Patlabor2演出筆記之“窗口-界面”(上)

本文是對(duì)Methods押井守《Patlabor2》演出筆記的第二節(jié)前半內(nèi)容的介紹?!稒C(jī)動(dòng)警察2 和平保衛(wèi)戰(zhàn)》是1993年押井守監(jiān)督的劇場(chǎng)版作品,冰川龍介稱(chēng),這部電影的導(dǎo)演技法以及日后出的演出筆記書(shū),替日本動(dòng)畫(huà)第一次奠定了“演出”的古典敘述。押井守認(rèn)為,在機(jī)動(dòng)警察2時(shí)基本完成的layout系統(tǒng)是自己在動(dòng)畫(huà)工作中的最高成就,留給動(dòng)畫(huà)業(yè)界的最高的遺產(chǎn)。
窗口-界面(WINDOW-INTERFACE)
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現(xiàn)實(shí),以及電影空間中的無(wú)數(shù)的窗口。
汽車(chē)的前窗,鏡子,顯示器,水箱……
這些都是象征著《P2》之故事的構(gòu)圖,
描繪了窺視著“窗口”對(duì)面之另一個(gè)現(xiàn)實(shí)的人們,
也是象征著“看電影”這個(gè)行為之本身的構(gòu)圖。

cut141?前往灣岸大橋的忍的汽車(chē)的座艙。
如果將消失點(diǎn)放在窗口之中的話,前方的車(chē)隊(duì)和風(fēng)景等的信息量會(huì)增加,但因?yàn)閺那按吧?/span>邊緣入畫(huà)的labor的印象會(huì)變?nèi)酰?/span>所以降低視點(diǎn),最大限度地將視平線往畫(huà)幅下邊緣下調(diào)。與焦點(diǎn)受限、能根據(jù)遠(yuǎn)近感非常自然地整理出信息的重要度的實(shí)拍不同,這樣的做法對(duì)畫(huà)出的繪柄還要全部在賽璐珞上統(tǒng)一上色、信息很容易就均一化的動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō)是很重要的。
為了突出窗口=畫(huà)框的意義,在前窗的框內(nèi)配置了作為另外一個(gè)窗口的后視鏡,通過(guò)畫(huà)出鏡中映入的忍來(lái)強(qiáng)調(diào)其存在感,這一點(diǎn)需要注意。有人也許會(huì)覺(jué)得這種做法很啰嗦,但即便看上去啰嗦,一做到實(shí)際的畫(huà)面,印象就意外地淡薄起來(lái),通過(guò)反復(fù)構(gòu)圖來(lái)強(qiáng)調(diào)主題的手法,如果不重復(fù)好幾遍,不達(dá)到“都這樣子了還不夠嗎!”的程度,就不能達(dá)到預(yù)期的效果。如果從上方入畫(huà)的labor的動(dòng)線①和layout的透視不一致的話,這種layout馬上就會(huì)出現(xiàn)破綻(為了慎重起見(jiàn))。
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注①?動(dòng)線,即運(yùn)動(dòng)方向和軌道。

cut143?從車(chē)窗可見(jiàn)的灣岸大橋,是用忍的主觀視角拍攝的一卡。這樣的“眼中之景”的鏡頭,忠實(shí)地再現(xiàn)角色的視點(diǎn)是很重要的,但在這以上還應(yīng)該對(duì)構(gòu)圖的統(tǒng)合性加以注意。配置在上空的飛行船,不但有作為故事中的伏線的意味在里面,而且有凸顯出攝像機(jī)到灣岸大橋的距離以及大橋的規(guī)模感的效果。

cut213?在夜晚的灣岸高速上行駛的荒川的汽車(chē)的座艙。
為了展現(xiàn)從正面向上方穿過(guò)的高架道路,給觀眾留下印象,把消失點(diǎn)設(shè)定在窗框之下的layout。和141是一樣的鏡頭,只是動(dòng)線反了過(guò)來(lái),但還有掩蓋能看見(jiàn)消失點(diǎn)就難以表現(xiàn)透視感這一背景動(dòng)畫(huà)所特有的缺點(diǎn)的意味在里面。

