國(guó)服公主連結(jié)專武龍錘最詳細(xì)機(jī)制攻略

作為競(jìng)技場(chǎng)新一代的神——專武龍錘也終于是快要來了,本篇專欄就詳細(xì)的講一下專武龍錘的一些機(jī)制以及對(duì)環(huán)境帶來的影響,部分機(jī)制為了方便大家理解會(huì)通過具體的例子展現(xiàn)給大家。首先提一嘴專武后的龍錘需要注意的細(xì)節(jié)很多,如果你目前的知識(shí)只是停留在無專武龍錘基礎(chǔ)上增加了控制距離,那實(shí)際使用過程中一定會(huì)踩不少坑。
一、專武介紹

我們先來看看專武后1技能的變化。
首先是技能的范圍增加了200,這也是專武龍錘起飛的最關(guān)鍵變化,特別是對(duì)于黃騎的克制,龍錘專武后不僅黃騎T更為常見的二號(hào)位黃騎都會(huì)輕易被開局一號(hào)位龍錘打斷充電,成為了黃騎最大的克星。其次根據(jù)對(duì)面一號(hào)位的站位龍錘也可以打到雷姆、武松、姐法甚至水電等關(guān)鍵角色,而憑借跟貓拳與沖鋒角色的組合可以在部分情況下實(shí)現(xiàn)龍貓換位從而防止一般情況下的子龍打斷以及讓初音打不到龍錘,且龍貓互換也可以使得面對(duì)狐貍、雪哥時(shí)貓拳不受影響,這個(gè)組合在未來將會(huì)非常強(qiáng)勢(shì),因此專武后的龍錘可以說是最泛用的打斷鏈角色了。
然后是技能傷害倍率增加了,變成了原來的4倍,由于后續(xù)的控制效果的前提就是要打出傷害,所以這點(diǎn)很好的解決了沒專武前一動(dòng)傷害過低會(huì)被春黑一動(dòng)盾抵擋的問題。當(dāng)然傷害的增加也會(huì)出現(xiàn)給對(duì)面送TP提前UB的情況,比如面對(duì)姐法水電陣容,在可以打斷姐法但不能打斷水電的情況下,高攻龍錘可能出現(xiàn)即便打斷了對(duì)面姐法一動(dòng)充電,但姐法還是憑著自身自殘龍錘攻擊受擊得到的TP加上水電充電實(shí)現(xiàn)了一動(dòng)UB,因此龍錘可以適量卡一下攻擊力防止這種情況的發(fā)生。
最后專武龍錘還加了一個(gè)擊退的效果,而也就是這個(gè)新增的效果使得專武后的龍錘使用方面比起未開專前有了更多要注意的地方,首先這個(gè)擊退我認(rèn)為對(duì)于目前環(huán)境來說負(fù)面作用更大一點(diǎn),因?yàn)樵诟?jìng)技場(chǎng)誰先手誰優(yōu)勢(shì)的大環(huán)境下,目前龍錘主要搭配貓拳、姐法等角色打控制搶先手使用,而這兩者的UB范圍都有所限制,所以龍錘的一動(dòng)擊退就可能導(dǎo)致?lián)敉肆藢?duì)面關(guān)鍵角色致使我方角色先手UB打了個(gè)空的情況出現(xiàn),專武龍錘的這個(gè)問題可能會(huì)導(dǎo)致沒開專前用龍錘穩(wěn)解的陣容專武后反而會(huì)翻車的情況出現(xiàn),我們需要利用這個(gè)特性調(diào)整解題思路,當(dāng)然龍錘如果配合的是妹弓或者未來六星大眼這種UB范圍大的角色的話這個(gè)特性的影響就會(huì)被放小。
另外需要特別提一下的是專武龍錘新增的擊退和本來就有的眩暈1.5s都是可以用于控制打斷的,這兩者的前提都是需要龍錘一動(dòng)打出傷害,但是不同的是,眩暈如果技能等級(jí)沒拉滿是會(huì)miss的,但擊退不會(huì),也就是說就算你專武龍錘1技能等級(jí)一級(jí)不拉,只要打出傷害就能通過擊退打出控制,區(qū)別就是不拉等級(jí)傷害低容易被春黑盾擋但也因?yàn)閭Φ筒蝗菀姿蚑P,另外擊退的控制時(shí)長(zhǎng)不如眩暈的1.5s,所以對(duì)于被打斷角色動(dòng)作的影響也不一樣,比如對(duì)于充電寶來說,眩暈1.5s就可以延后充電寶二動(dòng)的充電動(dòng)作,但是如果只有擊退那么不但不會(huì)延后甚至由于擊退打斷了充電寶一動(dòng)的后搖使得二動(dòng)充電更快了。
提這點(diǎn)是由于有人提到以后等級(jí)突破系統(tǒng)開了后龍錘由于就算擊暈miss擊退還是可以生效提供控制所以突破優(yōu)先級(jí)不高,所以我這里就講了一下這兩者控制的區(qū)別以便于大家各自憑借自身的需求判斷選擇,畢竟現(xiàn)在有些人龍錘都沒拼出來,這些人甚至還可以選擇卡1技能降低傷害的玩法(個(gè)人并不建議,畢竟容易被春黑擋,雖然之后春黑會(huì)被打退環(huán)境,但是控制的時(shí)間不同影響角色動(dòng)作就意味著抄作業(yè)時(shí)會(huì)出現(xiàn)不同的情況,當(dāng)然高手如果有自己的想法就隨意)。

接下來我們來看看龍錘專武提供的屬性加成,首先是固定的命中+10,這對(duì)于主打控制的龍錘來說非常有用,大大提高了面對(duì)高閃避角色比如貓劍時(shí)的技能命中率。然后是隨著專武等級(jí)提升增加的攻擊和T上,攻擊我前面提到高攻可能會(huì)導(dǎo)致送更多TP內(nèi)鬼情況的發(fā)生,而T上影響的是UB的釋放時(shí)機(jī)及頻率,那我們先來看看龍錘UB的效果。

