DNF攻略:藍靈上衣詞條80~95級技能+3收益的比較

作者:夜空下的艾莉歐
前言
目前各大自定義攻略,很少有能把這個問題講的很清楚的,一般對于這種詞條的列表都是避而不談,但是也是很多人在問的一個東西,還有不少認知的誤區(qū)。我自己也是做自定義詞條分析貼的,為什么不列的原因我很清楚,因為不方便列表,不同職業(yè)之間差異太大。
要理解這個問題,一定要清楚的一件事情是,這個收益值是動態(tài)的,和時間是相關(guān)的。他和15屬強不同,和各種技攻提升都不同。因此諸如“XX~XX級+3的提升率是多少”這種問題的答復(fù),如果要是嚴謹?shù)幕卮?,是不可能給出單個確切值的,能給出的最多是一個范圍。不僅是藍靈上衣的80~95級Lv+3級的收益,其他部位的比較方法也是十分類似。如果是諸如恩特系列的【80級技攻+20%,XX級CD+30%】的評價,會比藍靈的等級詞條復(fù)雜一些,因為CD的懲罰影響是不可忽略的,而且歸根結(jié)底長線的秒傷總歸是個負提升,藍靈沒負面一定是正提升,所以結(jié)論也會有很大的不同。
如果覺得長文看的費勁,看每一段的粗體。
詞條的分析
首先先看詞條的描述,也確定一個和它參照的對象。這里選擇的是15全屬強的詞條,大家也很熟悉。單15,10
技能加成方面,3級80級技能,3級95級技能。基本攻強為296。等級的收益后文展開,先把攻強的因素進行修正,把15全屬強等效轉(zhuǎn)換成一個具體的值。
目前常見的模板比較適合以90000左右的攻強,380的進圖屬強進行評估,相對好算一些。1630-296=1334的差值帶來的影響為1334/90000≈1.5%。而15屬強對380的基數(shù)的提升是15/(380+233)≈2.45%。所以修正一下,它們的影響在4%。
剩下就是去考慮3級主動,它的收益和4%這個值的比較了。

95級技能1級的提升和3級的提升如下。成長是固定值,是線性的。這個值根據(jù)不同職業(yè)的具體情況會有點出入,計算可按13%估計。

80級技能1級的提升和3級的提升如下。成長是固定值,是線性的。這個值根據(jù)不同職業(yè)的具體情況會有點出入,計算可按10%估計。

所以,也就轉(zhuǎn)化為:
80級技能攻擊力+10%,95級技能攻擊力+13%? ??VS? ? 4%的技能攻擊力
這個問題。
占比的計算
了解了上述這個問題,那么自然就可以開始分解一個職業(yè)的技能結(jié)構(gòu)了,可以分成80、95、其他東西三大塊。
設(shè)95級的占比為x,80級占比為y,其他東西自然就是(1-x-y)。
初始的整體是1,比較的對象是4%的提升,所以目標值希望達到的是1.04。
構(gòu)建的不等式為
??1.13x+1.1y+(1-x-y)
=1+0.13x+0.1y≥1.04
化簡一下就是:
13%x+10%y≥4%
就從這個式子來看,不難理解為什么這個詞條的提升率和不同職業(yè)掛鉤。收益多少完全取決于你的技能占比有多少。而不同的實戰(zhàn)場景,結(jié)果是完全不一樣的。
比如我大號單刷打軍團,一條龍7E的血,我一個80就能打6E了,那么我的80級技能占比是高的嚇人的,3條龍加起來都能有接近30%的占比(6/21=28.57%)。只看80不看95,已經(jīng)是2.85%的數(shù)據(jù)。95級技能占比能上個8.8%,整體提升已經(jīng)破4%。我想在這種環(huán)境下并不難。很多人40秒打樁塞2個95都能到達這個占比,更不必說一個技能一管血的情況了。而有些職業(yè)護石符文不保80,80的占比沒那么高。95形態(tài)也不適合爆發(fā),并非主力。他們的情況就會大不相同。
占比的推演
上述過程相對會嚴謹一些,但是不容易畫一個很直觀的圖,因此在盡量貼合原始理論的情況下,適當(dāng)提出一些假設(shè),把這個問題可視化展示。
這里的假設(shè)是,職業(yè)是護石符文9保80的,而且80級技能使用優(yōu)先度永遠大于95級技能。通常95級技能CD長,80級技能CD短,秒傷遠遠不如。結(jié)合自己長線短線作戰(zhàn)的一些經(jīng)驗,研究了一些占比的情況,新增一個條件為80級技能的占比按95級的2.5倍估計。
比如95的占比在5%的情況下,80級的占比一般會在12.5%左右。不同的人會有不同的情況,只是一個估計的思路,相對貼合即可,無需過于糾結(jié)。最終的目的是畫圖展示這個理論罷了。
因此,0.13x+0.1y=0.38x,詞條的提升率也就是95級技能占比的0.38倍。
那么95級技能占比又是如何演化的呢?
假設(shè)在一個特定周期內(nèi),95級技能一共打的數(shù)據(jù)是A(t),其他技能的數(shù)據(jù)為Q(t)。注意這里的A(t)在一個特定周期內(nèi)數(shù)值是不會變的,因為95就打了那么1發(fā)或者幾發(fā)。其他技能的數(shù)據(jù)Q(t)是在不斷增加的,因此也會導(dǎo)致X(t)越來越大。那么收益率0.38x就可以表達成如下的形式:

通俗點說就是收益率和95級技能的占比的倒數(shù)類似一個反比例函數(shù)的規(guī)律。
在一個周期內(nèi),因為優(yōu)先會使用80級的技能,所以一個極限的情形是只放80和95,Q/A顯然為2.5。后續(xù)就是一個隨著95級占比慢慢下降,肯定會低到另一個極限值。實戰(zhàn)中的95占比不可能到0%,也不可能很接近0%。一般總是在3%~4%以上,根據(jù)不同職業(yè)的情況看。所以X(t)一般來說總歸不太會大于24(96/4)左右。
這樣我們就順利地把一個收益曲線畫好了。作為參照,也把修正后的15全屬強的4%收益給劃入其中。得到的一個結(jié)論是95在某一個時間區(qū)間的占比>12.5%的時候,該詞條有優(yōu)勢。

深度分析
當(dāng)然上述的曲線實戰(zhàn)中不可能那么平滑,因為80級和95級的占比關(guān)系肯定不會一直是2.5倍。比如塞蛋情況,剛好我放了最后一個80,BOSS死了,那么這一瞬間80級和95級的可能會有很大的拉開,也可能會導(dǎo)致X(t)嚴重偏離一開始的估計。但大趨勢總是一樣的。這是在某一個固定周期內(nèi)的一個簡略草圖罷了。最貼合的一個情況是單輪技能實戰(zhàn)模板,也就是40s以內(nèi)。一般不出意外的話,大部分職業(yè)修煉場40s塞2發(fā)95還是有點難度的,會很刻意。實戰(zhàn)多數(shù)情況40s太陽期間也就是1發(fā)95。這也是我為什么會用95作為一個衡量標準然后畫圖展示的原因。
95級技能占比>12.5%的意義是什么?這個圖的橫坐標X(t)反映的是95級技能占比隨著時間的慢慢變長而不斷下降的一個過程,因此它和時間是正相關(guān)的。但是變化的趨勢,并不相同。
X(t)每跨過一道一樣長的格子,比如從2走到8,從8走到14,它們需要的時間一定是不一樣的。2走到8會比8走到14簡單的多。因為不管怎么說,95級技能的單發(fā)一定是職業(yè)技能結(jié)構(gòu)里較高的那一類。而初始從2到8這個過程,是依靠自己在爆發(fā)前期放的一大堆大技能完成的,可能它只需要兩三秒就行。比如覺醒,比如其他的75級,70級這類大技能。它們放完一輪后就進入了CD,想要繼續(xù)推進X(t)這個值,就是靠單發(fā)比較低的小技能了。如果想要列出一個X(t)~t的占比時間關(guān)系圖像應(yīng)該和上面那張圖長的差不多,后續(xù)越是想降低,花費的時間越長。
當(dāng)然,15屬強等效的4%的對比線其實也不低,95要維持在12.5%的占比,也僅僅是一個爆發(fā)期才能實現(xiàn)的事情。只要稍微長線一點的作戰(zhàn),占比就會滑落。我們可以認為一般在一個三覺打完之前,等級詞條有明顯的爆發(fā)搶傷害優(yōu)勢。一個三覺打完之后,這個詞條就會開始出現(xiàn)疲軟。特殊的情況如無色冰晶爆發(fā)之類的,爆發(fā)期的覺醒占比被大幅壓縮,這個閾值可能會降低不少,優(yōu)勢期也就變長了。
但如果是10屬強,只剩下3.15%的基準值的時候,就需要95的占比只要大于8%左右即可。那么也就是說,在爆發(fā)期的黃金時間(前10~20秒),帶等級詞條的都已經(jīng)在爆發(fā)的時候把傷害搶的七七八八了,10屬強還在慢慢地平穩(wěn)輸出,要多打好幾個小技能才能開始反超。那么在斬殺線版本到來的時候,就怪不得自己搶傷害能力疲軟了。高配群體現(xiàn)在的團本體驗中,只要機制走對,直接開太陽的情況下,BOSS已經(jīng)活不過一個太陽了,作戰(zhàn)時間的縮短會慢慢壓縮15屬強,10屬強這種均衡性詞條的優(yōu)勢空間。
結(jié)論
總體而言,80~95級技能+3的詞條的收益,和職業(yè)的技能結(jié)構(gòu)和環(huán)境密切相關(guān)。
高配的紅11,12以上細節(jié)優(yōu)秀的群體,主保80的,只要實戰(zhàn)的體驗已經(jīng)偏爆發(fā)要求,作戰(zhàn)時間經(jīng)常是一個太陽就結(jié)束戰(zhàn)斗,這個詞條會非常優(yōu)秀,而且能讓你在爆發(fā)前期感受到更優(yōu)秀的體驗,有優(yōu)勢期。自己的打造越好,怪血量越不夠打,靠80級技能爆發(fā)收割DPS的體驗就越高。
低配群體,不保80級技能,開太陽也秒不掉,纏斗期比較久,比如綠隊這種長線續(xù)航+爆發(fā)混合磨血巴卡爾的環(huán)境,這個詞條就并不強勢,確實存在收益很低的區(qū)間。
另外,80和95的成長是所有職業(yè)技能結(jié)構(gòu)里最大的一塊了,其他的比如70-75的,45-60的,35-40的,如果沒覆蓋到什么偽被動(如女氣功龍虎嘯這類),收益必然不如80-95。直觀的反映就是上述的曲線向下移動,4%(15全屬強)這條線的優(yōu)勢期明顯會擴大。
