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從懷疑到深深著迷 談任天堂Labo VR的“硬盒”樂趣

2019-04-15 17:24 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

4月12日,任天堂的第四個Labo系列“Labo VR套裝”正式發(fā)售了。Labo本身的拼裝樂趣再加上“任天堂式”的VR體驗,這對于老玩家來說吸引力自然不小。

但是,對于那些持懷疑態(tài)度的人來講,“簡陋且無聊的紙板玩具”,再加上“充滿噱頭的VR”,任天堂Labo VR套裝可以說充滿了疑點,同時也無法理解那些癡迷者們是怎樣一種心態(tài)。

所以,筆者在拼裝了一下午Labo VR套裝之后,又重新審視了一番這份被誤解的樂趣,同時也對玩具起家的任天堂多了一份敬意。

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對Labo VR紙板的理解誤區(qū)

筆者拼裝的Labo VR套裝是包含照相機、大象、小鳥、火箭筒、風(fēng)這5個Toy-Con附件以及一個VR眼鏡主體的版本,labo的紙板為一種特殊的類U型瓦楞紙,這是很多人被認(rèn)為廉價的主要地方。

根據(jù)labo開發(fā)團隊成員阪口翼和河本浩一的說法,輕便的塑料其實是考慮過的,但最終選擇瓦楞紙而不是塑料的主要原因,除了對成本的考慮,更多的是紙板的通用性,耐久性,以及對小孩子安全性的衡量,而在筆者拼裝第一個照相機的時候,已經(jīng)感受到了這塊“廉價”的紙板下,是如何隱藏著一個復(fù)雜且精妙的工業(yè)設(shè)計理念。

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之所以說它特殊,是因為在平時的生活中,很少見到這種厚度只有1mm,卻兼具強度和韌性的紙質(zhì)材料,這或許就是官方即使給出了零件的矢量圖供人們打印,但很多人依然無法DIY出來的原因。

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不僅如此,在NS主機的3D化視頻安裝引導(dǎo)下,紙板零件的拆取和折疊都非常輕松,其切割工藝的精細(xì)度可見一斑,另外,考慮到彎折會出現(xiàn)的問題,紙板在彎折的地方做了很細(xì)心的切割處理,包括彎折后會產(chǎn)生的厚度,以及和別的零件拼接時需要留出的空間都十分精確,這是在真正上手拼裝的時候才會體驗到的細(xì)節(jié)。

筆者的手工水平屬于中等偏下,一個照相機的拼裝過程大概用了一個小時左右,但最終的完成度同樣很高,一些想象中的丑陋折痕、破皮、接合處松散的情況從來沒有出現(xiàn),可以想象官方是如何通過反復(fù)試驗,來提高玩家每一處操作的成功率的。

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VR體驗并非噱頭

除了紙板藏有玄機,這次的VR體驗和預(yù)想中的也完全不一樣。

從表面上看,NS和VR的結(jié)合,其實就是把VR鏡片貼到NS的屏幕上,這種做法我們已經(jīng)司空見慣,在VR市場前幾年的風(fēng)生水起到如今的大幅冷卻,當(dāng)初貼著手機屏幕的移動端VR的做法也已經(jīng)朝著一體機的方向在走,比如去年FaceBook公布的Oculus Quest一體機,它不僅脫離了外接運算設(shè)備這個“累贅”,而且單眼分辨率也達到了1600*1440.

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擁有原生1280*720分辨率的NS主機和眼前的這個鏡片,顯然無法給我同等的視覺效果,但NS的LCD屏幕在實際體驗后,它的其它優(yōu)點讓人印象深刻:精細(xì)度的確不高,但結(jié)合以卡通表現(xiàn)為主的各類小游戲來看,它在色彩表現(xiàn)上卻十分明亮和溫和,而且來回晃動的時候也沒有不適感。

這一次,任天堂對LCD屏的運用非常有意思,聯(lián)想到惠普4K VR頭顯Reverb以及FaceBook的Oculus Rift S,它們同樣使用了LCD屏作為新的解決方案,所以Labo VR的確是低端的,但它的重心更多地是在用戶的實際感受上,并對硬件和軟件進行了優(yōu)化。

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不再是“一次性”的樂趣

如果仔細(xì)觀察,會發(fā)現(xiàn)Labo VR套裝使用了巧妙的方式避開了一些可能會影響體驗的普遍問題,比如重量,拼裝好的照相機和普通單反的握姿是一樣的,NS的重量反而帶來了一些拍照的真實感。而大象是采用手舉的方式拿著一個裝有主機的“大象面具”,它并不是頭部佩戴,而其它幾個Toy-Con也使用了不同的解決方法。

不過最值得一提的就是在內(nèi)容體驗上,卡帶包含了64個小游戲可以不斷解鎖,這些游戲包含了通關(guān)型和挑戰(zhàn)型,在耐玩度上明顯比之前高了很多。

從懷疑到深深著迷 談任天堂Labo VR的“硬盒”樂趣
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如果想深入研究,這次Labo VR同樣提供了“車庫模式”,可以通過2D和VR狀態(tài)下編輯出自己想要的游戲玩法,或者直接修改游戲自身的64個游戲,然后讓別人去體驗,這種玩法已經(jīng)接近于《馬里奧制造》,而且它的編輯界面非常“傻瓜”。

除此之外,這次的內(nèi)容體驗已經(jīng)不再是“一次性”玩耍之后,被玩家們束之高閣。任天堂宣布將在4月26日開放《超級馬里奧奧德賽》和《塞爾達傳說:荒野之息》的VR模式,奧德賽會提供全新的關(guān)卡,而塞爾達全程都可以使用VR進行冒險,如果這種結(jié)合方式在未來能夠持續(xù)出現(xiàn),那么Labo VR的生命力問題就可以有效緩解。

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結(jié)語

對Labo的了解過程,其實就是掃除誤解,逐漸入坑的一個過程,任天堂出色的工業(yè)設(shè)計和創(chuàng)意理念從這些看似廉價的實物上體現(xiàn)得淋漓盡致,而Labo VR的樂趣已經(jīng)不止步于拼接的過程和特別的VR體驗,它更加豐富的軟體內(nèi)容和未來的持續(xù)支持,讓Labo的生命力更加強勁,也讓大人們再次回歸到了任天堂想要創(chuàng)造的那個快樂世界。


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