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“一切為了玩家”的信條—索尼PlayStation主機(jī)的血淚史(下)

2019-04-26 15:43 作者:OT公社  | 我要投稿

我們說到由于任天堂的愚蠢導(dǎo)致了他與索尼之間的合作關(guān)系決裂,索尼直接推出了自家既便宜性能又強(qiáng)大的主機(jī)Playstation,使得索尼在32位主機(jī)大戰(zhàn)中取得了完勝。隨后又在幾年后推出了PlayStation 2,再一次狂攬主機(jī)市場,直接導(dǎo)致了世嘉推出了主機(jī)領(lǐng)域一心專攻軟件領(lǐng)域。就在索尼與任天堂之間要決出勝負(fù)之時,微軟帶著XBOX從歐美市場殺了出來,一場如同三國演義一般的主機(jī)大戰(zhàn)即將拉開序幕。

綠色巨人的挑戰(zhàn)

2001年11月15日,想要在游戲市場也摻一腳的微軟發(fā)布了自家專注于歐美市場的游戲主機(jī)第一代XBOX。主機(jī)搭載了英特爾CPU,英偉達(dá)的顯卡,儼然就是一臺PC機(jī)。為何比爾蓋茨會突然想到到主機(jī)市場摻和摻和呢?這事就說來話長了,簡單來說就是在當(dāng)時的微軟的電腦系統(tǒng)上玩游戲?qū)嵲谑翘粤α耍\(yùn)行又慢,配置要求還高,所以歐美玩家如果想玩游戲都會選擇買一臺家用主機(jī)。

為了不讓日本紅藍(lán)兩廠壟斷游戲市場,同時又在有關(guān)PS2的流言說PS2會使用定制的系統(tǒng)并搭載網(wǎng)絡(luò)機(jī)能之后,比爾蓋茨便親自前往了日本尋找索尼,情愿索尼能在PS2上使用自家的Windows系統(tǒng)。索尼這時的PS1銷量已經(jīng)奔著一個億去了,怎么會為PS2的銷量發(fā)愁,因此便拒絕了微軟的情愿。

XBOX在發(fā)布會上的首次公布

隨著PS2又一次的大獲成功,素有“Playstation之父”之稱的久多良木健十分囂張的表示“微軟占領(lǐng)了每家的書房,而我們占領(lǐng)的每家的客廳”。比爾蓋茨一聽不樂意了,隨即便指派手下部門開始著手自家主機(jī)的研發(fā)。對于比爾蓋茨來說,沒指望這一代主機(jī)能掙錢,為的就是向世界證明他們也能做出好主機(jī)。為了補(bǔ)充自家的獨(dú)占游戲陣容,微軟收購了游戲工作室Bungie,為其開發(fā)一款獨(dú)占FPS游戲以保駕護(hù)航,這就是時至今日都一直由微軟獨(dú)占的FPS游戲《Halo(光環(huán))》。

盡管Bungie不在微軟了,但《光環(huán)》系列已經(jīng)成為了史詩

為了與索尼分庭抗衡,自家主機(jī)XBOX也定價(jià)299,以XBOX的高昂的成本來看,每賣出一臺主機(jī),微軟就會虧損125美元,但比爾蓋茨不在乎。憑借著超高的性價(jià)比,XBOX的銷量也算十分可觀,總共賣出了2000萬臺,雖然超越了同時期的任天堂,坐上了世界第二的位置,但微軟也憑空蒸發(fā)了10億美元的市值。事后比爾蓋茨十分豁達(dá)的表示,失敗乃成功之母,“第一代就像一局游戲,如果你玩得好,那么到最后他會說‘你可以再玩一遍了。’就是這樣。”比爾蓋茨付出了巨大的大家吸取了這次經(jīng)驗(yàn),決定在下一回合扳回一盤。

索尼的出師不利

看起來三方鼎力的局勢已經(jīng)清晰了,三方的戰(zhàn)斗也以索尼的第二次完勝而結(jié)束。時間快進(jìn)到下一個時代,記仇的微軟此時已經(jīng)蓄勢待發(fā),僅僅是在離上一代主機(jī)發(fā)售的四年之后,推出了自家的第二代主機(jī)XBOX360,售價(jià)依舊是299美元。在上一次嘗過甜頭的歐美玩家這次也難擋微軟的誘惑,紛紛叛教投靠了微軟,而此時的索尼還沒有動靜,使得XBOX360占領(lǐng)了大量的歐美市場,但由于文化差異不同,始終沒能進(jìn)入日本市場,不得不說日本人對自家廠商還是十分忠誠的。?

此時的任天堂還在為自家主機(jī)的機(jī)能而犯愁,盡管勉勉強(qiáng)強(qiáng)達(dá)到了本世代水平,但絕沒可能與索尼和微軟持平,于是任天堂邊將開發(fā)重心從增強(qiáng)機(jī)能改為了增加功能。在XBOX360發(fā)售的一年后,在2006年6月3日推出了帶有動作識別感應(yīng)器功能的Wii,Wii的無線藍(lán)牙手柄支持體感功能,既能健身又能娛樂,使得眾多非玩家的人也開始接觸游戲,Wii也借此取得了不小的成功。?

