn)神5,這種巨頭,我個(gè)人比較喜歡的艾爾登法環(huán),還有像貝姐3這種我只曾聽(tīng)聞過(guò)她傳奇的上古神作。更別說(shuō)還有跳出三界之外,不在五行之中,據(jù)說(shuō)要給塞爾達(dá)系列前30年點(diǎn)下一個(gè)小句號(hào)的野炊2。
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可以想象,明年應(yīng)該是群星薈萃的一年。只可惜野炊2不一定趕得上明年的場(chǎng)子,滾6和愛(ài)6還攜手在空白文件夾里躺著,如果這些游戲都能在一年出現(xiàn),那將是怎樣的盛況啊。
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今年對(duì)我來(lái)說(shuō)是補(bǔ)票的一年,雖然我平常玩游戲比較隨性,但是這一年里也補(bǔ)票了不少游戲。我從其中挑出一些我比較喜歡的記錄下來(lái),也分享給大家。(文字內(nèi)容較主觀,是類似玩后感的,如果和你的想法有較大差異可以選擇跳過(guò)不看退出或者只看偏測(cè)評(píng)的圖片內(nèi)容)
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第一款游戲:畫(huà)中世界
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我其實(shí)本身是一個(gè)對(duì)解密比較感興趣的玩家,但是可能是因?yàn)槊\(yùn)的選擇,我接觸解密游戲反而比較少,畫(huà)中世界是我今年接觸的解密游戲里最驚艷的一款。
畫(huà)中世界的整體操作并不復(fù)雜,只需要拖動(dòng)畫(huà)框就行了,而且并沒(méi)有時(shí)間和次數(shù)的限制,你可以自由的去嘗試所有你想去嘗試的結(jié)果,就算他不是正確答案,去嘗試的這個(gè)過(guò)程也會(huì)是一個(gè)非常有趣的過(guò)程。
只是對(duì)我來(lái)說(shuō),這款游戲雖然畫(huà)面玩法音效都做得非常好,但是就我個(gè)人而言這個(gè)游戲的內(nèi)容量還是有點(diǎn)偏少。當(dāng)時(shí)我從朋友那里聽(tīng)到這是個(gè)非常好的游戲的時(shí)候,我就專門(mén)為他預(yù)留了一個(gè)下午,結(jié)果我就用了一個(gè)小時(shí)就把游戲全部通關(guān)了,中間也沒(méi)有去看攻略。對(duì)我個(gè)人來(lái)說(shuō),如果這款游戲的內(nèi)容量能以目前的質(zhì)量擴(kuò)充到3-7個(gè)小時(shí),對(duì)我來(lái)說(shuō)就是非常完美的游戲了,不過(guò)現(xiàn)在這樣也是一款值得一玩的游戲,如果有喜歡解密游戲的可以去試試。
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第二款游戲:循環(huán)英雄
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循環(huán)英雄在剛發(fā)售的時(shí)候我就測(cè)評(píng)過(guò)這款游戲,我當(dāng)時(shí)就給了他比較高的評(píng)價(jià),現(xiàn)在看來(lái)游戲確實(shí)對(duì)得起我給他那么高的評(píng)價(jià)。循環(huán)英雄曾經(jīng)在發(fā)售時(shí)短暫地沖上過(guò)熱銷榜,在熱度散去之后,開(kāi)發(fā)者也還在對(duì)游戲進(jìn)行著一些小修小補(bǔ)。