cut221?映入后視鏡的荒川的眼睛的特寫(xiě)。
在實(shí)際的畫(huà)面中對(duì)鏡子的畫(huà)框和天空進(jìn)行了暗色的處理,以流動(dòng)的高樓之中只有荒川的雙眼如漂浮一般的畫(huà)面效果作為目標(biāo)。某些情況下,即使沒(méi)有窗框也能形成“窗口”,這是其中的一個(gè)好例子。
車(chē)外流動(dòng)的風(fēng)景用了密著マルチ①。鏡子的內(nèi)部做MASK②處理,直接覆蓋在賽璐珞之上就足以完成。
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①?密著マルチ,其中的密著,是素材在相互緊貼的情況下移動(dòng)之意;マルチ,是マルチプレーン(Multi Plane)的省略。密著マルチ,即通過(guò)不同層之間的不同速度來(lái)制造出視點(diǎn)的移動(dòng)和立體的空間感。可以參考上一節(jié)cut605。
② MASK(マスク),可譯為蒙版、遮罩,在特殊效果和合成等需要對(duì)畫(huà)面的一部分進(jìn)行攝影處理之時(shí)使用的素材。例如在做雙重曝光和透過(guò)光等攝影手法時(shí)利用MASK對(duì)不同部分的畫(huà)面做分別的處理。

cut404?在鐵道橋下方的暗部切出的一個(gè)四角畫(huà)框里,像猜謎畫(huà)一樣配置的裝甲車(chē)。只要能任意地操作光與影,在攝像角度上下功夫,日常的風(fēng)景中隨時(shí)都能創(chuàng)造出特殊的空間,這是其中一例。


cut459?打開(kāi)收納盒的瞬間,盒內(nèi)的燈亮起,在前窗中浮現(xiàn)出忍歪斜的身姿。
雖然在分鏡階段并沒(méi)有想到這一點(diǎn),但在做layout工作的時(shí)候,演出家和layout人員經(jīng)過(guò)商量,添加出這樣的效果。這樣的靈感在分鏡之后誕生,并能得到實(shí)行是layout工作的巨大魅力,也是其中的醍醐味。因?yàn)?/span>要展示的主體在車(chē)內(nèi),所以外邊的風(fēng)景做剪影處理。

cut461?這卡也畫(huà)出了在打開(kāi)門(mén)的瞬間,隨著車(chē)內(nèi)燈光的亮起而浮現(xiàn)的忍的身姿。正因?yàn)?/span>并不是預(yù)先就想好了在構(gòu)圖中要設(shè)定出這樣的畫(huà)框①,所以給看到的人帶來(lái)了很大的沖擊,效果很好,但是要描繪在玻璃面上受微妙扭曲(而且移動(dòng)的)人物的話需要相當(dāng)強(qiáng)的作畫(huà)力。
注① 這里可能是在強(qiáng)調(diào)“窗口=畫(huà)框”的意義,押井之前沒(méi)預(yù)想到能做出這樣的效果,所以受到了沖擊。原文為“あらかじめ構(gòu)図として設(shè)定されたフレームでないだけに、見(jiàn)るものに與えるインバクトが大きく、大変に効果的ですが”。

cut200?在課長(zhǎng)室里注視著顯示器的后藤、忍和荒川,由于想讓這種配置給人留下印象,所以采用了俯瞰的角度。
穿著制服·西服在地上盤(pán)腿而坐的姿勢(shì),強(qiáng)調(diào)了深夜集體觀看錄像這種行為的形跡可疑。