簡(jiǎn)單來說就是范圍傷害附帶dot火傷和一個(gè)擊退,這個(gè)火傷和擊退對(duì)于打殘局聚敵補(bǔ)傷害可以起到非常關(guān)鍵的作用,但是這個(gè)擊退的效果跟1技能類似也會(huì)造成負(fù)面影響,簡(jiǎn)單來說就是如果你龍錘開局由于受擊過多一動(dòng)就被打出了UB,那么就會(huì)造成擊退使得輸出角色的攻擊距離內(nèi)沒有了目標(biāo)導(dǎo)致需要向前走步從而不能及時(shí)出手反被對(duì)面先手。所以為了減少這種情況的出現(xiàn),龍錘一般會(huì)選擇低回能的狀態(tài),主要通過增加肉度和降低T上實(shí)現(xiàn),所以就是拉五星專武卡1。當(dāng)然這邊只是建議,如果你有自己的想法,比如就要高攻擊高回能打傷害和高頻控制,那也可以都拉滿,只是需要留意龍錘有卡練度的玩法,當(dāng)你遇到不同類型龍錘時(shí)需要做出不同的思路轉(zhuǎn)變。
二、一動(dòng)機(jī)制
1.出手速度
首先是龍錘一動(dòng)出手速度,這點(diǎn)想必大家都已經(jīng)熟知,在目前國(guó)服已有的角色之中,同站位龍錘一動(dòng)打斷速度僅次于子龍和前置位初音。而如果是開局一號(hào)位龍錘內(nèi)戰(zhàn),則情況是雙方攜帶的沖鋒角色數(shù)量加起來等于2時(shí),防守龍錘先手打斷進(jìn)攻,其余情況則雙方龍錘互斷。可以發(fā)現(xiàn)最常見的龍錘內(nèi)戰(zhàn)情況雙方都帶一名沖鋒角色時(shí)防守打斷進(jìn)攻還是有一定優(yōu)勢(shì)的。
關(guān)于上面相同角色開局一號(hào)位出手速度快慢的比較,下面給出方便大家計(jì)算的公式。
(1208+200×雙方?jīng)_鋒角色的數(shù)量-該角色的攻擊距離)÷12,計(jì)算結(jié)果整數(shù)部分為奇數(shù)即防守先一幀停下來先手,偶數(shù)則同時(shí)。(1208是入場(chǎng)后戰(zhàn)場(chǎng)雙方一號(hào)位間距1320-角色受擊寬度112,12是1幀的步數(shù)距離)
2.打斷范圍
專武龍錘最關(guān)鍵的加強(qiáng)就是這個(gè)范圍的增加,那么我們來看看專武后龍錘一動(dòng)打斷的范圍如何,當(dāng)然這種角色的技能范圍肯定是取決于站位的,想要了解具體的情況,最方便的辦法就是等龍錘專武實(shí)裝了自己游戲里測(cè)試或者直接使用站位計(jì)算器得出。這邊我為了更直觀的讓大家感受一下專武后的范圍就挑選了最常見的開局一號(hào)位龍錘面對(duì)幾個(gè)常用一號(hào)位的打斷范圍舉例。

我們來簡(jiǎn)單看看上面圖中的幾種情況,我這里先給不怎么了解競(jìng)技場(chǎng)站位機(jī)制的人提個(gè)醒,像龍錘一動(dòng)這類技能的范圍取決于龍錘自身站位、對(duì)面目標(biāo)站位、雙方開局(沖鋒角色未入場(chǎng)時(shí))一號(hào)位以及雙方攜帶沖鋒角色的情況。其中很多人會(huì)忽略沖鋒角色的影響,實(shí)際你龍錘帶沖鋒和直接T會(huì)影響站位所以范圍是不同的,另外進(jìn)攻和防守不同也會(huì)影響站位,所以攻防的情況也是不一樣的,還請(qǐng)?zhí)貏e注意這兩點(diǎn)。
首先當(dāng)防守是單沖鋒一號(hào)位專武龍錘時(shí),進(jìn)攻我們一號(hào)位即便選擇最靠前的T布丁,對(duì)面龍錘可以打到五號(hào)位的路人妹,可見專武后范圍的增加有多給力了,路人妹及之前的角色特別是黃騎受到了非常大的影響(當(dāng)然有一種特別的情況黃騎不會(huì)被一號(hào)位龍錘斷,那就是五號(hào)位的黃騎,由于五號(hào)位黃騎一動(dòng)出手速度慢于龍錘,所以龍錘砸完黃騎一動(dòng)還沒唱名就不會(huì)被打斷了)。然后我們從第二排可以發(fā)現(xiàn)進(jìn)攻方布丁T時(shí)二號(hào)位只有站在似似花更后才能不被對(duì)面打斷,進(jìn)一步體現(xiàn)了龍錘專武后范圍的可怕。
第三排則是說明了目前進(jìn)攻常用帶沖鋒的五號(hào)位水電不被斷要求的開局一號(hào)位情況,可以發(fā)現(xiàn)只要在拉姆前就可以了,實(shí)際我們常用最靠后角色的雷姆正好符合這個(gè)要求。第四排則是開局三號(hào)位水電的情況了,這種情況下想要水電不被斷,開局一號(hào)位只能選擇前衛(wèi)角色了。
第五排則是關(guān)于帶沖鋒角色開局三號(hào)位姐法的情況,可以發(fā)現(xiàn)一樣也是需要選擇前衛(wèi)角色才不會(huì)使得姐法被斷。
最后一排則是不帶沖鋒角色的四號(hào)位姐法情況,最常見的就是子龍T的,通過上圖可以發(fā)現(xiàn)子龍T的四號(hào)位姐法是不會(huì)被打斷的,這也是常用的一種通過卡站位克制龍錘的辦法。
看到這里我們差不多可以發(fā)現(xiàn)龍錘專武后打斷范圍增加所造成的影響是非常大的,對(duì)于姐法內(nèi)戰(zhàn)來說屬于是最強(qiáng)的搶先手角色了,不僅對(duì)姐法自身還是常用輔助比如黃騎、水電、雷姆、武松、松鼠等都造成了不同程度的影響。
三、環(huán)境影響
1.龍貓換位技巧
從上述專武龍錘一動(dòng)的范圍我們已經(jīng)得知專武后的龍錘會(huì)對(duì)現(xiàn)階段環(huán)境造成不小影響,但是龍錘的出手速度也不是最快的,即便處于防守優(yōu)勢(shì)方仍然慢于子龍以及前置位初音,所以這邊就介紹一下專武龍錘最流行的配隊(duì)——龍貓組合。
龍貓組合的原理就是利用特定站位條件下龍錘和貓拳會(huì)發(fā)生換位,也就是貓拳多走一步跑到了龍錘前面,起到這種情況下的龍錘仍然具有原本一號(hào)位的出手速度,但實(shí)際是貓拳開局站一號(hào)位可以防止被對(duì)面子龍打斷龍錘,且貓拳攻擊力比龍錘高可以吸初音,另外這時(shí)在二號(hào)位的龍錘也可以替貓拳吃狐貍、雪哥的致盲魅惑,可見在符合龍貓換位條件時(shí),龍貓陣容無疑就是目前最強(qiáng)的控制鏈組合。
那下面我們就來看看龍貓互換的條件是什么,以便于我們使用及尋找針對(duì)的手段。