此時的索尼自然也是在家干瞪眼,在任天堂Wii發(fā)售的幾天后,便推出了自家的第三代主機(jī)Playstation 3。為什么呢?索尼這次的主機(jī)可是下了血本了,PS3此次的定位并不是純粹的游戲機(jī),而是為了讓人們開始接觸高清時代。PS3以藍(lán)光光驅(qū)作為主要規(guī)格,支持輸出分辨率達(dá)到了1080i,并且用HDMI格式進(jìn)行輸出,支持向下兼容。

新的CPU甚至比當(dāng)時眾多家用電腦的CPU還要強(qiáng)大,并且還有了完善的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),同時還搭載了許多黑科技,比如吸取式光驅(qū)、無線手柄、WIFI鏈接、甚至還有內(nèi)存卡插槽,這都是在PC上都不曾見到過的東西。主機(jī)性能既然這么強(qiáng)大,價(jià)格自然也會跟著抬高,達(dá)到了高昂的499美元,比同期的XBOX貴了整整200刀。

雖然機(jī)器很吸引人,但是這個價(jià)格真的是讓人望而卻步,把Wii和XBOX360加起來也就跟PS3差不多錢。盡管價(jià)格高昂,但索尼仍然是在做賠本買賣,也從側(cè)面證明了做主機(jī)真的不掙錢,真正盈利的部分還是要交給數(shù)字產(chǎn)品。由于PS3的性能過于強(qiáng)大,導(dǎo)致眾多游戲開發(fā)商在首發(fā)陣容時都沒能完全摸清PS3的全部性能,因此我們不難發(fā)現(xiàn),PS3早期的游戲與晚期的游戲猶如隔了一個世代。也是靠后來索尼推出的各種PS3的廉價(jià)版本,才使得主機(jī)的銷量有所提升,時至今日達(dá)到了8600萬臺之多,依舊在本時代取得了勝利。

左為PS3晚期的《GTA5》,右為PS3早期的《GTA4》

小風(fēng)小浪不足為懼

時間來到當(dāng)下的本世代,在這期間已經(jīng)沒有人敢在插手國際的主機(jī)游戲市場,依舊處于三足鼎立的狀態(tài)之下。這次掀起本世代革新浪潮的是任天堂,在2012年12月8日帶來了新的主機(jī)WiiU。WiiU支持向下兼容,1080P分辨率輸出,同時有著“雙機(jī)一體”的全新概念,直接在控制器上裝了一個觸摸屏,聲稱可以在家里的任何地方游玩。

這個看似前所未有的設(shè)計(jì)也是讓其失敗的原因之一,沒有了主機(jī)本體這個手柄上的顯示屏也就沒有用,既然都在家搓主機(jī)了,那為什么不用電視呢?其次游戲太過獨(dú)特的設(shè)計(jì)使得沒有什么第三方廠商能與其合作,導(dǎo)致游戲陣容極度匱乏,自家的游戲再怎么優(yōu)秀也不可能撐得起來,最終不得不面臨失敗的命運(yùn)。

隨后跟上的是微軟的第三代主機(jī)XBOX ONE,作為第一個真正敲開本世代大門的主機(jī),其機(jī)能自然是足以達(dá)到本世代水平,首發(fā)定價(jià)為499美元。但是比起索尼來說,主機(jī)的獨(dú)占游戲陣容還是要可憐不少,僅有寥寥可數(shù)的幾款大作。有不少玩家覺得XBOX的手柄比起PS的手柄要舒適不少而買XBOX,也有是在是等不及體驗(yàn)的也選擇了XBOX。?

而在XBOX ONE發(fā)售后的沒幾天,萬眾期待的主機(jī)王者索尼帶著PS4終于出現(xiàn)了。比起PS3那種大刀闊斧的改動,PS4更傾向于在游戲體驗(yàn)上做文章,提升了性能以及主機(jī)容量,可流暢穩(wěn)定運(yùn)行1080P分辨率30幀(部分60幀)的游戲,畫面的整體質(zhì)量也是比XBOX上強(qiáng)上不少。最重要的一點(diǎn)就是,PS4首發(fā)價(jià)格僅售399美元,比XBOX便宜了100美元,同時主機(jī)首發(fā)還有眾多的獨(dú)占游戲陣容,索尼再一次用性價(jià)比征服了各路玩家的心,“一切為了玩家”這句話真的不只是說說而已。

結(jié)語

時至今日,盡管索尼和微軟先后又各自推出了高性能版本的主機(jī),但微軟苦于游戲陣容匱乏,還是沒能扳回局面來。而有了上一次的教訓(xùn),任天堂新推出的Switch在推出后憑借全新的互動體驗(yàn)重新挽回了自家尷尬的局面,在此回到正軌?;赝?0多年,索尼走到今天的地位也并不是一帆風(fēng)順。現(xiàn)如今的游戲市場可謂是百花齊放,各有千秋,在筆者看來一直由三方維持著主機(jī)市場的平衡也未嘗不是一件好事。

一家獨(dú)大難免會出現(xiàn)各種各樣的問題,如果沒有了其他兩家,估計(jì)索尼自己也早就把“一切為了玩家”的宗旨扔一邊了。有競爭就有進(jìn)步,有了進(jìn)步受益的最終還是玩家。至于主機(jī)界大戰(zhàn)的勝負(fù)究竟適合花落誰家,其實(shí)早已經(jīng)不再重要了。


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