誕生既是強大的存在—索尼Playstation主機的血淚史(上)
前段時間,有媒體采訪了索尼游戲主機Playstation4(簡稱PS5)的首席架構(gòu)設計師Mark cerny,并取得了有關下一代PS主機的相關情報。報道確定了下一代主機會采用固態(tài)硬盤加快讀取速度,搭載更加強大的CPU與CPU,并且支持光線追蹤技術(shù)和向下兼容PS4游戲,但絕不會在今年發(fā)售。報道獲得了Playstation官方推特的轉(zhuǎn)發(fā),使得不少翹首期盼的玩家為之歡呼。?

自誕生至今,PS系列已經(jīng)走過了快25個年頭,每一代主機的誕生同時也意味著一個游戲的世代即將迎來更新?lián)Q代,PS的成功與其強大的主機性能以及豐富的游戲陣容必然密不可分,也是隨著日積月累的經(jīng)驗才能使得索尼站到如此地位,這次我們就來回看一下這二十多年來PS主機的成長歷程。
密謀誕生的革命機
眾所周知,上個世紀80年代的游戲市場是任天堂的天下,旗下FAMICOM(紅白機)游戲主機可謂是家喻戶曉。如此耀眼的成績必然引得眾多其他的游戲廠商也想從中分一杯羹,其中另一家日本知名游戲公司SEGA(世嘉)可謂是任天堂最強有力的競爭者。由世嘉推出的世嘉MD主機的性能遠遠超過了任天堂的估計,任天堂自然也想盡快提升自家主機的機能,顯然以目前任天堂自己的技術(shù)力已經(jīng)無法滿足,于是任天堂便找上了日本一線數(shù)碼公司索尼。索尼方面利用任天堂的迫切心理加大了自己的價碼,要求幫任天堂開發(fā)新主機之后自己也要開發(fā)一款搭載新技術(shù)并且也兼容任天堂游戲的主機。這個新技術(shù)就是可以用光盤作為游戲載體的CD-ROM,當時的任天堂并沒有意識到這項技術(shù)的巨大魅力,便答應了索尼的條件。之后,索尼協(xié)助任天堂完成了16位元新主機SUPER FAMICOM(SFC)的開發(fā)并順利上市,任天堂再一次獲得了游戲市場的主導,之后索尼便開始了自家主機的開發(fā)。

代號“PSX”的原型機
1991年,就在索尼公布自家的SFC加CD-ROM技術(shù)的原型機一天之后,任天堂就察覺到了不對勁,為了完全主導市場同時打消這份顧慮,任天堂單方面撕毀了雙方的合同,不再允許索尼開發(fā)能搭載SFC機能的主機。然而索尼并沒有考慮那么多,只是感覺到自己遭到了背叛,顯然任天堂已經(jīng)無法再與索尼合作,但一切都還為時不晚。索尼在與任天堂的合作之中已經(jīng)掌握了游戲主機的硬件特征以及市場運作的方式,就算此前研發(fā)的原型機已經(jīng)不能使用SFC的技術(shù),但只要將原型機的SFC機能剔除就完完全全是自己的東西了?!澳悴粠臀伊舜蟛涣宋胰フ覄e人?!庇谑撬髂崧?lián)合了另一家日本游戲廠商NAMCO(南夢宮)開發(fā)了這臺搭載32位元CD-ROM技術(shù)的全新主機Playstation誕生了。?

