切入細(xì)分賽道,穩(wěn)居暢銷30左右,這種腰部產(chǎn)品也是爆款

垂類化、系列化是核心策略
說(shuō)起騰訊魔方工作室群,你會(huì)一下想到哪些游戲?
是知名度更高的《火影忍者》、《一人之下》、《秦時(shí)明月:世界》,還是更古早的《洛克王國(guó)》、《TNT彈道軌跡》。不難發(fā)現(xiàn),IP改編一直是魔方的標(biāo)簽之一,但卻不是魔方的全部。
事實(shí)上在改編之外,魔方也推出了《王牌戰(zhàn)士》、《暗區(qū)突圍》這樣的原創(chuàng)IP產(chǎn)品。并在動(dòng)作、射擊、RPG、休閑等多個(gè)品類賽道進(jìn)行著產(chǎn)品布局。這其中,動(dòng)作和射擊是魔方最為出眾的兩個(gè)方向。

動(dòng)作游戲還是王牌
在筆者看來(lái),由點(diǎn)及面是魔方在進(jìn)入新品類時(shí)的慣用方式,先從某個(gè)相對(duì)小眾的細(xì)分賽道入手,再逐步拓展品類中更主流的玩法。
例如在動(dòng)作大類中,魔方?jīng)]有直接嘗試ARPG或者動(dòng)作冒險(xiǎn)這樣主流但難度和競(jìng)爭(zhēng)都更強(qiáng)的賽道,反而出人意料地選擇了的橫版格斗。此類型因?yàn)橐咨鲜蛛y精通且需要長(zhǎng)期練習(xí),天然的對(duì)用戶進(jìn)行了篩選,因此更小眾也更硬核。
該類型的首款作品《火影忍者》手游于2016年1月上線。憑借適應(yīng)手游的輕量化操作,以及對(duì)IP角色的出色還原,游戲在上線首月便實(shí)現(xiàn)了超1000萬(wàn)的新增用戶,并在后續(xù)半年基本保持在暢銷榜前十。
截至目前,游戲在運(yùn)營(yíng)7年后依舊展現(xiàn)出一流的創(chuàng)收能力,長(zhǎng)期保持在國(guó)區(qū)iOS暢銷榜前30名,并經(jīng)常通過(guò)活動(dòng)運(yùn)營(yíng)進(jìn)入前十。