首先關(guān)于換位的原理,我這里借用一下@流浪de蒲公英大佬的原話↓

結(jié)合我上面的圖可以發(fā)現(xiàn)這仍然與站位密切相關(guān),那么影響因素仍然是那么幾個(gè),雙方開局一號(hào)位,沖鋒角色的數(shù)量,進(jìn)攻還是防守等。其中沖鋒角色的數(shù)量更是直接決定了能否有機(jī)會(huì)換位。上圖第一和第三排都是1個(gè)沖鋒角色的情況,可以發(fā)現(xiàn)這兩者本質(zhì)相同,也進(jìn)一步印證了前面的說法。那這里我就簡(jiǎn)單總結(jié)一下龍貓換位的條件結(jié)論:
當(dāng)雙方?jīng)_鋒角色數(shù)量為0或3時(shí),龍貓無法換位;當(dāng)雙方?jīng)_鋒角色數(shù)量為1,2,4時(shí),龍貓可以實(shí)現(xiàn)換位,換位的條件見上圖。
在了解了龍貓換位的條件下,我們可以想到幾個(gè)常見的場(chǎng)景。首先就是面對(duì)站位靠前的T組的動(dòng)畫城陣容時(shí),龍貓由于無法換位仍然會(huì)導(dǎo)致貓拳吃到狐貍的致盲,從而損失傷害;再者就是面對(duì)防守方單沖鋒龍貓的控制鏈時(shí),進(jìn)攻方可以選擇雙沖鋒子龍使龍貓不能換位從而打斷龍錘進(jìn)行克制,但是實(shí)際情況下雙沖鋒陣容局限大,因此基本不會(huì)考慮,主流解法基本是用前排角色卡站位或者直接肉推xcw了。
2.龍貓水電姐法陣容及龍錘練度問題
接下來我們來聊一下專武龍錘將會(huì)帶來的影響以及簡(jiǎn)單提一下前面提到的卡練度問題。
我們先來看看專武龍錘來之后無論攻防都非常流行的陣容——龍貓水電姐法。