不負革命機之名的PS1
1994年12月3日,第一代Playstation在日本發(fā)售。早在主機研發(fā)階段,索尼就偷偷地將先前任天堂的合作游戲廠商SQUARE和ENIX拉攏了過來,這就意味著在當時紅極一時的兩大國民級RPG游戲《最終幻想》系列和《勇者斗惡龍》系列將全部倒戈到索尼的陣容中。有了大作撐門面,再加上眾多熱門作品的加入,配合強大的機能和低廉的價格,似乎這場32位元的戰(zhàn)爭已經(jīng)以PS絕對的優(yōu)勢提前結(jié)束了。

在1994年之前想在主機上見到這種等級的3D畫面簡直是癡人說夢
史上最瘋狂的主機
與PS同時期的主機還有世嘉的土星(Saturn),由于其跟PS相差無幾的性能但卻采用了雙CPU架構(gòu),使得游戲的開發(fā)十分困難,加上過于依賴自家游戲而冷落第三方廠商,同時比起PS要正好貴出100美元,因此敗在了這場戰(zhàn)斗中。而后續(xù)的世嘉DC也落得同樣的下場,DC主機的表現(xiàn)還算十分優(yōu)秀,但仍然未能戰(zhàn)勝索尼,因此世嘉正式宣布退出主機領域,專注于優(yōu)秀的開發(fā)。?

作為世嘉主機的落幕演出,DC也算是沒有留下遺憾
而任天堂也因為自己的愚蠢付出了代價,早就應該意識到自身觀念的落伍,小看了CD-ROM強大的技術(shù)力,以至于在后來推出了64位主機N64時依舊使用著游戲卡帶的設計,卡帶比起CD其成本要高了數(shù)倍,這也使得很多人對著昂貴的游戲望而卻步。N64平臺盡管有著不錯的游戲陣容并且主機性能原強于PS,但無奈PS游戲陣容的強大,仍舊無法戰(zhàn)勝PS這位強勁的對手。直到后來2001推出的新一代主機NGC才開始使光盤作為游戲載體,但在這期間,索尼自然也不會就這么坐著干瞪眼。?

N64雖好,無奈游戲太少
199年年,索尼公布了自家的第二代游戲主機PlayStation 2(PS2)并在一年后開始了網(wǎng)上預約。鑒于先前PS的大獲成功,誰能想到預約僅僅開始了一分鐘,就收到了10萬多份的訂單,導致網(wǎng)站服務器直接癱瘓。2000年3月4日,PS2正式發(fā)售。PS2的發(fā)售在日本引起了一陣瘋狂的搶購浪潮,有許多人提前三四天就在零售商面前支起了帳篷,在發(fā)售當天的秋葉原電器街更是出現(xiàn)了5000余人的長隊,令人嘆為觀止。?

其實促使PS2的高銷量是由于它是當時能買到的最便宜的DVD播放器
短短三天,PS2的銷量就達到了短短的98萬臺,時至今日,PS2依舊是世界上銷量最高的游戲主機,達到了驚人的1.5億臺。起初由于市場的龐大需求量導致主機供不應求,并且由于主機發(fā)售地太過突然,首發(fā)陣容并沒有什么具有影響力的大作游戲,使得游戲的銷量也是十分萎靡不振。直到后來主機的供貨量穩(wěn)定下來以及各個廠商的大作陸續(xù)發(fā)售,這才使得主機和游戲的銷售開始步入正軌,直到登上了無人能及的高度。?

時至今日,也沒能有一款主機超越PS2的銷量
有著這么好的成績,其他廠商怎么可能不眼紅,尤其是腸子都悔青了的任天堂,在PS2公布的第二天便公布了自家的NGC,并宣稱其性能絕對高于PS2。在PS2發(fā)售的大半年后,由于由于老任向來看重游戲的質(zhì)量,導致游戲的首發(fā)游戲陣容十分匱乏;同時NGC的首批貨有45萬臺,而第一周卻只賣出了30萬臺,與PS2的銷量比起來可謂是一個天上一個溝里。導致NGC銷量如此慘淡的其實并不是只有PS2的大熱門,因為這個時候在歐美又殺出了一位綠色的巨人——來自微軟的XBOX。

游戲界從起初任天堂的一家獨大變成了全球范圍內(nèi)的三足鼎立,為了奪得市場的占有權(quán),各個廠商也是費盡心機絞盡腦汁了,一場諸如三國演義一般的主機大戰(zhàn)即將拉開序幕!