誰說國產(chǎn)ACT不行?流水5000萬的動作爆款,蟄伏五年后重出江湖!
前言:國產(chǎn)ACT游戲,真的不如外國游戲好嗎?這個問題的答案,要由市場來決定。起碼對于《魂之刃:巨龍城堡》而言,在2017年問世后取得了極大成功。350萬份的銷量和5000萬的流水,是對他最大的肯定。

絲滑流暢的打擊感,出類拔萃的動作系統(tǒng),以及個性十足的boss戰(zhàn),讓《魂之刃:巨龍城堡》在國游市場站穩(wěn)了腳跟。但誰都沒想到,制作方“盤古魂”工作室卻從此銷聲匿跡,再無后續(xù)開發(fā)計劃爆出。難道說他們滿足于上款游戲的成績,就此止步不前了?玩家們猜測紛紛,也有不少人感到遺憾。但事實顯然并非如此。

最近《古魂》即將開啟公測的消息,把這個潛水五年的游戲工作室重新炸了出來。直到這時廣大游戲愛好者們才得知,盤古魂工作室已經(jīng)悄悄進行了多輪內(nèi)部測試,讓玩家們體驗這款打磨數(shù)年的全新動作游戲。令人可喜的是,對于《古魂》在畫面效果和玩法體驗方面進行的巨大革新,參與測試的玩家們在短暫適應期過后,都給予了高度評價。

為了滿足不同玩家的需求,制作組設置了“明亮”與“暗黑”兩種不同風格,并讓游戲畫面效果在“ACT”和“魂系”之間自由切換,增加視覺方面的沉浸感。另外《古魂》沒有執(zhí)意往“魂類”游戲的感覺靠攏,而是在技能連招系統(tǒng)上下足了功夫,為游戲設計了視效華麗的招式系統(tǒng)。通過嫻熟的技巧與合理搭配,玩家可以讓BOSS進入破招虛弱狀態(tài),再用華麗連招挑戰(zhàn)輸出極限。

一款優(yōu)秀的動作游戲,只有優(yōu)秀的連招,顯然無法滿足所有玩家的需求。所以制作組設計了更多個可操作的角色,所有角色都有獨立的分支職業(yè)??傆?種職業(yè)和數(shù)十種不同技能,能夠組合出成百上千種獨特技能組合,可謂誠意滿滿。
而在武器方面,玩家可以在戰(zhàn)斗中自如切換“輕武器”和“重武器”兩種不同攻擊模式,在戰(zhàn)斗中擁有更廣闊的戰(zhàn)術空間,獲得新鮮刺激的游戲體驗。在對抗boss時,豐富的武器和職業(yè)設計,極大滿足不同玩家的口味偏好。無論是敏捷型玩家還是重裝型玩家,都能收獲各自想要的快樂。

這款顛覆性的新游添加了許多極具創(chuàng)意的細節(jié)。比如boss戰(zhàn)后選擇獻祭或救贖,會影響到后續(xù)的游戲走向,所獲得的核心數(shù)量也有差別。利用這些魂核,玩家們可以釋放多種不同能力輔助戰(zhàn)斗。但與此同時,它又結(jié)合了一些主流動作游戲的玩法亮點,讓這些玩法重新煥發(fā)生機,創(chuàng)造出更具震撼力的游玩體驗。

從目前問世的游戲成品不難發(fā)現(xiàn):盤古魂工作室攜《古魂》重回大眾視野,并非是想要草草弄個換皮游戲吸金,而是腳踏實地在制作游戲,并進行了一系列重要革新。3月31日,《古魂》已在移動端和PC端同步開測。移動端體驗更加自由,PC端有最新技術加持,畫質(zhì)更加出眾。

結(jié)語:如果你是暗黑風或者硬核動作游戲的擁躉,那么《古魂》絕對不會讓你失望。最后不知道大家怎么看待這次誰說國產(chǎn)ACT不行?流水5000萬的動作爆款,蟄伏五年后重出江湖一事呢?歡迎大家的評論和關注。