【第五人格編年史(紅蝶)】—再回首已百年身

今天,當(dāng)蝴蝶附身,我瘋狂點(diǎn)回頭鍵的時(shí)候,突然在那一刻就有了一種感覺,就好像溜初代紅蝶那樣的熟悉感,但是打完細(xì)細(xì)想了想,距離穩(wěn)定回頭斷飛的年代已經(jīng)過去三年了。
第五人格已經(jīng)不是一款新游戲了,他也到了一個(gè)游戲中最艱難的第三年了。
因?yàn)榇蠹夷軐?duì)游戲機(jī)制保持的新鮮感最多兩三年,當(dāng)玩家厭煩這種機(jī)制的時(shí)候,一旦游戲運(yùn)營出現(xiàn)問題,就必定會(huì)走向衰亡。
再回首已是百年身,當(dāng)我們突然想要回顧往事的時(shí)候,才慕然驚覺,一切都已經(jīng)走了很遠(yuǎn)了。
憶眼前人,講好紅蝶的故事,要從2018年的夏天開始:
一、三相殺神(2018年5月24日——2018年7月5日)
(1)2018年5月24日,紅蝶正式進(jìn)入莊園。
? 值得一提的是,紅蝶是第一個(gè)以禮包形式進(jìn)入莊園的監(jiān)管者。
1.外在特質(zhì)三相之身:不追人時(shí)美人相,移速快。追人但不被注視般若相,移速較慢。追人且被注視驚惶相,移速最慢。
2.初始技能(開局就有的技能):不被注視即可無視地形飛過去。被注視則被打斷。(注意是沒有蝴蝶的,只可以飛人的被動(dòng)技能)
3.一階技能:原地飛天,可以飛,下去有后搖。(紅蝶在進(jìn)入排位的時(shí)候離魄移魂技能就加入了后搖,也就是不能卡快速的落地雙刀,只能像個(gè)呆呆獸一樣落地,沒有蝴蝶也不能飛出去)。
4.二階技能:更快的飛。
初代紅蝶進(jìn)入莊園的時(shí)間剛好處在空軍魔術(shù)被大幅削弱,二代小丑剛剛改版的時(shí)候。求生者的雙空雙慈陣容逐漸成為主流,紅蝶一經(jīng)上線便迅速制霸一方。因?yàn)閺膩頉]有這種極具壓迫力的監(jiān)管者。
在求生者普遍難以迅速斷飛的前提下。紅蝶可以迅速接近求生者完成速殺。甚至那時(shí)侯有傳送紅蝶,殺完一個(gè)直接傳送殺下一個(gè),我沒有守尸那就讓求生者疲于奔波。
初代紅蝶借此得以成為“鬼見愁”一般的存在,和小丑共分半壁江山。
(2)2018年7月5日。殿堂不重選人上線
中間夾雜著一次改動(dòng),慈善家手電筒不能完美鎖紅蝶的頭,但是無傷大雅。隨后隨著殿堂級(jí)改動(dòng)雙空雙慈成為過去式,速修時(shí)代來臨。
紅蝶熱度逐漸上升,求生者也開始琢磨應(yīng)對(duì)之法,這時(shí)候紅蝶的弊端也逐步顯現(xiàn)出來,首先技能過于被動(dòng),一旦求生者回頭及時(shí)便難以拉近距離,當(dāng)然這個(gè)時(shí)候上限更高的bug飛也被開發(fā)了出來。算是讓其稍有穩(wěn)固。
其次是毫無守尸能力,在速修的時(shí)代,沒有守尸,就算速殺也是很難取勝的。但是整體來講紅蝶依舊處于第一梯隊(duì)的,因?yàn)橹辽偌t蝶還能有一些追擊節(jié)奏。
二、頹勢(shì)盡顯(2018年7月12日——2018年11月15日)
(1)2018年7月12日,調(diào)香師上線
調(diào)香師作為相當(dāng)強(qiáng)力的求生者迅速登上國家隊(duì)陣容,同時(shí)三瓶香水血克單刀監(jiān)管紅蝶。也就是從這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)開始,紅蝶略顯力不從心,頹勢(shì)盡顯。
(2)2018年10月25日,先知上線。
