[學(xué)姐的五分鐘FGO教室]FGO中的發(fā)牌和洗牌

各位好久不見。
(當(dāng)然實(shí)際上應(yīng)該也沒什么人看,但是凡事貴在堅(jiān)持。)
首先是例行的前言。
大概就是經(jīng)過了自我檢討和反思,我打算在新的攻略和文章講解里,調(diào)整一下風(fēng)格……
仔細(xì)想想,無論在NGA或者在這里,我所寫的大部分文章都有著太長從而導(dǎo)致可讀性極差這樣的缺點(diǎn),因此暫時(shí)打算在以后提交內(nèi)容的時(shí)候,分成短篇攻略和長篇攻略兩種不同的形式。長篇的部分需要一段時(shí)間才能憋出來一篇,因?yàn)樾枰恍?gòu)思和測試以及素材收集(外加穿插大量的爛梗),而短篇內(nèi)容應(yīng)該比較好自由發(fā)揮,想到什么寫什么,也可以更新的比較勤快。目標(biāo)的話,把短篇篇幅控制在五分鐘的閱讀量以內(nèi)吧。
這次就來嘗試一下精簡的,只講一件事或者一個(gè)部分的簡單攻略好啦!所以(因?yàn)槭蔷啺嫠郧把砸惨韵侣?/p>
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FGO中的發(fā)牌和洗牌
本來標(biāo)題想寫成FGO中的抽卡的,但是這樣怕引起誤解,姑且就用了發(fā)牌這個(gè)詞了。發(fā)牌在本文中指每回合開始后,發(fā)給你五張指令卡這樣的行為。在我們展開這段講解之前,請確定你已經(jīng)知道以下事實(shí):
在FGO中,將出場的三位英靈的合計(jì)十五張指令卡混合,然后隨機(jī)發(fā)出五張,下一輪再發(fā)五張,第三輪發(fā)出剩下的五張,這樣進(jìn)行三輪循環(huán)。
如果你確定自己了解這個(gè)概念,那么可以跳過這段內(nèi)容。否則建議閱讀。在這里想強(qiáng)調(diào)的是,在FGO中,發(fā)牌是絕對的按照三輪進(jìn)行循環(huán)的。三位場上英靈的指令卡會(huì)混合之后在三輪內(nèi)發(fā)出。可能剛開始玩的朋友會(huì)有誤解覺得是按照組隊(duì)的各種色卡比例隨機(jī)發(fā)出(比如三紅卡那么有更大的幾率發(fā)到紅卡),實(shí)際上的機(jī)制并沒有這么復(fù)雜,就是簡單的三輪循環(huán)。另外如果場上英靈不足三位,則按照同樣的方法進(jìn)行兩輪或者一輪循環(huán)(剩余兩英靈和一英靈時(shí))。
一定程度上這可以解釋為什么很多技能都是持續(xù)三輪了(大概吧)。但是知道這個(gè)底層知識(shí),會(huì)有什么額外的用途或者價(jià)值呢?主要在以下幾個(gè)方面。
你可以比較好的計(jì)算或者控制組隊(duì)中出現(xiàn)各種顏色的連攜的幾率。比如三個(gè)人加起來就只有4張紅卡,那么指望BusterChain就比較困難了。考慮三個(gè)英靈本身加起來有哪些顏色的卡,便于你從總體上把握住打法。(值得一提的是,考慮這部分內(nèi)容的時(shí)候往往還要結(jié)合寶具卡色進(jìn)行,比如藍(lán)卡寶具一樣可以提供ArtChain,不過這個(gè)就比較進(jìn)階了我們以后再說吧。)
這個(gè)機(jī)制意味著在看到第二輪出卡的時(shí)候,第三輪會(huì)有什么樣的卡是已經(jīng)確定的。在副本回合計(jì)數(shù)器實(shí)裝之后,應(yīng)該比較容易做到這一點(diǎn)。你可以利用這個(gè)方法,來更好的預(yù)判某些關(guān)鍵技能是釋放時(shí)機(jī)。比如國服尚未實(shí)裝的英靈伊修塔爾(伊斯塔/凜)的三技能“魔力放出(寶石)”就是這方面的重要應(yīng)用,該技能會(huì)在下一輪大量增加攻擊力,因此提前預(yù)判(或者賭)下一輪有沒有足夠的她的卡可以打極大的影響了這個(gè)技能的價(jià)值。
另一方面,這還影響了某些持續(xù)三回合技能是使用時(shí)機(jī)。不同于很多當(dāng)回合瞬間起效的技能(比如魔力放出),有些持續(xù)時(shí)間三回合的技能調(diào)整一下釋放時(shí)間,往往會(huì)有更好的效果。在這里舉例說明。