可以說(shuō),《火影忍者》手游的成功,為魔方進(jìn)軍動(dòng)作類型開(kāi)了個(gè)好頭。不過(guò),工作室趁熱打鐵的下一款產(chǎn)品《一人之下》卻沒(méi)能延續(xù)這股勢(shì)頭,其商業(yè)成績(jī)和玩家口碑遠(yuǎn)不及《火影忍者》。可即便如此,魔方還是在去年12月放出同IP新游的實(shí)機(jī)視頻,繼續(xù)死磕動(dòng)作。
有意思的是,新作的游戲類型從前代的橫版格斗變?yōu)榱?D ARPG,開(kāi)始往更大眾的方向進(jìn)行拓展。同時(shí),游戲也在玩法和視覺(jué)呈現(xiàn)上做出了諸多創(chuàng)新,其中最突出的就是電影化強(qiáng)代入的視覺(jué)呈現(xiàn)。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),玩家角色不再保持在畫(huà)面正中,而是會(huì)根據(jù)敵人與角色的相對(duì)站位進(jìn)行鏡頭位移。當(dāng)敵人位置從左側(cè)變?yōu)橛覀?cè)時(shí),鏡頭位置會(huì)同步橫拉,保持?jǐn)橙嗽诋?huà)面中央,玩家角色略微側(cè)身的角度。與此同時(shí),角色的身體姿態(tài)也會(huì)隨之進(jìn)行正反架的調(diào)整。
這樣做的好處是讓?xiě)?zhàn)斗過(guò)程更具運(yùn)動(dòng)感和代入感,也能讓玩家更清晰的看到角色較小幅度的打斗動(dòng)作,和常見(jiàn)的大開(kāi)大合風(fēng)格形成明顯的差異化體驗(yàn)。此類手法常見(jiàn)于主機(jī)端的3A游戲中,應(yīng)用到手游產(chǎn)品的案例相對(duì)少見(jiàn)。據(jù)悉,研發(fā)團(tuán)隊(duì)為了實(shí)現(xiàn)更好的效果,甚至重新迭代了研發(fā)管線。
雖然游戲的宣傳口徑還是格斗類型,但基于原作劇情的PVE主線、更大空間的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,更有代入的敘事環(huán)節(jié),都讓這部新作更像是一款A(yù)RPG游戲。
此外,魔方旗下的在研新作還有基于海賊王IP漫改的《Project Fighter》,從名字就能猜到又是一款格斗手游。不過(guò)不同于火影在技能連招上的變化,《Project Fighter》將會(huì)把創(chuàng)新重點(diǎn)放在出招前的博弈環(huán)節(jié),希望通過(guò)以建立優(yōu)勢(shì)為核心的戰(zhàn)斗節(jié)奏,能為玩家?guī)?lái)新的感受。
從這幾款產(chǎn)品可以看到,魔方的產(chǎn)品立項(xiàng)遵循垂類化、系列化的思路。這也契合了工作室群總裁張晗勁在年初內(nèi)部會(huì)議上的發(fā)言,即便是同類型的產(chǎn)品,魔方也要通過(guò)玩法創(chuàng)新讓其呈現(xiàn)出各具特色的體驗(yàn)。
同時(shí)筆者發(fā)現(xiàn),當(dāng)魔方在細(xì)分賽道積累了經(jīng)驗(yàn)后,它便會(huì)開(kāi)始向更主流的類型進(jìn)行擴(kuò)展,比如從格斗到ARPG。這一點(diǎn)在動(dòng)作大類中如此,在射擊品類中同樣得到體現(xiàn)。

八年時(shí)間三代產(chǎn)品
其實(shí)從產(chǎn)品上線時(shí)間來(lái)看,魔方對(duì)射擊品類的嘗試甚至還要先于動(dòng)作品類。早在2015年10月,魔方首款射擊手游《獨(dú)立防線》就被推向市場(chǎng)。