cut229?越過(guò)頭頂上架設(shè)的巨大的戰(zhàn)術(shù)顯示屏,用俯瞰拍攝到的防空指令所。
在顯示屏的框內(nèi),將CG影像用光學(xué)合成①技術(shù)嵌入其中。將顯示屏懸于空中而不是置于墻壁,就是因?yàn)橄氩扇∵@樣的構(gòu)圖,但要是沒(méi)有能將畫(huà)出的影像以任意角度自由翻轉(zhuǎn)的CG的話,就會(huì)成為困難的設(shè)定。
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注①?光學(xué)合成,電影的一種合成技術(shù),是將多個(gè)膠片用光學(xué)的手段進(jìn)行合成的手法。在數(shù)碼合成成為主流之前,電影中的合成完全依賴這種方法,但現(xiàn)在已經(jīng)成了幾乎不再使用的技術(shù),但也有作為演出的技巧而得到使用的情況。在合成過(guò)程中使用了叫做“光學(xué)打印機(jī)”的器材,用于將膠片復(fù)制到另一膠片之上。

cut243?在GCI①屏幕前的迎擊管制員。
這是SF電影中大家都很熟悉的構(gòu)圖。像這樣的設(shè)定,和前面提到的戰(zhàn)術(shù)顯示屏和防空指令所一樣,他們的實(shí)物都是作為機(jī)密處理,不會(huì)允許參觀,資料也很匱乏,其大部分都是靠想象來(lái)描繪的,但聽(tīng)現(xiàn)場(chǎng)的有關(guān)人員說(shuō),現(xiàn)實(shí)中的實(shí)物也有參考了電影去進(jìn)行layout設(shè)計(jì)的。
這次的設(shè)定有多么貼近現(xiàn)實(shí)(不用說(shuō))是得不到明確的說(shuō)明的,但還是得到了大家的稱(chēng)贊,備受鼓舞。(閑話)
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注①?GCI (Ground-controlled intercept) ,航空自衛(wèi)隊(duì)采用的地面截?fù)艄苤频穆苑Q(chēng)。以各雷達(dá)站點(diǎn)監(jiān)視得到的航路信息為基礎(chǔ),與自動(dòng)警戒管制組織聯(lián)動(dòng),向截?fù)魴C(jī)飛行員提供目標(biāo)的路線及速度等戰(zhàn)術(shù)信息。

cut259?管制屏幕前的管制員們。在《奇愛(ài)博士》①、《第三類(lèi)接觸》②等電影中,這類(lèi)影像會(huì)放在昏暗的室內(nèi),屏幕上的綠光照射的臉部模模糊糊地浮現(xiàn)出來(lái)——類(lèi)似的影像馬上就會(huì)浮現(xiàn)在眼前,實(shí)際上這會(huì)是相當(dāng)費(fèi)神的拍攝現(xiàn)場(chǎng),而現(xiàn)實(shí)中為了不讓人員疲勞,照明會(huì)設(shè)得很亮。明知是謊言卻仍然要做出如“畫(huà)”一般的黑暗呢,還是應(yīng)該忠實(shí)于現(xiàn)實(shí)呢,這是讓人躊躇的地方。乍看之下好像是沒(méi)什么大不了的一卡,但是在透視較深的構(gòu)圖中,要將人物的臉橫著排成列,這種構(gòu)圖是非常困難的,如果不去想好畫(huà)幅里沒(méi)有出現(xiàn)的地板的透視以定下位置關(guān)系的話,是馬上就會(huì)出現(xiàn)破綻的layout③,需要(特別是近端的)人物身體的透視和構(gòu)圖的透視相一致的作畫(huà)力。
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注①?斯坦利·庫(kù)布里克執(zhí)導(dǎo)的電影,于1964年上映。
注② 史蒂文·斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的電影,于1977年上映。
注③ 可以參考上一節(jié)cut621。