例:黑貞德作為強(qiáng)力的輸出英靈,很大程度上依賴于其一技能“自我改造”的使用,該技能能在三回合內(nèi)提高星星集中度和暴擊傷害。先不考慮星星的獲得的話,我們應(yīng)該注意到這樣一個(gè)情況:如果我們在某個(gè)三輪循環(huán)開始的時(shí)候使用“自我改造”,那么這個(gè)“自我改造”一定能也只能覆蓋黑貞德的五張指令卡(兩紅兩藍(lán)一綠)(不考慮洗牌,下詳)。但是如果在這個(gè)三輪循環(huán)開始的時(shí)候,比如第一輪只看到一張黑貞的藍(lán)卡或者綠卡甚至更少,則可以考慮先不開“自我改造”,在第二輪再開,這樣的話,該技能可以持續(xù)到第二個(gè)三輪循環(huán)的第一輪,反而可能能覆蓋到更多黑貞指令卡(特別是紅卡)。
這個(gè)例子可能過于極端,我們舉一個(gè)更簡單和實(shí)際的例子。
例:非速刷的時(shí)候,泳裝弓呆的寶具和藍(lán)魔放技能好了,但是在這個(gè)三輪循環(huán)中的藍(lán)卡還完全沒有出現(xiàn),要這一輪就開技能打一波嗎?如果能直接砸死當(dāng)然就打,但是如果對面血挺多,可能我們就會(huì)選另一個(gè)思路——等一輪,等到藍(lán)卡出現(xiàn)再開技能打一套,回收NP進(jìn)行寶具連發(fā),爭取讓藍(lán)魔放覆蓋到更多的藍(lán)卡,做到讓一次藍(lán)魔放期間使用兩次寶具。
這也就是所謂的算牌或者算卡的一種,算是一個(gè)小技巧吧。
那么,有沒有辦法能打破這個(gè)三輪循環(huán)的原則呢?
有的。這就是所謂的“洗牌”。理論上來說應(yīng)該只有兩種辦法來進(jìn)行洗牌。
第一個(gè),使用Master禮裝“魔術(shù)協(xié)會(huì)制服”的技能“洗牌”。這樣做會(huì)立刻中止當(dāng)前的三輪循環(huán),開啟一個(gè)新的三輪循環(huán)(或者兩輪等,如果場上英靈不足)。
第二個(gè),在我方有英靈因死亡退場的時(shí)候,會(huì)立刻中止當(dāng)前的三輪循環(huán),開啟一個(gè)新的三輪循環(huán)(或者兩輪等,如果場上英靈不足)。
原理上是比較簡單清楚的,但是實(shí)戰(zhàn)中往往會(huì)有一些問題。方法一中“魔術(shù)協(xié)會(huì)制服”的增加NP技能固然美好,洗牌也算是一手絕活,但是回復(fù)HP有點(diǎn)雞肋,而且Master禮裝中有太過于強(qiáng)大的戰(zhàn)斗服,完全掩蓋了其他禮裝的優(yōu)點(diǎn)。而方法二中我方英靈退場除了阿拉什之外,其他又很難控制。
以及根本上的原因:
這里講一個(gè)笑話。
計(jì)劃上是這樣:我方英靈上場,抬滿黑貞NP,寶具三紅暴擊打一波,對面打倒嘲諷狀態(tài)的某英靈使他退場從而洗牌,再抽到黑貞的紅卡再打一波,然后阿拉什寶具退場,洗牌,再紅卡打一波,輸出爆炸,還有一個(gè)洗牌技能做保底,美滋滋。
實(shí)際上是這樣:我方英靈上場,抬滿黑貞NP,沒有紅卡等紅卡,等著紅卡輔助被勸退洗牌,沒有紅卡繼續(xù)等,血少的阿拉什意外被踢飛又洗牌又沒有紅卡再等,不甘心放一個(gè)洗牌技能,哇,一片藍(lán)綠色。
畫面感滿滿,就是有這樣的操作。
所以歸根結(jié)底,洗牌的根本問題在于并不能保證洗上來的牌就是有用的。的確借助洗牌可以達(dá)成一些騷操作,上限很高,但是下限太低,對自家發(fā)牌員沒有信心的,還是謹(jǐn)慎嘗試。
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說這么多,關(guān)鍵點(diǎn)其實(shí)在最后:禮裝的換人技能是不洗牌的,不會(huì)中斷三輪的發(fā)牌循環(huán)。那么換上來的英靈的發(fā)牌到底是怎么處理的,又有什么用,留到下次“換人”部分再展開談吧。
再見,最后祝你身體健康。
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順便一說,這些短篇攻略應(yīng)該會(huì)有視頻版的。視頻啊,已經(jīng)在做了,周末肯定會(huì)上的。
ps:如果有什么機(jī)制啊戰(zhàn)術(shù)啊方面比較好奇或者想看想討論的內(nèi)容,可以留言或者私信給我,有機(jī)會(huì)的話會(huì)寫的。