正如動(dòng)作大類選擇格斗做突破口,射擊大類也選擇了更穩(wěn)妥的弱起步,沒(méi)有直接上馬難度較大的多人競(jìng)技玩法,而是選擇PVE射擊這個(gè)相對(duì)冷門(mén)的方向。因此在筆者看來(lái),該作更多是起到投石問(wèn)路的效果,主要目的還是在研發(fā)管線、團(tuán)隊(duì)能力、用研商分等方面進(jìn)行模式和經(jīng)驗(yàn)的儲(chǔ)備,而這點(diǎn)對(duì)魔方尤為重要。
在騰訊四大工作室群中,天美、光子在端游時(shí)代就有成功的射擊游戲推出,如《逆戰(zhàn)》、《穿越火線》等。北極光雖無(wú)射擊端游,但也有《天涯明月刀》、《軒轅傳奇》等大型產(chǎn)品的研發(fā)經(jīng)驗(yàn)。只有魔方在成立工作室群前,主要操刀《QQ寵物》、《QQ農(nóng)場(chǎng)》等頁(yè)游產(chǎn)品,后又直接轉(zhuǎn)型手游,對(duì)射擊游戲研發(fā)的沉淀最少。
因此,盡管《獨(dú)立防線》知名度不高運(yùn)營(yíng)時(shí)間也不長(zhǎng),但它所創(chuàng)造的價(jià)值不容小覷。也因?yàn)橛兴?,才有了后續(xù)《王牌戰(zhàn)士》的驚艷亮相。
作為魔方的射擊產(chǎn)品二代目,《王牌戰(zhàn)士》首先在類型上更進(jìn)一步,采用了玩家更熟悉的多人競(jìng)技玩法,并添加了英雄、技能等元素。加之游戲還選擇了魔方非常擅長(zhǎng)的動(dòng)漫畫(huà)風(fēng),使其在上線初得到了多數(shù)玩家的認(rèn)可。據(jù)悉,游戲僅用時(shí)9天,注冊(cè)用戶便突破千萬(wàn)大關(guān)。
不過(guò),項(xiàng)目組在射擊游戲長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)上的經(jīng)驗(yàn)缺失,沒(méi)能讓游戲笑到最后。游戲在后續(xù)運(yùn)營(yíng)中暴露出了許多問(wèn)題,比如飽受詬病的匹配系統(tǒng),亦或者是無(wú)故初始化玩家鍵位設(shè)置等低級(jí)事故。這些問(wèn)題都沒(méi)有被很好的處理,導(dǎo)致玩家的不滿情緒持續(xù)積累。
然而對(duì)游戲生命傷害最大的,還是各英雄間的不平衡。拿到強(qiáng)勢(shì)英雄的一方可以基本宣告對(duì)局結(jié)束,惡化的游戲體驗(yàn)也導(dǎo)致了一大批玩家的退游。
對(duì)此,游戲的解決辦法不是平衡英雄數(shù)值,而是把后續(xù)的內(nèi)容重心放在PVE玩法上,以此轉(zhuǎn)移平衡性矛盾。此舉在短期內(nèi)或許可緩解玩家情緒,但長(zhǎng)期來(lái)看,只轉(zhuǎn)移不根除矛盾核心無(wú)異于飲鴆止渴。在僅運(yùn)營(yíng)了1年多時(shí)間后,游戲便開(kāi)始發(fā)生用戶和流水的快速下滑。據(jù)第三方數(shù)據(jù)顯示,至2021年1月,游戲的月流水已少于一百萬(wàn)元。
不過(guò)要指出的是,這兩款產(chǎn)品的失利并未影響魔方對(duì)射擊品類的持續(xù)投入。除了在去年7月上線的《暗區(qū)突圍》,《王牌戰(zhàn)士2》也在今年5月拿到了版號(hào)。尤其是《暗區(qū)突圍》,魔方的第三代射擊游戲在吸取了前兩款產(chǎn)品的優(yōu)點(diǎn)和不足后,終于在全環(huán)節(jié)展現(xiàn)出成熟姿態(tài)。
在玩法上,《暗區(qū)突圍》繼承了魔方創(chuàng)新求變的一貫氣質(zhì),在生存撤離的基礎(chǔ)規(guī)則外,沒(méi)有雜糅一些不必要的功能。游戲用更凝聚的核心玩法,打透了這一細(xì)分品類。另外在運(yùn)營(yíng)側(cè),游戲也圍繞著核心玩法穩(wěn)定產(chǎn)出新地圖、新武器的內(nèi)容,持續(xù)更新玩家的游戲體驗(yàn)。

這些舉措反映在數(shù)據(jù)上,就是游戲非常穩(wěn)定的暢銷排名??梢钥吹阶陨暇€起,游戲就保持在[40,60]區(qū)間內(nèi)。更要指出的是,每次版本更新后的排名上沖,竟呈現(xiàn)出一高過(guò)一次的態(tài)勢(shì),足見(jiàn)玩家對(duì)游戲玩法和內(nèi)容的滿意。