雖然我之前提出的一些在我看來(lái)算問(wèn)題的,比如“戰(zhàn)斗過(guò)程沒(méi)有操作性”“一次循環(huán)時(shí)間很長(zhǎng)以后地圖過(guò)于雜亂”之類的。游戲制作者應(yīng)該是出于自己的考慮并沒(méi)有進(jìn)行修改,不過(guò)我感覺(jué)這也不是什么重要的問(wèn)題。如果對(duì)這種殺時(shí)間的利器感興趣的話可以考慮玩一下,而且我們的E寶在前兩天也送出了這款游戲。
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第三款游戲:空洞騎士
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空洞騎士應(yīng)該我第一部比較系統(tǒng)性通完全部boss,并且完成了90%內(nèi)容量以上的類銀河惡魔城游戲。
這款游戲制作的精度讓我感嘆,他當(dāng)初能從一個(gè)已經(jīng)沒(méi)落的小眾品類破圈逆襲并不是毫無(wú)根據(jù)的,很難想象這是一個(gè)只有幾個(gè)人的小工作室做出來(lái)的游戲。游戲機(jī)制豐富,有多重流派玩法供不同風(fēng)格的玩家選擇,畫(huà)面簡(jiǎn)潔而有力,讓我印象最深刻的就是小騎士挑戰(zhàn)真正的最終boss前的“輻光”二字。與光為敵,向神揮刃。
這款游戲的音樂(lè)和劇情我認(rèn)為也都十分到位,只可惜我第一次自己探索的時(shí)候過(guò)圖太快了,錯(cuò)過(guò)了很多劇情和任務(wù),音樂(lè)也沒(méi)怎么注意到。有些NPC是我第二次打,按全劇情全收集攻略走下來(lái)才第一次認(rèn)識(shí)的。音樂(lè)的部分也差不多,是看到一些單獨(dú)把BGM摘錄出來(lái)的視頻后才發(fā)現(xiàn)原來(lái)空洞的音樂(lè)還是挺不錯(cuò)的,之前一直沒(méi)有注意到,這些不得不說(shuō)還是有點(diǎn)遺憾。
這款游戲?qū)嶋H上很推薦沒(méi)有入坑過(guò)的玩家去試試,實(shí)際上沒(méi)有網(wǎng)上說(shuō)得那么難,推圖到第一結(jié)局實(shí)際上沒(méi)有多少難點(diǎn),難點(diǎn)都是在跳白宮,跳痛苦之路,做隱藏結(jié)局,還有游戲最后的終點(diǎn)神宮里的。別的地方實(shí)際上并沒(méi)有多少難度,只是地圖可能會(huì)有點(diǎn)繞。
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第四款游戲:天命奇御2
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這也是我首發(fā)就測(cè)評(píng)過(guò)的游戲,如果要說(shuō)2021年最佳國(guó)產(chǎn)游戲在他出來(lái)之前我還會(huì)猶豫給戴森球還是鬼谷八荒,在他出來(lái)之后,我會(huì)毫不猶豫地頒給他。
天命奇御2整體玩法和逆轉(zhuǎn)裁判類似,玩家雖然身在江湖,但是實(shí)際上并沒(méi)有那么多打打殺殺,更多的是在用腦子在思考,謀定而后動(dòng)。
整個(gè)游戲的內(nèi)容量大到離譜,你置身其中可以真真正正地感覺(jué)到這款游戲中蘊(yùn)含的巨大信息量,讓你不得不沉醉于他的真實(shí)。
就用游戲里面一個(gè)系統(tǒng)來(lái)形容這個(gè)游戲大到恐怖的信息量,這個(gè)游戲中的事件分為“主線,支線,傳聞,隱藏傳聞”,主線就是你目前要干的最大的目標(biāo),周?chē)o以一部分支線,這些內(nèi)容都是顯示在系統(tǒng)列表里的,甚至?xí)崾灸闳ピ趺醋觥?/p>
