解謎游戲 INSIGHT 開發(fā)隨筆 2
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在見證者群舉辦的比賽性質(zhì)的測(cè)試活動(dòng)已經(jīng)圓滿結(jié)束。感謝參加這次活動(dòng)的玩家們。感謝落葉子、Sky等給予前期測(cè)試反饋的玩家們。感謝Artless提供的一些指導(dǎo),讓我更清晰地去思考設(shè)計(jì)過(guò)程中遇到的問(wèn)題。
在游戲的開發(fā)期間,我發(fā)現(xiàn)了很多謎題機(jī)制的閃光點(diǎn),讓我對(duì)于創(chuàng)新的過(guò)程有了更深入的感受。測(cè)試期間,我主要觀看了兩位群友的過(guò)關(guān)歷程,以及玩家的一些反饋,收獲了很多設(shè)計(jì)相關(guān)的反思。
對(duì)于教學(xué)引導(dǎo)的思考:
此游戲的教學(xué)方式為類似見證者中的由簡(jiǎn)入繁的無(wú)言式引導(dǎo)。(可能不應(yīng)該叫做教學(xué),因?yàn)槔斫鈾C(jī)制是核心體驗(yàn)之一)
在這次的見聯(lián)會(huì)版本中,部分關(guān)卡的引導(dǎo)比較糟糕。這是因?yàn)槲以谠O(shè)計(jì)的時(shí)候,由于已經(jīng)預(yù)先知道了機(jī)制,我們的思維反而受限于我們已知的機(jī)制。而我們很難預(yù)料到玩家對(duì)于規(guī)則的想象。這種情況下,玩家需要的是足夠的信息和較低的試錯(cuò)成本。
足夠的信息:主要是增加有效的鋪墊關(guān)卡,鋪墊的關(guān)卡中,我們需要展現(xiàn)機(jī)制各個(gè)方面的信息,增加足夠簡(jiǎn)單而典型的情況。
降低試錯(cuò)成本:需要讓鋪墊關(guān)卡盡量的簡(jiǎn)單。關(guān)卡尺寸盡量小,路徑在前幾關(guān)需要受限,而后面的關(guān)卡則慢慢放開限制,讓玩家發(fā)揮其理解的規(guī)則。
對(duì)一組關(guān)卡的結(jié)構(gòu)的思考
通過(guò)我對(duì)見證者和頓悟的關(guān)卡的體驗(yàn)、以及我自己的設(shè)計(jì)過(guò)程,我感悟到:
給人帶來(lái)影響深刻的機(jī)制具有一種合理的展現(xiàn)結(jié)構(gòu)。
這種結(jié)構(gòu)大致是:理解=>應(yīng)用=>變化
理解:用較多的簡(jiǎn)單關(guān)卡,展現(xiàn)關(guān)于規(guī)則的信息。
應(yīng)用:對(duì)玩家的理解過(guò)程進(jìn)行反饋,并展現(xiàn)有趣的想法。這里可以引入已有的機(jī)制,看看能否組合產(chǎn)生新的體驗(yàn)。
變化:在前面的關(guān)卡中引導(dǎo)玩家使用一種思路,而在最后一關(guān)突然改變思路。這種改變可以是機(jī)制的新運(yùn)用方式,或者出其不意的解法。
其中,理解和應(yīng)用是必須的,決定了謎題的下限,而變化的部分決定了謎題的上限。
變化的部分為可遇不可求的部分,需要開發(fā)時(shí)多進(jìn)行探索。
對(duì)結(jié)尾的思考
結(jié)尾關(guān)卡需要作為游戲整體的結(jié)構(gòu)的很重要的一環(huán)進(jìn)行思考。好的結(jié)尾應(yīng)當(dāng)能加強(qiáng)玩家對(duì)游戲的主題的感受,并對(duì)游戲有一個(gè)整體性的總和感受。基于此有以下的思路:
meta元素(關(guān)于關(guān)卡的關(guān)卡,關(guān)于機(jī)制的機(jī)制,關(guān)于X的X...)
喚起“回憶”