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爆款和獨(dú)特,這個(gè)真正的“民間高手”選擇了后者

2018-04-16 10:32 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

如果整個(gè)游戲市場(chǎng)無(wú)趣到只有爆款和擦邊球才能溫暖人心,我倒覺(jué)得你可以試試它。

1.

前些日子被朋友安利了一款名為《黑暗料理王》的手游,誰(shuí)知道上手沒(méi)幾天就被其堪稱(chēng)良心的游戲玩法和丑萌的怪物人設(shè)給迷住了。

于是我們有幸爭(zhēng)取到一次機(jī)會(huì),訪問(wèn)到了《黑暗料理王》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)——OfunaGames,并和團(tuán)隊(duì)主美——顧瀚申先生聊了下這款“逆市場(chǎng)審美”的暗黑系手游。

2.

《黑暗料理王》是一款集像素、冒險(xiǎn)、養(yǎng)成、經(jīng)營(yíng)等經(jīng)典游戲元素為一體的手機(jī)游戲。

玩家在游戲里扮演一家餐廳的老板,體驗(yàn)和手底下的員工——客服小黑人、妖怪鍋研發(fā)經(jīng)理和章魚(yú)廚師長(zhǎng)合作奮進(jìn),從“小攤販”逆襲成“美食帝國(guó)”。

游戲內(nèi)界面干凈,沒(méi)有鋪滿(mǎn)張牙舞爪的充值圖標(biāo),游戲主要內(nèi)容占到了90%。

熱鬧的街景和暗黑的地下工廠形成反差


地表上小黑人吆喝著賣(mài)吃食,地表之下造型可怖的怪物正在為吃食埋頭生產(chǎn)。

而這反差強(qiáng)烈的靈感正是來(lái)源于當(dāng)時(shí)曝光的食品安全問(wèn)題,讓本來(lái)打算做搭建鬼屋搜集驚嚇值的OfunaGames選擇轉(zhuǎn)變方向,開(kāi)始想著手于做一款擁有“奇葩”思路的美食經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲。

《黑暗料理王》世界觀設(shè)定的演變之路,最早畫(huà)風(fēng)有點(diǎn)駕籠真太郎的味道~


游戲內(nèi)對(duì)冒險(xiǎn)和養(yǎng)成這兩塊玩法銜接的流程十分順暢,玩家從副本探索抓回的小怪物都會(huì)在餐廳下有個(gè)單獨(dú)的隔間供養(yǎng),它們會(huì)生產(chǎn)出食材,玩家搜集之后可以開(kāi)動(dòng)自己的腦洞搭配出多達(dá)170多種料理。

“當(dāng)然我們因?yàn)闀r(shí)間和一些特殊原因,副本掃蕩模式還未來(lái)得及推出就上線了?!?/strong>他聊到冒險(xiǎn)模式目前還存在的弊端時(shí)說(shuō)道,

“馬上游戲會(huì)迎來(lái)首次大更新,我們就會(huì)添加副本掃蕩模式,不過(guò)前提還是基于玩家已經(jīng)將地圖內(nèi)的怪物收集完畢后才可以激活掃蕩功能。”

看來(lái)主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)并不鼓勵(lì)一上來(lái)就開(kāi)啟“掃蕩”的做法,他們還是希望玩家在這之前能完整地體驗(yàn)一次探索的樂(lè)趣。

畢竟OfunaGames做游戲的初心,還是想讓玩家在里面體驗(yàn)到“好玩”的感覺(jué)。

3.

如同《陰陽(yáng)師》里的百鬼圖鑒,《黑暗料理王》里也充斥著各種奇特的小怪物:大米米法師、生菜雀、逗比牛、罐頭豬、玉米蠅、面粉猛男......

如今這些奇思妙想已經(jīng)讓粉絲們愛(ài)不釋手。但在設(shè)計(jì)角色風(fēng)格的初期,團(tuán)隊(duì)遇到了一個(gè)瓶頸:

該如何制定它們的風(fēng)格?