傳聞只能你看到感覺(jué)有趣的地方去問(wèn)去觸發(fā),觸發(fā)成功了才會(huì)給你寫(xiě)在系統(tǒng)列表上,而且解決的辦法也得你自己去找。這還算好的,因?yàn)閭髀勂鸫a寫(xiě)在系統(tǒng)列表上,你確定他是可以完成的,說(shuō)不定觸發(fā)另一條傳聞時(shí)就把它解決了,最后一種隱藏傳聞是只在和你對(duì)話他會(huì)拋出一個(gè)話頭,隱隱約約想要什么東西,或者要干什么的,他甚至不會(huì)出現(xiàn)在系統(tǒng)列表上,你只有完成了他的目標(biāo)他給了你獎(jiǎng)勵(lì),你才會(huì)知道這確實(shí)是一個(gè)隱藏傳聞,如果你一直找不到對(duì)應(yīng)的東西,NPC也不會(huì)有別的反應(yīng),如果你一直沒(méi)有完成,你甚至到游戲結(jié)束都不會(huì)知道,那到底是NPC在自言自語(yǔ),還是真的有個(gè)隱藏傳聞事件。
而且官方也在前段時(shí)間把玩家廣泛評(píng)價(jià)不好的立繪換掉了,就這款游戲來(lái)說(shuō)制作組能做的已經(jīng)全做完了,這也是一款非常不錯(cuò)的游戲,希望喜歡探索,喜歡國(guó)風(fēng)武俠,喜歡類似逆轉(zhuǎn)裁判游戲的玩家都來(lái)試試,這才是我們中國(guó)人應(yīng)該做的游戲。
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第五款游戲:底特律變?nèi)?/p>
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這款游戲也是早就名聲在外的熱門(mén)游戲,當(dāng)年亮相的時(shí)候也是震驚了一票玩家,而去年我也終于花了一段時(shí)間,完完整整地去通關(guān)了整款游戲。
不得不說(shuō),底特律當(dāng)時(shí)能如此爆火確實(shí)有他的原因,底特律的畫(huà)質(zhì)哪怕放在現(xiàn)在也是非常令人震撼的,現(xiàn)在階段也很少能有與之匹敵的作品。再加上這款游戲以一種非常多方面的視角給我們展現(xiàn)了一個(gè)非常生動(dòng)的近未來(lái)世界。底特律的劇情是通過(guò)仿生題材來(lái)討論人類自古以來(lái)的種族矛盾,而且最令我驚喜的是,這還是一款劇情風(fēng)格非常學(xué)院派也非常老舊的敘事模式。因?yàn)楝F(xiàn)在很多游戲都在試圖在劇情表達(dá)方式去做各種各樣的革新,而對(duì)應(yīng)劇情刻畫(huà)本身反而并沒(méi)有那么重視了。底特律的優(yōu)秀告訴我們,就算是現(xiàn)在看來(lái)算是比較老舊的學(xué)院派敘事方法,但是他依舊能講出一個(gè)非常出彩的故事,這是非常難能可貴的。
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第六款游戲:死亡擱淺
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死亡擱淺和底特律一樣,也算是一個(gè)比較注重劇情的游戲,但是真的讓我震撼的是小島對(duì)于情緒表達(dá)的控制。其實(shí)死亡擱淺的故事本質(zhì)上還是一個(gè)美國(guó)式英雄拯救世界的劇情,但是在第一次歷盡艱險(xiǎn),跨過(guò)層層困難就要看見(jiàn)目的地時(shí)的遠(yuǎn)景轉(zhuǎn)換和BGM的切入那種頭皮發(fā)麻的感覺(jué)至今都難以忘記。還有很多很細(xì)微的事件,NPC發(fā)來(lái)的各種郵件中,側(cè)面透露出的那些或悲傷或感人的故事才是最令人喜歡的。由于是偏向劇情的游戲,其實(shí)也沒(méi)什么可說(shuō)的。我希望每一個(gè)喜歡劇情的玩家都可以在一次次的快遞旅途中等待這款慢熱型的游戲熱起來(lái),那樣他才會(huì)對(duì)你展現(xiàn)出他真正的魅力。
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第七款游戲:星際拓荒