怎樣才算成功產(chǎn)品?
或許會(huì)有人說(shuō)四五十名的排名看著也就一般,筆者也在社區(qū)中看到有玩家吐槽《暗區(qū)突圍》關(guān)注度不高不算一線游戲,這樣的評(píng)價(jià)足夠客觀合理嗎?這也引申出競(jìng)核編輯部經(jīng)常討論的一個(gè)話題,我們?cè)撊绾味x一款產(chǎn)品的成功?暢銷榜排名肯定是答案之一。
誠(chéng)然,排名確實(shí)是一個(gè)相對(duì)具象的尺度,它能幫我們快速了解游戲的營(yíng)收能力,在行業(yè)中處于什么位置,但它也不是一個(gè)萬(wàn)能且絕對(duì)的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。一方面它無(wú)法真實(shí)反映游戲的利潤(rùn)水平,好比80名的三消產(chǎn)品和70名的SLG產(chǎn)品,真要比凈利潤(rùn),排名更前的SLG不一定就能勝出。
同時(shí),排名也弱化了產(chǎn)品對(duì)于廠商的重要程度。事實(shí)上,基于國(guó)內(nèi)手游千億級(jí)的市場(chǎng)規(guī)模,任何一款能夠長(zhǎng)期保持在暢銷前100的產(chǎn)品,都稱得上商業(yè)化出色。他們是大廠營(yíng)收中的中流砥柱,也是保障中小廠商平穩(wěn)發(fā)展的定海神針。
另一方面,商業(yè)表現(xiàn)是游戲成功與否的一個(gè)維度但絕非全部,很多時(shí)候?qū)τ诔晒Φ呐袛喾浅V饔^,且伴隨著很多無(wú)形或是隱性的收獲。比如前述《獨(dú)立防線》對(duì)團(tuán)隊(duì)能力的提升,或是用戶規(guī)模帶來(lái)的更大機(jī)會(huì)。

還是以《暗區(qū)突圍》為例,目前在生存撤離這一細(xì)分賽道中,幾乎找不到能與其對(duì)抗的產(chǎn)品。從游戲穩(wěn)定的排名趨勢(shì)也可以看出,這一玩法的核心用戶基本都被牢牢掌握,游戲已在用戶層面獲得巨大優(yōu)勢(shì)。它不僅能在競(jìng)爭(zhēng)中充當(dāng)護(hù)城河,更能幫助該賽道從小眾冷門(mén)變成主流。
筆者曾在《我們跟老狼聊了聊:做大世界版卡牌的挑戰(zhàn)與勇氣》一文中介紹過(guò)產(chǎn)品虹吸的概念,高品質(zhì)的頭部產(chǎn)品會(huì)像黑洞一樣持續(xù)吸引同類游戲的玩家進(jìn)入其中。同時(shí),產(chǎn)品的吸引力還會(huì)和用戶規(guī)模同步增長(zhǎng),甚至蓋過(guò)游戲類型的差異。
《暗區(qū)突圍》現(xiàn)在就有這一趨勢(shì),一開(kāi)始只有喜歡生存撤離玩法的玩家被吸引。隨著用戶規(guī)模的持續(xù)增長(zhǎng),所吸引玩家的范圍也從細(xì)分賽道逐步擴(kuò)大至整個(gè)射擊大類,甚至那些本來(lái)對(duì)射擊游戲無(wú)感的中立玩家也會(huì)對(duì)其產(chǎn)生興趣。
因此,游戲排名看似不過(guò)四五十名,但排在它之前的射擊游戲其實(shí)只有《和平精英》、《穿越火線手游》、《使命召喚手游》、《明日之后》這四款,游戲已經(jīng)摸到了細(xì)分賽道的天花板。而下一步就是突破桎梏,完成主流與小眾的兩級(jí)反轉(zhuǎn)。
其實(shí)所謂的主流/小眾游戲,說(shuō)到底不過(guò)是玩家的多寡,它會(huì)隨時(shí)間來(lái)回轉(zhuǎn)換。在起勢(shì)前,某個(gè)類型可能會(huì)被粗暴的劃為小眾,可當(dāng)它得到更多玩家的認(rèn)可時(shí),就有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)對(duì)當(dāng)期主流的改朝換代。以《守望先鋒》為代表的Moba射擊類型,和由《PUBG》發(fā)揚(yáng)光大的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類型都無(wú)外乎此。
基于此,當(dāng)我們?cè)俅斡懻撃晨钣螒蚴欠癯晒r(shí),除了它能賺多少錢,還因考慮更多位于水面下的維度。而魔方深耕垂類的策略,或許就是挖掘這些水下寶藏的解法之一。沒(méi)準(zhǔn)幾年后回過(guò)頭看,魔方現(xiàn)在的細(xì)分賽道,已經(jīng)成為新的爆款方向。