cut354?新宿ALTA①前。
用仰拍②將近端的群眾和大樓的屏幕都放入畫(huà)面,再把深處的群眾映入天花板的鏡子里——是一個(gè)煞費(fèi)苦心的layout,在人物的配置上考驗(yàn)了layout人員的品位的構(gòu)圖。
要注意的是,根據(jù)映入天花板上的人物的大小,會(huì)暴露出天花板到地面的高度。作為線畫(huà)的動(dòng)畫(huà)角色的弱點(diǎn)之一,屏幕上擴(kuò)大的人物和二次影像中的人物的作畫(huà)很難表現(xiàn)擴(kuò)大縮小感,從所謂“機(jī)械類(lèi)”的類(lèi)型開(kāi)始以來(lái),如何處理這個(gè)問(wèn)題成為了演出家永遠(yuǎn)的主題。在《王立宇宙軍》這部作品中,用了將8mm③拍攝的影像擴(kuò)大④到35mm的方法,很好地再現(xiàn)了錄制膠片的粗糙質(zhì)感⑤,而在《P2》中則采取了先將錄像帶中產(chǎn)生的影像進(jìn)行加工,后再用Kineco⑥重新拍成膠片的方法。不得不需要注意的是,不管是怎樣的加工處理,都只對(duì)在特定現(xiàn)實(shí)感的范圍內(nèi)的作品有效,沒(méi)有適用于所有作品的方法,這一點(diǎn)是關(guān)系到動(dòng)畫(huà)之本質(zhì)的問(wèn)題。
不管怎么說(shuō),影像內(nèi)的影像(二次影像)的表現(xiàn)是伴隨著作畫(huà)的寫(xiě)實(shí)度的上升而必須加以關(guān)注的課題,確實(shí)讓人期待今后相關(guān)的創(chuàng)新表現(xiàn)。
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注①?位于東京都新宿區(qū)新宿3-24-3的時(shí)尚大廈。
注② 原文為アオリ,這里譯為仰拍。
注③?膠片格式(毫米數(shù))就是膠片的寬度(含旁邊帶齒孔的部分)。由于利用了膠片的感光粒子來(lái)記錄影像,所以寬度的毫米數(shù)越大,膜面積就越大,分辨率就越高。在2000年前后日本動(dòng)畫(huà)制作向數(shù)碼技術(shù)轉(zhuǎn)移,而在此之前是用了膠片作為影像的媒介。通常劇場(chǎng)用膠片為35mm,而TV動(dòng)畫(huà)則為16mm。1963年電視動(dòng)畫(huà)開(kāi)始后不久,劇場(chǎng)和電視都使用了35mm的膠卷,但是,從1972年左右開(kāi)始,在成本上更有利的16mm的制作增加了。
注④ 原文為ブローアップ,blow up,這里譯為擴(kuò)大。舉例:《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》(1979)是用16mm膠片制作的,而這樣的話是不能在劇場(chǎng)里上映的,所以采用了“blow up”的技術(shù),運(yùn)用光學(xué)的手段將16mm的底片擴(kuò)大,曬印到35mm的更大的面積上。投影到大銀幕時(shí)是能看見(jiàn)膠片的粗粒,但1980年劇場(chǎng)版制作時(shí)其貫徹的態(tài)度是“比起物理的畫(huà)質(zhì),更尊重TV版原創(chuàng)的氛圍”,所以blow up是妥當(dāng)?shù)氖侄?。為了極力減少與TV版的鏡頭的落差,新的作畫(huà)部分也是用16mm攝影的。想了解更多相關(guān)內(nèi)容可參考:
http://www.gundam.jp/tv/world/archive/kataru02.html
注⑤ 這件事指的是《王立宇宙軍》中樋口真嗣負(fù)責(zé)的一個(gè)新聞?dòng)跋瘢ㄒ簿褪茄壕厮^的二次影像)的片段,拍攝時(shí)用的是Daicon時(shí)制作使用的8mm攝像機(jī)。這個(gè)片段是意識(shí)到了馬克斯·弗萊舍(Max Fleischer)的《超人》中的繪畫(huà)的工作,并有意做成了BBC新聞的風(fēng)格。之后經(jīng)過(guò)了16mm→35mm兩個(gè)階段的擴(kuò)大,做了兩次blow up使顆粒更加粗糙,再現(xiàn)了古早的膠片特性。
想了解《王立宇宙軍》制作的更多內(nèi)容可參考:
https://type-r.hatenablog.com/entry/20040925
注⑥ Kineco,原文為キネコ,英語(yǔ)全稱(chēng)為Kinescope,光學(xué)錄像法,是將電視接收機(jī)的影像或錄像帶的影像變換?逆變換為膠片的工作。