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對(duì)于這款游戲我只用微笑就好了,因?yàn)樗呀?jīng)做到了某方面的完美,甚至于超凡。這是一份寫(xiě)給硬科幻愛(ài)好者的情書(shū),初見(jiàn)這款游戲其實(shí)并不會(huì)給人很硬,非常勸退的感覺(jué),反而我們能獲得的信息反而很少,就算是穿上了太空服你能獲得的信息也非常上。但是,這并不表示這款游戲的信息量不大,只是他把大部分內(nèi)容都埋藏在游戲的設(shè)定里,
你跨出的每一步,每一個(gè)跳躍的反饋,其實(shí)經(jīng)過(guò)了復(fù)雜的規(guī)則運(yùn)算。就像那句話說(shuō)的,一朵云的照片所包含的信息量遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于一個(gè)精密儀器制造圖的信息量。而你需要做的,就是在這一次次的輪回冒險(xiǎn)中抽絲剝繭,去追尋那個(gè)最終的真相。
星際拓荒這款游戲,正因?yàn)樗麡O其硬核且隱晦的規(guī)則設(shè)定,雖然玩家是在各個(gè)星球中穿行冒險(xiǎn),甚至深入太空這種一起根本無(wú)法接觸甚至無(wú)法想象的內(nèi)容,但是依舊能給玩家一種真實(shí)感和冒險(xiǎn)感,好像自己真的是在宇宙中冒險(xiǎn)一樣,讓人深刻地體會(huì)到宇宙的恢弘偉大,以及自身的渺小,讓人不得不開(kāi)始思考那些終極問(wèn)題拷問(wèn)自己的內(nèi)心,我們從那啦,我們到哪去,我們存在的意義是什么?總之這是一份非常優(yōu)秀,質(zhì)量非常高的硬科幻游戲,希望硬科幻愛(ài)好者一定不要錯(cuò)過(guò)這款游戲。
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第八款游戲:看門(mén)狗2
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雖然不知道為什么現(xiàn)在網(wǎng)上的對(duì)育碧總是不那么的好,但是我本人對(duì)土豆的游戲也還算喜歡,今年我完整地通完了狗2,我個(gè)人的感覺(jué)還是很不錯(cuò)的。我感覺(jué)土豆的游戲?qū)ξ襾?lái)說(shuō)屬于那種優(yōu)缺點(diǎn)特別明顯的,就比如狗2的劇情,我個(gè)人體驗(yàn)下來(lái)主線劇情確實(shí)非常稀薄,反正我感覺(jué)我一路稀里糊涂的就大結(jié)局了,我個(gè)人感覺(jué)就是任務(wù)部分越來(lái)越長(zhǎng),場(chǎng)面越來(lái)越大,最后還黑進(jìn)了衛(wèi)星里,感覺(jué)還是挺帥的。
狗2給我個(gè)人的感覺(jué)最好的就是平常在街上亂跑亂逛,然后挑撥兩派黑幫互相打架或者再把警察叫過(guò)來(lái)看她們?nèi)龓腿藖y戰(zhàn)也挺有意思的,經(jīng)常一看就是一個(gè)小時(shí)。
要我來(lái)說(shuō),土豆做的開(kāi)放世界經(jīng)常被拉出來(lái)和給他愛(ài)5和大嫖客2對(duì)比。和這些對(duì)比土豆確實(shí)比不過(guò),但是我并不會(huì)認(rèn)為土豆的開(kāi)放世界就不行了,土豆也有土豆的樂(lè)趣。
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第八點(diǎn)五款游戲:蔚藍(lán)
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為什么說(shuō)這是第八點(diǎn)五款呢?因?yàn)槲覀€(gè)人的操作問(wèn)題,這是我年度總計(jì)總結(jié)里唯一一款沒(méi)有體驗(yàn)完大部分游戲內(nèi)容,甚至于還沒(méi)有出新手村的游戲??赡艽_實(shí)是我的操作過(guò)于拉垮,以至于我現(xiàn)在一直被卡在整個(gè)游戲的前期,無(wú)論怎么練,怎么死都過(guò)不去,這么說(shuō)大家的感覺(jué)可能沒(méi)有那么深,給大家放幾張圖看看吧。