首先是這隊(duì)作為進(jìn)攻時(shí),面對(duì)下面這幾類目前主流的一動(dòng)水電姐法防守內(nèi)戰(zhàn)情況。

前面三隊(duì)其實(shí)本質(zhì)相同,都不能阻止龍貓的控制鏈,所以都會(huì)導(dǎo)致武松、雷姆一動(dòng)被斷,水星、姐法充電被斷,但是根據(jù)陣容角色的不同還是有一定區(qū)別的。
首先就是沖鋒角色的不同會(huì)出現(xiàn)不同情況,雖然我上面都用512舉例,實(shí)際也是可以用羊駝的,而羊駝和512有很大的區(qū)別,下面我列出比較關(guān)鍵的幾點(diǎn):
1.512一動(dòng)傷害比羊駝高很多且暴擊率較高,所以有可能給對(duì)面開局一號(hào)位送電使其提前UB產(chǎn)生不同世界線,也有可能直接把開局一號(hào)位踢死自己獲得TP提前UB產(chǎn)生不同世界線。
2.512一動(dòng)有擊退,特別是面對(duì)對(duì)面不帶沖鋒角色的陣容容易開局擊退對(duì)面一號(hào)位,從而導(dǎo)致我方姐法攻擊范圍內(nèi)失去目標(biāo)從而向前位移不能第一時(shí)間UB搶先手。
3.512比羊駝脆,有可能被貓拳等UB直接打死從而使得對(duì)面姐法攻擊范圍內(nèi)失去目標(biāo)向前位移造成不能第一時(shí)間UB搶先手等影響。
4.512開局沖鋒速度比羊駝快,這點(diǎn)在面對(duì)魔驢時(shí)可能導(dǎo)致被捆時(shí)的位置與帶羊駝產(chǎn)生極大的差距從而影響站位致使不同情況的出現(xiàn)。
在了解了512和羊駝的區(qū)別之后,我們先來看面對(duì)上圖第一個(gè)512沖鋒雷姆防守陣容,首先在這個(gè)站位下對(duì)面姐法水電入場(chǎng)幀數(shù)肯定比進(jìn)攻快,不過對(duì)面姐法會(huì)被我方龍錘打斷充電所以不能一動(dòng),但是如果我們龍錘一動(dòng)以及對(duì)面姐法自殘都暴擊了的話(當(dāng)前版本33%),對(duì)面姐法仍然可以一動(dòng)UB先手取得優(yōu)勢(shì)(不是穩(wěn)贏是因?yàn)榭隙ㄓ忻脊P0暴打不死被反殺的,后續(xù)不在復(fù)述這種世界線),那這里就提到了龍錘專武后技能傷害增加所帶來的一個(gè)負(fù)面影響,容易給對(duì)面送TP,這里可能有人會(huì)問,雷姆一動(dòng)傷害比龍錘還高,為啥不用擔(dān)心這點(diǎn),原因很簡(jiǎn)單那就是雷姆控制時(shí)長(zhǎng)有4s遠(yuǎn)長(zhǎng)于龍錘的1.5s,這么長(zhǎng)的控制時(shí)長(zhǎng)完全可以爭(zhēng)取到先手,而龍錘控制時(shí)長(zhǎng)短就使其發(fā)揮受到了一定的限制,也是龍錘容易送TP被對(duì)面先手的根本原因。
所以針對(duì)這個(gè)問題就出現(xiàn)了卡龍錘練度使其穩(wěn)定打不出姐法UB的思路,這里我就來簡(jiǎn)單說明一下合適的練度,但是首先我要先聊聊關(guān)于卡練度的爭(zhēng)議問題。(寫了挺多,有耐心的可以看看,還有一些當(dāng)前版本的實(shí)例,沒耐心的可以只看紅字和后面的總結(jié),另外覺得競(jìng)技場(chǎng)卡練度就是笑話的那建議全看,不過這類人應(yīng)該基本都是只抄作業(yè)的,怕不是我上面的內(nèi)容就已經(jīng)全部勸退了)
有些人聽到競(jìng)技場(chǎng)卡練度就覺得很不能理解,畢竟不像公會(huì)戰(zhàn)有些角色卡個(gè)練度就能獲得極大的收益,比如72狐貍,而且競(jìng)技場(chǎng)的排名也完全不依賴于卡角色練度,更多的在于外部因素,比如時(shí)間、卡點(diǎn)技巧甚至面子等。那么為什么還有競(jìng)技場(chǎng)卡練度的情況,很簡(jiǎn)單,首先第一種也是非常普遍的情況就是你不能保證每個(gè)人都有足夠的資源拉到當(dāng)前版本最高練度,不說龍錘就拿現(xiàn)在版本的專武武松來講,一個(gè)常駐角色第一次UP不一定會(huì)抽的情況下,不母的話又有多少個(gè)人拿的出5X滿專的呢。而低練度的武松區(qū)別是非常大的,首先各自的斬殺線就不一樣,低專的話暴擊率也不一樣,其次物攻也低,在與512或者子龍配隊(duì)時(shí),就會(huì)出現(xiàn)武松物攻不是最高不被對(duì)面初音和路人兔一動(dòng)打斷從而反殺的情況,那么如果我們提前了解過不同練度武松的不同世界線時(shí),面對(duì)低練武松防守就可以避免使用初音、路人兔的思路失敗翻車的情況了,雷姆同理,低練雷姆物攻低于武松也會(huì)導(dǎo)致不同世界線,這些都是現(xiàn)版本常遇到的,回顧不久的過去在197無縫扇沒來之前也有至尊優(yōu)衣的卡法,那個(gè)時(shí)候市面上有至尊優(yōu)衣,滿中滿優(yōu)衣以及會(huì)戰(zhàn)優(yōu)衣,那么如果我們提前了解它們的區(qū)別就可以進(jìn)行針對(duì)或者避免做出在抄作業(yè)的時(shí)候把會(huì)戰(zhàn)優(yōu)衣用于動(dòng)畫城從而導(dǎo)致防守面崩潰的情況。
第二種情況就是領(lǐng)悟到卡練度只是這個(gè)游戲的一種玩法,有沒有收益是由自己決定的,如果你的玩法是全角色滿中滿當(dāng)戰(zhàn)力玩家,那卡練度對(duì)你來說就是個(gè)笑話,畢竟你的玩法前提就是不卡練度,所以對(duì)于某些玩家來說,通過卡練度可以提高部分情況下解陣容的穩(wěn)定解防止高血壓,亦或是通過非常規(guī)練度讓你的老對(duì)手在抄作業(yè)時(shí)翻車從而帶來一絲快樂的情緒,這類收益是不是也是實(shí)打?qū)嵉哪亍?/p>
總結(jié):卡練度只是這個(gè)游戲的一種玩法,你可以選擇不參與這種玩法,但是你無法阻止別人進(jìn)行這種玩法,甚至有些人只是單純的拉不起練度。所以我們需要做的是了解卡練度會(huì)產(chǎn)生的影響,從而進(jìn)行運(yùn)用或者避免被非常規(guī)練度坑害翻車。另外還有一部分人并不反感卡練度,單純只是沒有提前了解沒卡住,那這里也跟這部分人說一下,沒卡住也不用過于焦慮,大部分卡練度的情況都有適用時(shí)期,一旦過了影響就會(huì)降低甚至消失,比如之前的至尊優(yōu)衣,現(xiàn)在早就是滿中滿的狀態(tài)了,而這里講的專武龍錘也是,隨著等級(jí)上限提升以及馬上要來臨的RB,想要暴擊不打出姐法UB會(huì)越來越困難,到時(shí)候大家又都一樣了,而且不卡練度也有不卡練度的解題思路,特別是明牌,完全不用過于擔(dān)心焦慮,懂的如何應(yīng)對(duì)即可。
回到我們的龍錘卡練度問題上,下面直接給出在雙方都有水電buff的情況下,對(duì)面姐法在被斷一動(dòng)自充僅靠自殘暴擊、龍錘攻擊暴擊和水電一動(dòng)達(dá)成一動(dòng)UB的條件。
首先是當(dāng)前199級(jí)21-3專武200版本,專武龍錘想要穩(wěn)定打不出對(duì)面姐法一動(dòng)需要物攻(面板+ex)低于15264;而在后面即將到來的202級(jí)21-4專武210版本,龍錘想要穩(wěn)定不打出對(duì)面姐法一動(dòng)需要物攻低于15018。當(dāng)前版本滿中滿龍錘物攻為17232,調(diào)3X為15708,3X專武卡1的話是15071,根據(jù)有無旅錘羈絆自行扣去90物攻,比如3X專武卡1無旅錘就是14981。
可以發(fā)現(xiàn)即便你現(xiàn)在龍錘ex拉滿了只要專武不拉卡1調(diào)3X仍然可以滿足當(dāng)前版本穩(wěn)定打不出對(duì)面姐法一動(dòng),不過如果要應(yīng)付下版本的話就只能是沒看旅錘羈絆了。
然后是當(dāng)前版本卡ex為1專武卡1的五星龍錘物攻為13625。可以發(fā)現(xiàn)卡ex的話可以使得物攻低非常多,這樣就可以選擇使用五星龍錘增加肉度了。另外關(guān)于再后面的版本的話,由于RB實(shí)裝,就算卡ex卡專武五星龍錘也難以做到穩(wěn)定不打出姐法一動(dòng)UB,除非進(jìn)一步降低物攻,比如調(diào)星,卡更低rank,卡好感羈絆等。其實(shí)差不多到那個(gè)時(shí)期也沒必要在意這么多了,反正就算暴擊能打出UB也只有40%不到的概率,盲打本身就是看運(yùn)氣,明牌的話可以用別的解或者卡了ex的直接調(diào)3X完事。另外可以發(fā)現(xiàn)不止卡物攻還有卡暴擊的做法,卡暴擊就是低rank或者卡龍錘自己的好感羈絆,個(gè)人是不喜歡卡好感的,卡rank也沒必要太低,差不多R18左右,看大家自己理解決定了。
然后我們繼續(xù)看龍貓姐法打第一個(gè)沖鋒雷姆防守的例子,剛剛講完了對(duì)面姐法一動(dòng)可能由于受擊暴擊和練度的影響在被打斷自充情況下仍然一動(dòng)UB的世界線情況,接下來講當(dāng)姐法不能一動(dòng)UB時(shí)會(huì)發(fā)生的情況。首先就是512是否暴擊配合龍錘貓拳的一動(dòng)傷害直接秒掉雷姆的情況,后續(xù)貓拳先手一動(dòng)UB打死對(duì)面的512和水星,這就造成了上面提到的我方姐法攻擊范圍內(nèi)失去目標(biāo)因此向前移動(dòng),不過這里由于512擊殺獲取到了足夠的TP所以吃到水電充電后會(huì)先手UB打?qū)γ娼惴?,在?duì)面姐法一動(dòng)自殘和被龍錘打中暴擊任意一段傷害的情況下,512UB暴擊即可秒掉姐法取得勝利,不暴就被反手殘血姐法UB反殺,但如果前面2個(gè)傷害都沒暴擊即便512UB暴擊也秒不掉姐法。然后是512一動(dòng)沒打死雷姆的情況,這種情況對(duì)面雷姆會(huì)反手UB給512充電仍然會(huì)提前512的UB后續(xù)與上述情況類似。然后是進(jìn)攻512換羊駝的情況,512就不會(huì)獲取多余TP提前UB,這時(shí)我方貓拳先手打死對(duì)面前排使得我方姐法向前移動(dòng),但對(duì)面姐法一動(dòng)不能UB的情況下仍然是我方姐法取得先手。所以可以發(fā)現(xiàn)這里進(jìn)攻方512提前UB反而只有負(fù)面作用,當(dāng)然當(dāng)前版本512僅通過一動(dòng)踢死人加上水電還是不能一動(dòng)UB的,這里可以是因?yàn)檫€有對(duì)面水星一動(dòng)傷害多補(bǔ)的電。所以如果明牌想用這個(gè)進(jìn)攻解的話把512換成羊駝會(huì)更為穩(wěn)定。
接下來我們來看龍貓姐法打第二個(gè)沖鋒武松防守的例子,乍一看不就類似上一個(gè)沖鋒雷姆而且還少了個(gè)水星的一動(dòng)傷害,然而實(shí)際區(qū)別很大,因?yàn)殚_局一號(hào)位的不同會(huì)影響站位,武松站位比雷姆靠前不少,所以在這種情況下,龍錘專武后一動(dòng)多出來的擊退效果就開始發(fā)揮作用了,沒錯(cuò),這個(gè)站位下龍錘一動(dòng)擊退對(duì)面姐法的話,對(duì)面姐法的射程就會(huì)打不到我方姐法,造成即便我方高練度龍錘一動(dòng)直接打出了對(duì)面姐法UB,對(duì)面姐法只能打死我方前排三個(gè),然后使其自己范圍內(nèi)失去目標(biāo)往前走的過程中進(jìn)入我方姐法UB范圍被反殺。那如果進(jìn)攻512換成羊駝不被對(duì)面姐法UB秒的話,后續(xù)就是防守姐法不會(huì)向前位移進(jìn)攻姐法的UB也打不到對(duì)面姐法,但是由于對(duì)面是512會(huì)被打死,進(jìn)攻姐法殺3人比防守殺2人獲取更多TP所以第二個(gè)UB進(jìn)攻先手沒了512范圍也夠了。那我們繼續(xù)把防守的512也換成羊駝,那就是雙方姐法都無法打到對(duì)方,但是由于羊駝UB有擊退所以后續(xù)仍然可以拉近范圍,至于哪方獲勝那就要看羊駝姐法UB時(shí)機(jī)了。最后一提就是由于對(duì)面開局一號(hào)位是武松受擊提前UB能夠打到進(jìn)攻的姐法,貓拳自然由于這點(diǎn)能夠獲取足夠TP提前UB了,姐法也由于武松幫忙壓血量,UB傷害增加所以即便先手也能穩(wěn)殺對(duì)面姐法了。
第三個(gè)打沖鋒子龍武松防守的例子,開局一號(hào)位子龍也是會(huì)讓龍錘把姐法擊退出姐法UB范圍的,但是由于子龍自身肉,所以進(jìn)攻高練度龍錘直接打出對(duì)面姐法一動(dòng)UB打死前排三人之后往前走被進(jìn)攻姐法反殺但難以秒掉子龍所以被子龍UB反殺還是防守勝利,而如果龍錘打不出對(duì)面姐法一動(dòng),那么由于子龍一動(dòng)暈貓拳所以會(huì)出現(xiàn)進(jìn)攻姐法先手UB打死對(duì)面前排脆皮包括512,然后貓拳往前走UB打死對(duì)面子龍姐法的場(chǎng)景。至于這種情況下雙方512換羊駝的情況就由各位自行推導(dǎo)了。另外補(bǔ)充一個(gè)開局一號(hào)位路人兔的話跟雷姆一樣即便姐法被擊退UB范圍還是夠。
再來看最后一種打子龍T的情況,這種情況很簡(jiǎn)單,因?yàn)閺纳鲜鰧N潺堝N的范圍就可以發(fā)現(xiàn)這種情況下龍錘是打不到姐法的,所以這個(gè)站位下對(duì)面水電比進(jìn)攻水電快1幀使得對(duì)面姐法先手UB優(yōu)勢(shì),能不能打死進(jìn)攻方的姐法和貓拳就看是不是眉筆了。
進(jìn)攻方龍貓總結(jié):上面我們舉了進(jìn)攻方龍貓水電姐法對(duì)于打目前幾個(gè)主流姐法防守的情況,可以發(fā)現(xiàn)專武龍錘配合貓拳組的龍貓組合還是非常強(qiáng)勢(shì)的,雖然打部分陣容世界線很多,主要集中在雙方?jīng)_鋒角色的選擇(羊駝和512的特性不同)以及是否龍錘一動(dòng)會(huì)打出對(duì)面姐法UB,高練度龍錘看暴擊,卡練度可以穩(wěn)定打不出穩(wěn)定世界線。而常見防守中克制龍貓的是子龍T裸水電姐法,因此這類陣容可以用于下版本針對(duì)龍貓姐法進(jìn)攻使用,另外關(guān)于老艾動(dòng)態(tài)提到的卡拉姆練度使其被龍錘一動(dòng)直接打出UB搶先手,這個(gè)思路主要運(yùn)用于防守方不能搶先手的情況,比如子龍T陣容里的姐法換成水星(價(jià)值在于可以另組一隊(duì)龍錘黃騎姐法且水星UB范圍大有機(jī)會(huì)直接秒掉xcw守?。?,但是想要龍錘不暴擊就打出拉姆UB需要卡的練度過于離譜且還會(huì)被低練度的龍錘背刺,還不如賭龍錘暴擊,所以我認(rèn)為卡拉姆實(shí)用性不大。
講完進(jìn)攻,接下來看看龍貓水電姐法這隊(duì)作為防守打姐法內(nèi)戰(zhàn)的表現(xiàn)。
首先進(jìn)攻選擇512雷姆姐法水電掉毛,通過上述專武龍錘打斷范圍我們可以知道這種進(jìn)攻開局一號(hào)位是中衛(wèi)的三號(hào)位水電會(huì)直接被龍錘打斷,水電被斷肯定搶不到先手了直接被防守姐法先手UB。
其余現(xiàn)階段開局一號(hào)位是中衛(wèi)的水電姐法盲打陣容可以類比上面龍貓姐法作為進(jìn)攻遇到的防守姐法情況,基本也只有子龍T的有優(yōu)勢(shì)。
然后我們著重講一下攻防龍貓水電姐法互相之間的內(nèi)戰(zhàn),作為下版本最熱門的的水電姐法陣容遇到內(nèi)戰(zhàn)的情況肯定不少。