可能現(xiàn)在很多玩家不知道剛上線時(shí)先知的恐怖,如果這局你決定追先知,那么必定是兩只鳥起步,那時(shí)候先知吸鳥速度異??鋸?。當(dāng)然,也就是這個(gè)男人,近乎終結(jié)了屬于紅蝶的時(shí)代。
紅蝶沒辦法把先知當(dāng)作突破口,同時(shí)調(diào)香師也非常難追擊,剩下的位置時(shí)空軍和機(jī)械師。有一只鳥的情況下,速修陣容的穩(wěn)定性異常之高。紅蝶在這段時(shí)間相當(dāng)?shù)兔摇?/strong>
三、雪上加霜(2018年11月15日——2019年9月19日)
(1)2018年11月15日,優(yōu)化了紅蝶的技能判定邏輯,減少了拉回情況。
判定問題一直貫穿中期紅蝶的生涯中,很多莫名其妙的拉回問題也算是勸退了相當(dāng)一部分的玩家。在蝶后被雪藏的日子里一陣雪崩把洞口給堵上了。
(2)2019年4月4日,勘咒雙雄出道。
大時(shí)代都在為這兩位求生者讓路,紅蝶也不例外,只不過咒術(shù)師和勘探員帶給紅蝶的打擊更為深重一點(diǎn)。作為一個(gè)監(jiān)管者面對(duì)這兩個(gè)求生者可謂竟毫無反制能力,可見其滯后性多么嚴(yán)重。越來越多的玩家呼吁紅蝶的變革。
四、求變之路(2019年9月19日——2021年12月25日)
(1)2019年9月19日,小加強(qiáng)。
取消盯視狀態(tài)的移速削減,加強(qiáng)刀氣和氣球刀。
版本更替可以說和紅蝶毫無關(guān)系,沒有做出實(shí)質(zhì)性改變,紅蝶處境依舊沒有任何變化。
(2)2020年10月31日,二代紅蝶上線。
1.加了一個(gè)印記機(jī)制,充能,最多三次。只能飛,印記或者被求生者吃掉的印記。但是飛求生者印記會(huì)被回頭打斷。
2.二技能加了一個(gè)能看到更遠(yuǎn)的印記。
這次改動(dòng)最重要的變化就是化被動(dòng)為主動(dòng),在前期追擊上擁有了相當(dāng)不錯(cuò)的穩(wěn)定提升。但是,時(shí)代已經(jīng)變了,雕刻家,愛哭鬼大行其道。追擊,控場(chǎng),守尸。三者兼具才能算是主流監(jiān)管。而二代紅蝶,無守尸,追擊控場(chǎng)半瓶水。也就是說還是沒有擺脫困境。
但是有變化就有希望,紅蝶的主要問題還是在板區(qū)博弈上太吃虧了。這一點(diǎn)比較掉追擊節(jié)奏。當(dāng)時(shí)的雙救舞臺(tái)無限大,紅蝶甚至是沒有可以追的人選的。
(3)2021年5月8日,紅蝶加強(qiáng)
加快了剎那生滅的施放速率,加快和加長空中的飛行速度和距離。再次加快了二階飛的速度。
這些加強(qiáng)幾乎都是實(shí)打?qū)嵉?,拔高了紅蝶的追擊上限,讓很多時(shí)候的飛都變得很流暢絲滑。但是還是不夠的,上限有了,板區(qū)博弈的下限解決不了就還差一些。
(4)2021年9月16日。紅蝶翻身的日子來到了
蝴蝶充能時(shí)間從20秒下調(diào)至17秒;縮短了紅蝶普通攻擊的前搖時(shí)間;
紅蝶攻擊前搖時(shí)間長搭配上短刀氣,一直以來都是非常被人詬病的。很多可以打到的機(jī)會(huì)被刀氣和板子搞了心態(tài)??s短前搖這四個(gè)字,精準(zhǔn)加強(qiáng)在了紅蝶的痛點(diǎn)上。
再加上病患個(gè)雜技演員強(qiáng)勢(shì)拉點(diǎn)的特性剛好能被紅蝶解決。速殺加失常可以彌補(bǔ)沒有守尸的缺陷。時(shí)隔近三年,紅蝶再次回到了熱門監(jiān)管的行列。
深淵Ⅴ的金皮剛好是紅蝶的,短暫的感想讓我想把紅蝶的故事先寫出來。
最后,就到這里了。
我是專做第五歷史的up主和監(jiān)管求生T級(jí)的up
希望大家多多支持關(guān)注
那么下期見
o(* ̄▽ ̄*)ブ?