游戲內(nèi)總游戲時(shí)間八小時(shí),死了兩千多次。。。
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第二關(guān)B面死了一千次。。。
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第三關(guān)A面都死了快九百次。。。
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第四關(guān)我至今還沒(méi)有過(guò),我感覺(jué)我每玩一個(gè)小時(shí)的蔚藍(lán),真的是要一個(gè)星期才能緩過(guò)來(lái),而且我感覺(jué)我已經(jīng)逐漸摸到自己操作的天花板了,前面還可以靠堆死亡數(shù)通關(guān),后面的就真的有點(diǎn)操作不過(guò)來(lái)了。
蔚藍(lán)的劇情也正是一個(gè)小女孩爬山,在一路上戰(zhàn)勝自己心魔的故事(大概是吧,因?yàn)槲覜](méi)打完),希望我有生之年可以靠自己的力量通關(guān)這款游戲,像主角一樣站在群山之巔。蔚藍(lán)的畫(huà)面和音樂(lè)也非常地出彩,推薦所有想挑戰(zhàn)自己或者喜歡清新治愈畫(huà)風(fēng)和音樂(lè)的玩家來(lái)試試,這一定會(huì)是那款讓你魂?duì)繅?mèng)繞的游戲。
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第九款游戲:雙人成行
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雙人成行一款各方面都非常優(yōu)秀出彩,甚至可以說(shuō)有點(diǎn)炫技的游戲。這款游戲也在今年戰(zhàn)勝了生化危機(jī)8,瑞奇與叮當(dāng)?shù)纫槐姶笞髡昧薚GA的年度大獎(jiǎng),在沒(méi)有出現(xiàn)絕對(duì)統(tǒng)治力大作的2021,這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的頒發(fā)可以說(shuō)是意料之外情理之中。
雙人成行,這款游戲在某種程度上可以說(shuō)是游戲界配置要求最高的游戲了,或者你也可以學(xué)習(xí)一下“櫻井政博式雙人成行玩法”。這里引用一段我覺(jué)得非常有意思的話:“作為一個(gè)游戲區(qū)up主,如果我給別人說(shuō)我沒(méi)有玩過(guò)今年的年度游戲,那他們絕對(duì)會(huì)噴我,但是我要是說(shuō)我沒(méi)有玩過(guò)雙人成行,那她們只會(huì)給我憐憫的目光?!?/p>
雙人成行確實(shí)是一款非常厲害的游戲,他每一個(gè)大章都會(huì)把上一章的玩法徹底拋棄,給兩個(gè)人分配一套全新的玩法,然后再通過(guò)一系列關(guān)卡教導(dǎo)玩家,讓玩家重新接受這種玩法。這對(duì)應(yīng)游戲設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō)是一種危險(xiǎn)性非常高,技術(shù)性非常高的。因?yàn)槟愕灿幸粋€(gè)章節(jié)的玩法不那么有趣,僅僅是不那么有趣,就有可能被玩家噴,口碑瞬間崩盤(pán),因?yàn)橹懊髅饔懈玫耐娣?,為什么要莫名其妙換掉呢?這也就是為什么有些游戲?qū)幵敢恢睌[爛,一直狗尾續(xù)貂也不愿意去突破現(xiàn)有的模式去嘗試新的玩法。
最重要的是,這些玩法每一個(gè)完成度都很高,單獨(dú)拉出來(lái)是可以能撐起來(lái)一款獨(dú)立游戲的,不是隨便設(shè)計(jì)一個(gè)來(lái)湊數(shù)的,而這樣的玩法有七章,可想而知這款游戲的制作到底多么離譜,最主要的還是她們之間過(guò)渡還并沒(méi)有很生硬,讓玩家就算切換了玩法也能快速上手,這更說(shuō)明了設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)功底非常的扎實(shí)。