小怪物們的變化過(guò)程~


“說(shuō)到美食,玩家可能會(huì)直接想到一些萌系元素,并且市面上大多數(shù)的美食經(jīng)營(yíng)游戲也在采用這樣的經(jīng)典搭配?!?/strong>對(duì)此,顧瀚申是這么解釋的。

“做這個(gè)決定的時(shí)候,團(tuán)隊(duì)內(nèi)也有了爭(zhēng)議,當(dāng)時(shí)無(wú)法預(yù)料暗黑風(fēng)和美食結(jié)合是否能被玩家接受......但我們最終還是跨過(guò)了這個(gè)坎,大家還是想做個(gè)獨(dú)特的游戲?!?/strong>

也許正是這些小怪物們暗藏著一份執(zhí)拗的態(tài)度,使得越來(lái)越多的玩家愛(ài)上了它們,從“咦,這設(shè)定好奇怪”漸漸變化成“丑萌丑萌的好喜歡~”

當(dāng)然小怪物們受歡迎的秘籍不止要?dú)w功于獵奇的特質(zhì),用心的動(dòng)畫(huà)詳細(xì)的背景故事也是賦予它們“丑萌”魅力的關(guān)鍵因素。

“在設(shè)計(jì)每種怪物的時(shí)候我們都穿插了許多有趣的梗在里面。不過(guò)也有一小部分怪物的設(shè)定因?yàn)橼s上線倉(cāng)促了點(diǎn),日后我們有更好的靈感會(huì)加進(jìn)去?!?/strong>

我最喜歡的面粉猛男~沒(méi)想到背景故事還挺寫(xiě)實(shí)的


在聊了“西蘭花讓我聯(lián)想到《中國(guó)好聲音》”和“探索路線和怪物形狀相似”這幾個(gè)小彩蛋之后,顧瀚申和我們分享了更多的設(shè)計(jì)思路:

“本來(lái)按照邏輯,我們應(yīng)該按照先畫(huà)怪物,再去想能從這些怪物身上掉什么食材下來(lái),但這么做太抽象了?!?/strong>

動(dòng)植物種類(lèi)的羅列


是的,如此想來(lái)設(shè)計(jì)怪物時(shí)需要開(kāi)發(fā)腦洞,那怪物必然是千奇百怪的,但食材和料理卻是固定元素,要將一個(gè)發(fā)散性思維具象化,不是件簡(jiǎn)單的事情。

但就在卡殼了一段時(shí)間之后,大家開(kāi)始轉(zhuǎn)變思維:我們?yōu)槭裁床荒芊粗鴣?lái)呢?

“我們開(kāi)始先想象一道菜,然后再想做這道菜需要什么食材,最后再根據(jù)這些元素設(shè)計(jì)怪物?!?/strong>

終于,在理順了整個(gè)設(shè)計(jì)思路之后,這些討人喜歡的小家伙躍然紙上,也成了整個(gè)游戲的精髓所在。

逗比牛的生產(chǎn)動(dòng)畫(huà)特別萌


4.

《黑暗料理王》作為一個(gè)原創(chuàng)作品,必定承載了許多團(tuán)隊(duì)的經(jīng)歷和情感。

就拿顧瀚申本人來(lái)說(shuō),他原本是出生美術(shù)世家,和很多人一樣他的事業(yè)路線已經(jīng)被家庭氛圍給捆綁。

“本來(lái)留學(xué)回國(guó)之后,家里是打算讓我畫(huà)油畫(huà)的,但后來(lái)因?yàn)閷?shí)在太喜歡玩游戲了,還是選擇去游戲行業(yè)試試?!?/strong>雖然顧瀚申并沒(méi)有對(duì)這個(gè)轉(zhuǎn)變經(jīng)歷細(xì)說(shuō),但能爭(zhēng)取到對(duì)自己事業(yè)的掌控,這背后一定付出了不少的努力。

“之后我進(jìn)了4399,也就認(rèn)識(shí)了現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)內(nèi)的人。大家都想去做一個(gè)有風(fēng)格的游戲,也就聊到一塊去了?!?/strong>

遇到志同道合的伙伴真是太好了~


憑借著自身的才華,以及對(duì)游戲的執(zhí)著,加上幸運(yùn)地遇到了對(duì)的人,OfunaGames逐漸成型。

雖然《黑暗料理王》是他們上架的第一款游戲,但并不算真正意義上的“第一次”,他們還發(fā)表過(guò)一款末日廢土類(lèi)型手游的Demo,而后延續(xù)在《黑暗料理王》的視覺(jué)風(fēng)格里。

“那您想透過(guò)游戲給玩家傳遞什么樣的情感?”

“在房間里搭個(gè)小景兒,養(yǎng)個(gè)小動(dòng)物,貓啊狗啊蜥蜴什么的,這些都非常生活化。”顧瀚申聊到這的時(shí)候格外回味。

“還有就是從捕捉到收集再到最后的完成料理,想讓玩家感受到經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成類(lèi)小游戲的樂(lè)趣本質(zhì)?!?/strong>

5.