cut403?車(chē)站前的人群重重疊疊,與此形成對(duì)照的是,監(jiān)視器里顯示的士兵的孤獨(dú)身影,是富有意圖的layout。
因?yàn)?/span>實(shí)拍只能對(duì)焦于一處①,如果硬要勉強(qiáng)做這種鏡頭的話,只能做嵌入合成②,但我保證這樣做會(huì)讓做作感倍增。
因?yàn)樾畔⑷菀鬃兊镁?/span>是動(dòng)畫(huà)片的特質(zhì),所以相對(duì)于實(shí)拍,這種鏡頭若無(wú)其事地就成立了,但如果有人說(shuō)這是在賣(mài)弄小聰明的話,我也沒(méi)辦法否認(rèn)。
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注①?實(shí)拍是有焦點(diǎn)的,通過(guò)對(duì)焦可以引導(dǎo)觀眾的視線。在賽璐珞時(shí)代,在平面中確定下來(lái)的透視圖會(huì)通過(guò)鏡頭再拍攝一次,而動(dòng)畫(huà)基本上會(huì)使用全焦點(diǎn)攝影(即全自動(dòng)對(duì)焦),這也是信息容易變得均一的原因之一。在《福星小子2 綺麗夢(mèng)中人》中押井就已經(jīng)使用過(guò)在一個(gè)鏡頭內(nèi)調(diào)焦來(lái)進(jìn)行視線引導(dǎo)。而在數(shù)碼時(shí)代,為了在畫(huà)面中突出被攝體,會(huì)采用數(shù)碼技術(shù)引入焦點(diǎn),對(duì)焦被攝體,縮小景深,或者在主體變化時(shí)進(jìn)行調(diào)焦。在一個(gè)鏡頭內(nèi)部調(diào)焦也可以減少正反打的使用。
注②?可能指全焦點(diǎn)合成技術(shù)(或景深合成)。通過(guò)合并多張?jiān)诓煌咕嘞屡臄z的照片,合成后得到的照片可以具有比任一張?jiān)颊掌家蟮木吧睢?/span>

cut188?利用了夜晚的狀況,畫(huà)出了在玻璃窗上的物像,作為被“窗口=另一個(gè)空間”(如字面上的那樣)所包圍的空間,以此描繪了隊(duì)長(zhǎng)室。
坐在桌子前的人物的作畫(huà)本身就很難,如果不計(jì)算好胸部和桌子之間的空間,以及桌子上面的透視的話,馬上就會(huì)變成貧弱的影像。
向著正面的鏡頭的話,如果桌子上只有小物件,那么到攝像機(jī)的距離很容易就變得曖昧,所以這一卡用從畫(huà)幅外延伸過(guò)來(lái)的燈架來(lái)確保了近端的空間。

cut190?作為將物像放在背后的人物構(gòu)圖的優(yōu)點(diǎn)(副產(chǎn)物),可以把(本來(lái)理應(yīng)看不到的)相向的人物的空間嵌入到同一畫(huà)面中。
這不僅僅是為了增加信息量這樣的單純的效果(特別是對(duì)話的段落),也有著不過(guò)多使用OFF①臺(tái)詞,不需要重復(fù)運(yùn)用無(wú)謂的交叉短鏡頭②的意味在里面。在對(duì)話的段落中,“交叉短鏡頭”的數(shù)量之多(可能在其他條目里有說(shuō)過(guò)了)無(wú)論如何是動(dòng)畫(huà)中最壞的習(xí)慣之一,演出家應(yīng)該盡最大的努力來(lái)減少這種鏡頭的使用③。
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注①?OFF,指角色不在畫(huà)面上而只有聲音的狀態(tài)。常用于轉(zhuǎn)場(chǎng)、旁白等。
注②?原文為切り返し,這里譯為交叉短鏡頭,指畫(huà)面在兩個(gè)(或多個(gè))不同的動(dòng)作或場(chǎng)景(例如相向的兩個(gè)角色)之間交替。
注③?在這里應(yīng)當(dāng)指出,押井守的方法論也是其一家之言。當(dāng)然,絕大部分演出家在對(duì)話時(shí)采用的交叉短鏡頭(比如正反打)是平庸無(wú)奇的。但當(dāng)其成為某種個(gè)人風(fēng)格化的要素而為影像整體服務(wù)時(shí)又是另一回事了。在實(shí)拍里,例如小津安二郎的晚期作品,在人物對(duì)話時(shí)大量運(yùn)用了從人物正面拍攝、臨界軸線的正反打鏡頭。而望月智充監(jiān)督的《六翼天使之聲》在ep3對(duì)小津的風(fēng)格進(jìn)行了模仿。另外也要指出,押井本人肯定也完全懂這些東西。