首先用站位計(jì)算器看下雙方入場(chǎng)情況,可以發(fā)現(xiàn)防守水電比進(jìn)攻水電快1幀,也就是說在姐法水電不被妨礙的情況下防守姐法先手,而這個(gè)龍貓水電姐法陣容開局一號(hào)位是前衛(wèi),所以這個(gè)位置的姐法和水電都是不會(huì)被龍錘影響的。雙方各帶一個(gè)沖鋒角色的情況下防守龍錘快進(jìn)攻1幀所以先手打斷進(jìn)攻方龍貓且開局一號(hào)位是龍錘所以龍貓無法換位。
所以從上可以發(fā)現(xiàn)一般情況下就是防守姐法先手UB優(yōu)勢(shì),但是由于龍貓不換位,所以開局實(shí)際站一號(hào)位的仍然是龍錘所以會(huì)受到512一動(dòng)傷害,如果這個(gè)傷害暴擊了(當(dāng)前版本74.55%)那么就會(huì)提前打出防守方龍錘的UB,而龍錘UB上面提到會(huì)造成擊退從而使得防守方姐法攻擊范圍內(nèi)失去目標(biāo)向前移動(dòng)導(dǎo)致反被進(jìn)攻方姐法先手UB??梢园l(fā)現(xiàn)512暴擊率很高所以打出暴擊還是很容易的,因此這個(gè)陣容實(shí)際內(nèi)戰(zhàn)起來是進(jìn)攻更占優(yōu)勢(shì),因此我們想到了能否讓防守方的龍錘不那么容易一動(dòng)UB呢,沒錯(cuò),那就是卡專武的TP上升,上述情況是在滿中滿龍錘基礎(chǔ)上得出的,而如果是卡了專武為1的龍錘情況就會(huì)不一樣。就會(huì)變成單靠512暴擊不足以讓對(duì)面五星龍錘提前到一動(dòng)UB,還有加上進(jìn)攻龍錘暴擊才夠,這樣概率就下降到31.8%變成內(nèi)戰(zhàn)防守優(yōu)勢(shì)了。
所以從上述龍貓水電姐法內(nèi)戰(zhàn)的情況來說,防守想要獲得優(yōu)勢(shì)需要降低龍錘的回能,也就是卡專武減少T上以及拉5星增加肉度降低受擊TP。
上面我們通過龍貓水電姐法在進(jìn)攻和防守面對(duì)其他的水電姐法內(nèi)戰(zhàn)情況可以得知通過適量卡專武龍錘的練度可以增加部分情況下的勝率,所以結(jié)合考慮比較泛用的龍錘練度就是5X專武卡1ex卡1的情況,另外我們其實(shí)可以發(fā)現(xiàn)矛盾的點(diǎn),那就是進(jìn)攻龍錘打姐法需要低攻防止對(duì)面一動(dòng)UB,但是龍貓姐法內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候,進(jìn)攻龍錘高攻高暴打出對(duì)面龍錘一動(dòng)的概率更大,所以我們也可以發(fā)現(xiàn)卡練度也不能面面俱到,具體情況還是要靈活變通,這也是我之前不推薦卡過低攻擊和暴擊的原因就是因?yàn)榭ㄌ偷脑掿堌埥惴▋?nèi)戰(zhàn)可能進(jìn)攻龍錘512都暴了也打不出對(duì)面龍錘一動(dòng)的UB,當(dāng)然我們可以發(fā)現(xiàn)反正進(jìn)攻和防守可以分情況使用,沒卡ex的進(jìn)攻調(diào)3X龍錘防止打出對(duì)面姐法UB,而防守的時(shí)候換成5X增加肉度降低被提前打出UB的概率,這就做到了前面說的即便沒有卡最泛用的練度依舊可以靈活變通解決問題。
上面講了一下龍貓水電姐法對(duì)于常見水電姐法的內(nèi)戰(zhàn)情況,下面就簡(jiǎn)單補(bǔ)充一下這個(gè)陣容面對(duì)其他陣容時(shí)的表現(xiàn)。
首先作為進(jìn)攻方,上面就提到面對(duì)靠前站位T的動(dòng)畫城時(shí)由于龍貓無法互換導(dǎo)致貓拳依舊吃到致盲傷害能力大幅降低,所以劣這類動(dòng)畫城防守。面對(duì)4Txcw防守也是由于貓拳姐法攻擊距離夠不到xcw且難以推掉4T從而被xcw從前排一個(gè)個(gè)爆破。面對(duì)扇子反打隊(duì),由于有龍貓?jiān)谇懊婵ㄕ疚?,即便遇到雷姆也不怕姐法受到影響所以?yōu)勢(shì)。面對(duì)一動(dòng)妹弓反打隊(duì),由于龍錘可以打斷黃騎取得先手即便對(duì)面是龍錘也不能阻止我方姐法,且對(duì)面即便帶了松鼠加防仍然會(huì)被后續(xù)龍錘二動(dòng)及貓拳收掉所以優(yōu)勢(shì),但是新版本后妹弓防守可能演變?yōu)檫x擇姐姐作為T二動(dòng)奶一口妹弓導(dǎo)致打不死就會(huì)被妹弓反殺。
然后作為防守方,通過前面進(jìn)攻可以發(fā)現(xiàn)扇子和妹弓都不好打,之前流行的哈哈劍黃騎老師狐貍xcw由于專武龍錘新增的擊退效果以及自身前衛(wèi)的性質(zhì)可以使得512踢飛哈哈劍之后姐法才UB范圍擴(kuò)大到可以打到xcw概率直接秒掉,哈哈劍也容易開局扛不住被秒,那就剩下個(gè)老師想反殺還是非常困難的,所以這隊(duì)在防守都是龍貓水電姐法的環(huán)境下會(huì)比較弱勢(shì),大概率會(huì)被4Txcw取代,4Txcw由于六星鈴鐺的加入作為進(jìn)攻和防守(開局二號(hào)位鈴鐺遇到帶雪哥的扇子進(jìn)攻被魅惑打斷可以加速二動(dòng)加防從而很好的抵抗扇子盲打,面對(duì)大部分的姐法水電陣容也能守下,不過沖鋒雷姆掉毛的控前排和傷害能力太強(qiáng)扛不?。┍憩F(xiàn)都比較優(yōu)秀,所以下版本可能和龍貓水電姐法一起成為專武龍錘版本初期最流行的陣容之一。哈哈劍狐貍xcw打不過防守的4Txcw也是這隊(duì)沒落的一個(gè)原因,不過如果把狐貍換成水電組哈T雙充老師xcw的話就可以打4Txcw對(duì)于龍貓姐法防守運(yùn)氣好開局xcw不被秒也是能贏的。
3.利用站位技巧針對(duì)龍貓水電姐法
從前面龍貓水電姐法的介紹可以發(fā)現(xiàn)這隊(duì)很強(qiáng)特別是對(duì)于老體系所以專武龍錘版本初期必定流行起來暴打老陣容,然后環(huán)境就會(huì)發(fā)生變化進(jìn)行針對(duì),關(guān)于防守怎么針對(duì)這隊(duì)盲打通過上述機(jī)制和例子講解想必大家又有了很多思路,如果沒有也沒關(guān)系直接抄老艾作業(yè)就行,里面大部分套餐都是針對(duì)這隊(duì)盲打的。所以我這里就講一下進(jìn)攻針對(duì)的幾種辦法。
首先通過前面龍貓姐法內(nèi)戰(zhàn)可以發(fā)現(xiàn)在開局一號(hào)位帶前衛(wèi)的情況下龍錘是打斷不了姐法一動(dòng)的,所以針對(duì)龍錘的最常用方法之一就是跟防雷姆一樣的卡站位思路,不過龍貓內(nèi)戰(zhàn)不考慮對(duì)面龍錘內(nèi)鬼的情況是對(duì)面姐法先手所以我們需要找的就是能夠進(jìn)攻先手的前衛(wèi)T,直接上圖。