談到有關(guān)“成就感”話題的時(shí)候,顧瀚申表達(dá)方式開(kāi)始變得謙虛。

“其實(shí)就目前狀況來(lái)說(shuō),我們獲得的已經(jīng)遠(yuǎn)超預(yù)期了。哦對(duì)了,說(shuō)件有關(guān)成就感的事兒吧,有次我坐地鐵看見(jiàn)邊上有人在玩《黑暗料理王》,這件事兒給對(duì)我觸動(dòng)很深?!?/strong>

如今越來(lái)越多的玩家加入,使主創(chuàng)們忙不過(guò)來(lái)~


接著他話的意思,當(dāng)時(shí)是產(chǎn)生了一種“居然有那么多人在我做的游戲”的錯(cuò)位感,被肯定的感覺(jué)十分奇妙。

這種突如其來(lái)的幸福也源自于OfunaGames并沒(méi)有明確地給這個(gè)“處女作”定過(guò)目標(biāo),他們最早的想法也僅僅是把這款游戲完成而已。

“當(dāng)然我們是需要去盈利的,否則團(tuán)隊(duì)也無(wú)法持續(xù)運(yùn)作。”

主創(chuàng)們應(yīng)該和游戲里辛勤的小黑人們一樣吧~


明天公司的燈亮不亮是取決于電,而不是取決于愛(ài)。

現(xiàn)實(shí)因素一道道擺在他們眼前,逼迫著不懂發(fā)行和營(yíng)銷(xiāo)的他們尋找靠譜的合作伙伴。

在和各類(lèi)大大小小的發(fā)行商接洽失敗之后,這只在M79行云流浪的“精英怪”被椰島游戲給抓住了。

椰島作為一家堅(jiān)持初心的獨(dú)立游戲公司,不論是看法和誠(chéng)意都深得OfunaGames的芳心。

雙方一拍即合,合作也漸入佳境,《黑暗料理王》能得到“手游里的精品獨(dú)立游戲”類(lèi)似的良好口碑和椰島提供的商業(yè)建議也有密不可分的關(guān)系。

“關(guān)于未來(lái)的路,其實(shí)也沒(méi)想的那么多,先把《黑暗料理王》做好,才會(huì)考慮再做下一款游戲。畢竟花費(fèi)了兩年多的心思在里面~”

回過(guò)頭看這些心血會(huì)覺(jué)得滿(mǎn)滿(mǎn)成就感吧~

兩年,730天,17520個(gè)小時(shí),這些時(shí)間也許你剛從大學(xué)邁入社會(huì),已經(jīng)換著玩了3款熱門(mén)游戲,或著又重新談了個(gè)男/女朋友......許多人都會(huì)在兩年之內(nèi)遇到一些******會(huì),并且選擇去走最穩(wěn)的那條路。

但OfunaGames沒(méi)有,他們依舊在跌跌撞撞中選擇咬牙堅(jiān)持。事實(shí)證明,天道酬勤,他們當(dāng)初的堅(jiān)持是正確的。


6.

堅(jiān)持原創(chuàng)、獨(dú)樹(shù)一幟、畫(huà)風(fēng)精美、拒絕“逼肝逼氪”等等......這些優(yōu)點(diǎn)使得這款手游廣受好評(píng)。

想起前陣子丁磊在接受媒體采訪時(shí)提到了國(guó)外有許多民間高手,比如任天堂”......可能老任做夢(mèng)都沒(méi)想到自己會(huì)從世界的主宰一下子變成民間高手吧。

自此風(fēng)波之后,大家都將此事調(diào)侃為“民間高手任天堂,數(shù)一數(shù)二丁三石”。

剛聊完就致敬一波


國(guó)內(nèi)大廠善于營(yíng)銷(xiāo)、炒作、跟風(fēng),制造一個(gè)又一個(gè)的爆款。只要能博取關(guān)注,不惜抄襲、山寨,使得國(guó)產(chǎn)游戲在行業(yè)內(nèi)的口碑日益倒退。

但不能否認(rèn)的是,像OfunaGames這樣堅(jiān)持做好游戲的“民間高手”在國(guó)內(nèi)還存在著。

他們?cè)诖蠓较蜻€處于制造爆款、跟風(fēng)熱點(diǎn)、亂打擦邊球的今天,讓《黑暗料理王》這款游戲堅(jiān)持住了自己的風(fēng)格和玩法,這也是它值得更多玩家支持的根本原因。

-END-

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爆款和獨(dú)特,這個(gè)真正的“民間高手”選擇了后者的評(píng)論 (共 條)

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