cut193?為了進(jìn)一步提高相向的空間嵌入同一畫(huà)面的效果,對(duì)著人物正面設(shè)定了角度而消除了其本人的物像。在實(shí)拍的情況下,在鏡子前放置攝像機(jī)時(shí),需要保證照明的隱藏和staff的退避,是保管會(huì)引起大騷動(dòng)的鏡頭,但在動(dòng)畫(huà)之中卻如此簡(jiǎn)單地就成立了。
這聽(tīng)起來(lái)可能會(huì)覺(jué)得凈是好事了(我個(gè)人也是這么認(rèn)為的),實(shí)際上為了在同一畫(huà)面上實(shí)現(xiàn)兩個(gè)空間的信息量,當(dāng)然就需要同樣的兩倍(或更多)的勞力,特別是layout人員的負(fù)擔(dān)會(huì)很大。

cut320?以嵌入同一畫(huà)面的效果最大化為目標(biāo)的一卡。在咄咄逼近后藤的忍的背后,為了映出對(duì)峙的狀況而選擇了這樣的角度,如此就不需要為后藤的反應(yīng)再做一卡。
這也不是在做分鏡時(shí)就想好的效果,而是layout工程的產(chǎn)物。

cut184?雖然這看上去只是存心以奇特的“斬首式”的鏡頭來(lái)贏取關(guān)注,但其實(shí)是為了讓可以視作窗口的墻壁上的海報(bào)給人以印象而采取的構(gòu)圖。用三張海報(bào)的繪柄來(lái)構(gòu)成一幅圖案也是一個(gè)道理。
這種卡如果持續(xù)時(shí)間不夠長(zhǎng)就不會(huì)有效,而且如果畫(huà)面里的人物說(shuō)得太多或者動(dòng)作太多也不會(huì)有效。
最理想的(不用說(shuō))就是在這一卡里什么也沒(méi)有發(fā)生。

cut276?有人主張,正因?yàn)?/span>在動(dòng)畫(huà)中把攝像機(jī)放在原本無(wú)法放置的位置是毫不費(fèi)事的,所以應(yīng)該要避免使用這些角度。這雖然是有根據(jù)的發(fā)言,但是如果有明確的意圖和主張的話,我覺(jué)得就應(yīng)該毫不猶豫地去做。在水箱里的魚(yú)這邊無(wú)法聽(tīng)到的后藤他們的重要的對(duì)話。
這個(gè)場(chǎng)景的主角不是后藤他們,而是水箱中的魚(yú),是假借了魚(yú)的形態(tài)的什么人,是為了明確這一點(diǎn),所以在該場(chǎng)景的開(kāi)頭選擇了這樣的角度。
為了在表現(xiàn)的層面上明確這一點(diǎn),魚(yú)的動(dòng)作要盡可能地真實(shí),并且玻璃的另一邊的后藤他們堅(jiān)決不能動(dòng)。
如果荒川說(shuō)話時(shí)的嘴型變化看起來(lái)像魚(yú)的話就是大成功了……但沒(méi)做到這么厲害的地步。

cut283?對(duì)水面做賽璐珞處理,為了畫(huà)出映入其中的魚(yú)而取仰角的構(gòu)圖。
其目的是通過(guò)畫(huà)出魚(yú)的物像和水面本身的輕微搖晃來(lái)表現(xiàn)水面的存在感,進(jìn)而表現(xiàn)水的質(zhì)量感。