圖上說明開局以一號(hào)位用炸彈人或者攻擊距離更后的前衛(wèi)角色就可以做到姐法不被對(duì)面龍錘打斷的情況下讓進(jìn)攻姐法先手UB,那么這剩下兩個(gè)位置就可以看情況需求選擇了,比如開局一號(hào)位選貓劍提供點(diǎn)打后排法師的能力,吉他可以在進(jìn)攻選擇羊駝時(shí)補(bǔ)充對(duì)一號(hào)位傷害且利用充電加速全隊(duì)循環(huán)補(bǔ)充前排傷害(不過沒6X前還是太菜),也可以選擇炸彈人、熊錘這種又肉有能打的,或者春劍、鈴鐺等保護(hù)角色。另一個(gè)位置選擇松鼠,雖然面對(duì)龍錘會(huì)被斷還是有姐法先手保證,所以松鼠用于面對(duì)不帶龍錘的其他法隊(duì)反打防守還是有一定作用的,這個(gè)位置選擇余地很多我也不多做舉例了,大家自由發(fā)揮,主要還是根據(jù)到時(shí)候的環(huán)境考慮可以針對(duì)更多防守的泛用解角色。
4.利用對(duì)方龍錘一動(dòng)擊退針對(duì)龍貓水電姐法
前面提到在特定站位下龍錘的一動(dòng)打到姐法造成擊退會(huì)導(dǎo)致雙方姐法距離大于姐法UB范圍從而互相打不到的情況。那這里就介紹一種利用這個(gè)思路的盲打。

