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時隔一年,我又鼓搗起了這些瓦楞紙板

2019-04-15 17:26 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

記得應該是去年4月,我和同事周末還窩在辦公室,只因為LABO的第一批套裝周末才到貨。小到機械小精靈,大到整套機器人套裝,每一個紙板套件都在散發(fā)它充滿智慧的獨特魅力。摩托車握柄的手感得到了騎摩托上班的同事的認可,而紅外鋼琴更是成為了最受歡迎的組件,甚至在那一整個星期里我都在練習如何彈熟《超級馬力歐》的主題曲。

說實話,LABO的魅力在我看來更多是在拼裝上。當這款新奇的產(chǎn)品首次亮相時,大家在驚嘆之后留下的感想往往是“不過是折紙玩具嘛”,甚至有不少人都覺得玩?zhèn)€游戲還要拼個硬件出來好麻煩。對于這種觀點,可以說完全是云評價,LABO完完全全屬于“一試嚇一跳”的產(chǎn)品。它看起來非常子供向,好像只有家長買給小孩子才有意義,當然這點沒什么錯,它的確是一款非常適合親子娛樂的產(chǎn)品。然而,它完全不止于此。

時隔一年,我又鼓搗起了這些瓦楞紙板

從初代的LABO到最新的VR套裝,拼接硬件的過程始終都是充滿驚喜的。首先是LABO游戲卡帶中的拼接教程,其細膩與代入感令我從新認識了紙模。教程以一種非常詼諧的方式引導你一步步前進,倘若真是小孩子來拼的話也不會失去耐心,而對于大人來說,就當是回歸一下童心吧。

在一年前的文章中我就曾經(jīng)提到,拼裝LABO最大的快感在于“卡舌”插入“卡槽”時的“啪嗒!”一聲。這個聲音在教程視頻中就有所體現(xiàn),你或許會覺得有點夸張,但是當你真正親自扣入卡舌時,那清脆的“啪嗒!”聲一定會令你會心一笑并驚嘆于其設計的精妙。

當然了,LABO之精妙肯定不只是音效好聽。從打開包裝到最終成型,整個過程都充斥著細心的體現(xiàn),甚至可以稱其為工匠精神?;叵胄r候曾經(jīng)玩過的紙模,我猜大家曾經(jīng)的體驗都不會太好,總會有邊邊角角的設計問題導致模型不能非常完美地做完。然而作為瓦楞紙板的LABO卻精準地做到了每一處彎折、插接、和堆疊。

當你打開包裝拿到厚厚一沓紙板時,你很難想象每片零件是如何彼此相連的,甚至沒有自信能夠良好地完成拼裝。然而當你真正沉浸到整個拼裝過程中時,恍惚間一個完全體的LABO就完成了,此時甚至會渴望這樣的純粹快樂能不能再多些。

時隔一年,我又鼓搗起了這些瓦楞紙板

說了這么多硬件拼裝的體驗,主要還是這個過程太過美好了,那種拼接的完美感確實很難用文字來描述,真正想要體驗的話還是親自買一個吧,和孩子或妹子一起玩的話相信效果會更佳。

還是說回到本次VR套裝的特點,首先在硬件拼插上體驗依舊是一致的,并且隨著前幾批產(chǎn)品的經(jīng)驗積累,新的教程和DIY指引變得更加親切幽默了。另一方面就是真正的VR核心部分了,在一切玩法硬件拼接之前首先要完成眼鏡主體的拼裝。它由一個類似眼鏡卡套的部分和眼鏡本體組成,最終的形態(tài)和我們常見的手機VR套件無異,將Switch主機調(diào)至VR模式后插入卡套便可體驗。

時隔一年,我又鼓搗起了這些瓦楞紙板

有了最基礎的眼鏡卡套,剩下的就是本次套裝中的玩法硬件了。在LABO VR套裝中,包含了“相機”、“小鳥”、“大象”、“扇子”和“火箭炮”五種玩法,基本上包含了從輕度到中度的各種體驗。其中“相機”算是最舒緩的項目,它模擬了一次海中攝影,但對我來說還是轉(zhuǎn)動鏡頭時發(fā)出的“咔嗒!”聲最令人陶醉。

另一個“大象”,也是相對輕度的益智類游戲,長長的象鼻作為操縱桿與場景中的物體互動,其深度之精準還是非常值得夸獎的。在基礎的游戲中我通過象鼻來擺弄滑軌令小球掉落至需要的圓環(huán)中,于這種真實的3D場景中解謎,體驗還是非常奇妙的。

其實,這些套裝里“小鳥”才是我最為關心的,這個外設在最早的宣傳視頻中就已經(jīng)登場了,甚至在套裝發(fā)售前還有人惡搞地猜測,說是用來偷窺鳥屁股用的。直到我拼完它,才真正確信這就是個小鳥,通過振翅來驅(qū)動游戲中的天鵝扇動翅膀便是基礎玩法,而游戲本身更像是一個飛鳥模擬,四處找找果子冒險一下之類的。

時隔一年,我又鼓搗起了這些瓦楞紙板

由于時間關系,我們沒能拼完“扇子”,主要還是被“火箭炮”拖慢了腳步。這個大炮外形的設備,其內(nèi)部結(jié)構(gòu)的復雜程度完全可以媲美當初拼的“機器人套裝”。通過皮筋和卡扣實現(xiàn)的上彈體驗實在是很美妙,甚至在游戲中還提供了“時停”的能力,讓你的飛彈可以一口氣發(fā)射多發(fā)。

對于VR射擊游戲來說,靈活的移動是非常重要的,一旦虛擬內(nèi)外的差異過大就會非常暈眩,這也是各家產(chǎn)品都很頭疼的問題。就目前的體驗來看,LABO VR在射擊過程中并不會太令人暈眩,它的設備輕便并且手和眼始終在同一直線上,這樣的設計增強了玩家的平衡感,輕便的機身也讓身體的靈活性有所提升,玩VR一旦活動起來并不會感到不適了。

總體而言,LABO VR套裝還是達到了期待中的效果。我們很難拿它與其他VR產(chǎn)品做對比,倒不是因為價格或是定位,而是因為沒有人為了VR做出這么多趣味的玩具。當你只拿著手柄去拉動槍栓,伸出手臂去模擬拖拽,這始終沒有實物握在手里那種分量感來的直接。就當大家都在鉆研如何通過模擬的手段重現(xiàn)真實體驗時,LABO直接用實際的物品實現(xiàn)了這一切,請問還有什么比手拿把攥更真切的嗎?

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