《星際爭霸》的精神續(xù)作,場面恢宏畫質(zhì)一流,這款硬核RTS手游你玩過嗎?

現(xiàn)今的游戲中,《刀塔自走棋》就像當紅炸子雞,從今年年初突然火起來,之后迅速在朋友圈里呈病毒式傳播,熱度至今持續(xù)走高。
想必很多玩家都知道,由巨鳥多多研發(fā)的《刀塔自走棋》,脫胎于《魔獸爭霸3》地圖編輯器的《DotA 2》,但這款游戲移植到手游后,畫風自成一格,而搶先發(fā)行的《赤潮自走棋》,畫風更接近《DotA 2》的風格,讓刀塔的老玩家看起來更順眼,不知你是否已玩過這款新游?

《赤潮自走棋》早前是作為新的獨立玩法而推出, 4月26日,這一獨立游戲正式更新到《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》中,形成“自走棋”模式,國內(nèi)安卓玩家可以通過OurPlay下載體驗。(下載鏈接:www.ourplay.net/rank/detail/5207)
《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》的開發(fā)商GameScience(游戲科學)對于游戲有這樣的改變進行了解釋:由于游戲的經(jīng)典玩法實在過于犀利,特別是紛繁的兵種和技能,讓新手玩家迷花了眼。那么經(jīng)典版的《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》到底是怎樣的玩法?

初玩這款游戲,你會有《星際爭霸》經(jīng)典游戲地圖“沙漠風暴”的既視感。確實,《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》被稱為《星際爭霸》在手機上的精神續(xù)作。
正如GameScience所說,他們在游戲測試階段就受到“沙漠風暴”的啟發(fā)和地圖原作者的無私幫助。
《星際爭霸》是80后、90后兩代人的童年回憶,當時的火熱程度不可言喻。熟悉《星際爭霸》的玩家都知道,游戲故事發(fā)生在未來的26世紀初期,講述了位于銀河系中心的三個種族,人族、蟲族、神族,在克普魯星際空間中爭奪霸權(quán)的故事。

同樣,《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》故事發(fā)生在一個人、神、妖三族對立的虛構(gòu)世界里,不同文明和生命是永恒且不死不休的爭斗。兩者是不是很像?

《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》是一款快節(jié)奏的全球同服、團隊實時競技游戲,玩家可以從人、神、妖三個種族中挑選兵種組成部隊,運用巧妙的出兵策略和強大的指揮官技能,擊敗敵方基地取得勝利。
游戲中,每個種族都有超過40個兵種,各個兵種涵蓋了冷兵器與超現(xiàn)實武器、魔法、機甲、泰坦等大量科幻元素,與《星際爭霸》的魔幻元素,如出一轍。

《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》融合了所有經(jīng)典“即時戰(zhàn)略游戲”要素,但又進行了簡化,只用“獲取資源、搭配兵種、釋放技能”這三步,形成十分鐘一局的新玩法征服玩家。
正因為這樣的化繁為簡,“兵種搭配”成為游戲唯一的核心要素,而玩家所釋放“指揮官技能”和“兵種技能”,無法干涉場內(nèi)軍隊的任何行為,包括走位和攻擊,所以基本不會出現(xiàn)一方碾壓另一方的情況,玩家可以在互為往來的戰(zhàn)斗中,憑借最終的策略布局,體會“到最后一刻絕不知誰會贏”的刺激感。

游戲具有超高畫質(zhì),軍團之間的交火畫面讓人感覺逼真,不愧為獲得多個最佳視覺獎的游戲。再加上類似《星際爭霸》的酷炫畫面、音效和背景音樂,還有每一個兵種都有自己特殊的配音,又是一款科幻戰(zhàn)爭手游的精品。
《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》引入自走棋的新模式,并有別于時下流行的《刀塔自走棋》,給玩家體驗到不一樣的技能和buff搭配,可謂是一種大膽的嘗試,值得肯定。游戲通過這種方式吸引大量玩家,使游戲續(xù)存下去,這一點我們也是理解的。
如果你只鐘情經(jīng)典版,開發(fā)商GameScience也表示:原來的內(nèi)容一切都不變,現(xiàn)在的經(jīng)典對沖玩法,以及老玩家擁有的所有兵種、皮膚、符文、靈晶、金幣、頭像、排名等全部數(shù)據(jù),都會保留在經(jīng)典模式中,不會有任何影響。已經(jīng)充值的恒金,也可以在新模式商店與經(jīng)典模式商店中繼續(xù)消費。
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