看到這個(gè)陣容很多人會(huì)發(fā)現(xiàn)這不就是之前我推薦給大家的一個(gè)泛用性萬金油盲打么,沒錯(cuò)這個(gè)陣容結(jié)合了一動(dòng)姐法的快速爆發(fā)、前衛(wèi)貓劍的卡站位、以及單掛xcw的強(qiáng)大拆茍和反打能力。
首先這個(gè)站位下對(duì)面龍錘是可以打到姐法的,所以就會(huì)導(dǎo)致進(jìn)攻姐法被擊退從而不被對(duì)面姐法和貓拳的UB打到,然后沖鋒角色選擇羊駝也是因?yàn)槿獠幌?12一樣容易被反推,畢竟這也是一個(gè)拆茍陣容,在沒有像雷姆這類強(qiáng)大的控前排角色的情況下不能無視T的傷害,當(dāng)然對(duì)于打龍貓水電姐法來說這里換成512也能贏,流程為512一腳踢飛貓拳導(dǎo)致貓拳在極度憤怒的情況下只盯著512一個(gè)人打死,然后滿TP的貓劍把對(duì)面姐法直接偷了后進(jìn)攻姐法在對(duì)面小技能傷害消耗下變?yōu)闅堁乘幸粯寣?duì)面全部拿下。重新說回羊駝,羊駝夠肉所以可以保證不被對(duì)面姐法貓拳打死然后開出UB擊退對(duì)面使得我方姐法UB可以打到對(duì)面從而實(shí)現(xiàn)后手反打。
這個(gè)陣容除了打龍貓水電姐法以外還能夠打動(dòng)畫城、4Txcw等茍隊(duì),不過打不過妹弓,扇子的話首先看是否有雪哥,因?yàn)檠└鐣?huì)導(dǎo)致姐法被魅惑,然后有雪哥再看對(duì)面是否有吸貓劍或者可以打斷貓劍的角色,如果沒有,比如魔驢雙充扇防守,那么貓劍就會(huì)先手打斷雪哥保護(hù)姐法不被斷(這也是這隊(duì)使用貓劍的一個(gè)原因),如果有比如帶雷姆的雪哥扇,那么貓劍無法防止姐法被魅惑就會(huì)輸。打其他的姐法內(nèi)戰(zhàn)就看貓劍的卡站位能否給姐法搶到先手了,不過就算沒搶到還有xcw打底還是有可能反殺的,不過對(duì)于當(dāng)前版本帶武松的姐法就比較劣勢(shì)了,所以這隊(duì)是推薦在專武龍錘版本中期環(huán)境被龍貓姐法洗牌后使用的。
5.龍錘一動(dòng)貓拳