如果站在玩家的視角來(lái)看,這款游戲也是一款非??鞓?lè)適合和好基友好閨蜜或者小情侶之間開(kāi)黑玩耍,這十個(gè)小時(shí)左右的點(diǎn)點(diǎn)滴滴一定會(huì)成為你們的快樂(lè)源泉。
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第十款游戲:歐陸風(fēng)云4
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歐陸風(fēng)云4這款游戲我在沒(méi)有接觸到他以前,我很難想象我會(huì)這么喜歡這一款游戲。在之前我對(duì)P社游戲也算是早有耳聞了,但是我僅限于平??磩e人做一些P社戰(zhàn)犯的梗圖或者一些笑話,對(duì)于P社的游戲本身我反而是沒(méi)有接觸到多少,唯一一個(gè)群星還因?yàn)檫^(guò)于拉垮的新手教程導(dǎo)致我根本沒(méi)有g(shù)et到這款游戲的樂(lè)趣在哪里。
但是在21年暑假前,我莫名其妙地想到了P社的游戲,無(wú)意中就選擇了歐陸風(fēng)云4這款游戲,然后瘋了一樣喜歡上了這款游戲,兩個(gè)月瘋狂爆肝500小時(shí)。我也在無(wú)數(shù)次存讀檔的幫助下,作為一個(gè)完全沒(méi)接觸過(guò)這款游戲的純萌新,在第一個(gè)存檔就征服了整個(gè)地球,當(dāng)了一次球長(zhǎng)。
歐陸風(fēng)云4這款游戲講述了從1444年奧斯曼的強(qiáng)勢(shì)崛起,到1821年拿破侖的離世這接近四百年的風(fēng)云史詩(shī),在這期間你可以通過(guò)武力征服所有國(guó)家成為藍(lán)星唯一的主人,也可以大力發(fā)展經(jīng)貿(mào),成為世界經(jīng)濟(jì)背后的操盤(pán)手,也可以選擇殖民各個(gè)大洲,建立屬于你的日不落帝國(guó)。雖然這款游戲也有他自己很多的問(wèn)題,比如優(yōu)化爆炸,1核爆肝7核看戲,國(guó)家屬性平衡極為離譜,但是他確實(shí)是帶給我歷史感最強(qiáng)的游戲,就比如另一款大熱的游戲《文明》系列,這個(gè)系列給我更像是軍旗游戲,而不是歷史模擬游戲。
在歐陸風(fēng)云這款游戲中,我們就像是一個(gè)漂浮在時(shí)間上空的幽靈,縱觀我們整個(gè)國(guó)家各項(xiàng)的發(fā)展,細(xì)致到每一個(gè)法規(guī)的頒布,甚至于到戰(zhàn)場(chǎng)上的“機(jī)槍兵向右五厘米”這種細(xì)致到離譜的操作。但是我認(rèn)為正是這些細(xì)節(jié)的累積,才讓這款擁有如此濃厚的歷史感。之前我也曾想寫(xiě)一些歐陸風(fēng)云的新手教程,想幫助更多玩家能更快地上手這款游戲,但是迫于部分原因不得已暫停了這個(gè)計(jì)劃,不過(guò)我還是會(huì)作為一名普通的玩家去熱愛(ài)這款游戲的。
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總之,21年我回顧了很多經(jīng)典游戲,而現(xiàn)在看看22年這些已經(jīng)發(fā)布預(yù)告的游戲,野炊2,老頭環(huán),戰(zhàn)神5,貝姐3,個(gè)個(gè)都是頂尖中的頂尖,希望這些作品可以讓我的22年不會(huì)無(wú)聊,讓我明年寫(xiě)總結(jié)時(shí)可以由衷地說(shuō)一句“今年確實(shí)群英薈萃,神作云集”。
我是浮生,一名普通的劇情向玩家,感謝大家在過(guò)去的一年里閱讀我的文章,雖然我還是一個(gè)萌新,但是我也會(huì)繼續(xù)努力,在22年也會(huì)給大家?guī)?lái)更多更有意思的文章,謝謝大家。