看了這么久龍貓水電姐法,肯定很多人想問龍貓就沒有其他陣容了么,那肯定有,實(shí)際龍貓作為如今控制鏈的頂層即便單作為控制輔助也是可以起到關(guān)鍵作用的,這里我們還是先來看看在常用的陣容如何,上圖就是龍貓舍棄姐法后最常見的形態(tài)了,也就是一動(dòng)貓拳的變種,這隊(duì)如今結(jié)合了專武龍貓的特性,讓我們看看能打什么。首先作為進(jìn)攻,這隊(duì)的優(yōu)勢(shì)區(qū)間是打妹弓和扇子這類不容易受到防守方龍錘影響的陣容(帶龍錘的妹弓由于龍錘直接T所以是互斷),而打茍隊(duì)由于常見T動(dòng)畫城都不能龍貓換位貓拳被致盲直接廢,4Txcw更是打不穿,而面對(duì)傳統(tǒng)姐法防守看似龍錘直接打斷對(duì)面關(guān)鍵角色貓拳先手很美好,實(shí)際由于龍錘一動(dòng)的擊退會(huì)經(jīng)常導(dǎo)致貓拳打不到對(duì)面姐法被反殺,遇到防守的龍貓就更是被先手打斷失去先機(jī)只能祈禱對(duì)面眉筆姐法放過貓拳一條生路才能實(shí)現(xiàn)反殺。
然后是防守端,首先和進(jìn)攻情況類似,妹弓和扇子都是比較好打的,xcw的話老版的hcx陣容是可以輕松防住的,但是擋不住新版的4Txcw還有我上面那個(gè)利用龍錘一動(dòng)擊退內(nèi)鬼性質(zhì)的貓劍一動(dòng)姐法xcw。姐法的話和上面進(jìn)攻提到的情況類似,龍錘一動(dòng)容易內(nèi)鬼,不過打沖鋒雷姆掉毛這個(gè)老東西還是很輕松的并且面對(duì)流行的龍貓水電姐法由于這個(gè)站位龍錘打不到姐法所以不會(huì)內(nèi)鬼防守貓拳先手就可以輕松守住。
所以總結(jié)就是這個(gè)陣容在防守端比進(jìn)攻端好用。
6.龍錘黃騎一動(dòng)妹弓、姐法
然后我們拋開我們的龍貓組合看看在不帶貓拳的情況下專武龍錘的表現(xiàn)。首先可以第一時(shí)間想到的就是搭配一動(dòng)妹弓和姐法。

妹弓是老陣容了,龍錘專武補(bǔ)強(qiáng)了一波,具體變化大家可以腦測(cè)或者到時(shí)候?qū)崙?zhàn)試試就知道了,這里不細(xì)說了。黃騎一動(dòng)姐法的話這也是一個(gè)防守遠(yuǎn)比進(jìn)攻好用的陣容,畢竟雙方各帶一個(gè)沖鋒角色的情況下防守龍錘打斷進(jìn)攻,進(jìn)攻想要突破只能放棄沖鋒角色但這樣又容易被魔驢影響且姐法站位靠后射程減小,這類黃騎一動(dòng)姐法的防守之前也有類似的,當(dāng)時(shí)五號(hào)位常推薦帶七七香破甲彌補(bǔ)傷害,如今龍錘專武增加了控制范圍可以幫忙補(bǔ)傷害且配合黃騎卷一動(dòng)姐法內(nèi)戰(zhàn)先手更強(qiáng)了,五號(hào)位可以選擇帶魔驢對(duì)部分裸水電盲打等進(jìn)行限制。
這隊(duì)跟龍貓水電姐法所針對(duì)的盲打有所不同,所以可以常用于換防使用防止被針對(duì)。
7.利用魔驢做到你打不到我而我可以打到你
這其實(shí)只是一個(gè)小技巧,在說之前我再提另一個(gè)知識(shí)點(diǎn),那就是像龍錘一動(dòng)這類有擊退的角色會(huì)導(dǎo)致開局沖鋒角色(羊駝/512)最終站位發(fā)生變化。我們知道開局沖鋒角色是會(huì)沖鋒到距離對(duì)方開局一號(hào)位前面一定距離處的,所以專武龍錘一動(dòng)先手擊退對(duì)面開局一號(hào)位的話就會(huì)導(dǎo)致己方?jīng)_鋒角色沖更遠(yuǎn)的距離才停下。這在雙方都是沖鋒龍錘的情況下特別明顯,因?yàn)樵鹃_局一號(hào)位像龍錘這類的前衛(wèi)雙方?jīng)_鋒角色停下來后還是可以保持各自沖鋒角色更接近自己那邊的角色的,但是由于龍錘擊退后,防守方的沖鋒角色就會(huì)進(jìn)一步往前超過進(jìn)攻方的沖鋒角色更靠近進(jìn)攻方的情況,這種情況就會(huì)容易形成戰(zhàn)場(chǎng)分割,特別是羊駝。
好了上面臨時(shí)補(bǔ)充的知識(shí)點(diǎn)其實(shí)跟小標(biāo)題要講的沒啥關(guān)系,單純只是這里想到提醒大家這種情況,畢竟會(huì)影響站位,說不定什么時(shí)候就可以用到。下面回到主題,看下面這個(gè)例子。

這也是老艾粉絲群里一位群友提出來的一個(gè)思路,我覺得挺有意思就拿出來給大家參考一下。
首先我們先忽略龍錘和魔驢的影響單看姐法站位,這個(gè)站位下,雙方姐法是可以互相打到對(duì)面的,然后我們加入專武龍錘的作用,雙方都是沖鋒龍錘,所以防守龍錘先手打斷進(jìn)攻可以打到姐法導(dǎo)致姐法被擊退,然后防守姐法一動(dòng)先手UB打不到進(jìn)攻方姐法,而進(jìn)攻姐法由于被擊退眩暈在后面不能及時(shí)歸位導(dǎo)致防守方羊駝更快停下來站到了比龍錘更前的位置使得眩暈結(jié)束后的姐法攻擊范圍內(nèi)仍然有目標(biāo)因此不會(huì)回到一開始的位置,而是原地UB導(dǎo)致距離同樣夠不到防守方姐法。最后我們加上魔驢,魔驢可以一動(dòng)捆住對(duì)面羊駝阻止其前行,這樣就可以使得進(jìn)攻姐法眩暈結(jié)束后繼續(xù)往前走讓UB范圍能夠打到對(duì)面姐法。做到對(duì)面打不到我而我可以打到你的情況,另外一提那就是如果防守沖鋒角色從羊駝?chuàng)Q成512是無法實(shí)現(xiàn)的,因?yàn)?12沖鋒速度比羊駝快被魔驢捆的時(shí)候已經(jīng)沖鋒比較前面了,進(jìn)攻姐法難以向前更多距離打到對(duì)面姐法,雖然這個(gè)配隊(duì)情況下最終結(jié)果還是進(jìn)攻勝。

突然看了下右下角字?jǐn)?shù)發(fā)現(xiàn)已經(jīng)1w3+了,有點(diǎn)寫的太多了,所以原本還留有的部分思路和非開局一號(hào)位專武龍錘的使用技巧這里暫時(shí)就不繼續(xù)了,版本初期基本也用不到,如果后續(xù)我有時(shí)間和精力的話再開一篇專欄補(bǔ)充好了。最后祝大家專武龍錘版本玩的開心。