DNF:從國慶套看面板新規(guī)劃,力智成過去式,詞條數(shù)值才是新標(biāo)準(zhǔn)
從今天國慶套開始,不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn)一個新趨勢,很多的裝備道具已經(jīng)不再直接附加力智三攻了,而是用“傷害詞條”來代替,再加上9.22更新后面板重置,那么現(xiàn)有的看面板力智衡量打造水平的方法,就要被淘汰了。
“詞條數(shù)值”成為新衡量標(biāo)準(zhǔn)

首先從國慶套開始說,主打道具“光環(huán)”和“稱號”,都變成了直接附加“傷害詞條”。
當(dāng)然了,以往的稱號本來就是附加傷害詞條的,但從今年的國慶套開始,卻擁有了可以選擇傷害詞條的余地,那么也就是說,在不同的裝備搭配中,不同詞條的提升也是不同的,傷害詞條很重要。
然后再看9.22改版后的新面板,力智三攻依舊還在,但已經(jīng)遭到了大幅度制裁,如今動輒5000的力智,改版后就只剩下了3-4000,再用力智去衡量一個人的打造,其實(shí)就已經(jīng)很難了。

而反倒是右邊的“傷害詞條”讓人眼前一亮,玩家可以一目了然地看到該玩家擁有哪些基本詞條,而詞條則直接影響到角色傷害。
“傷害詞條”如何來衡量一個人的傷害水平呢?很簡單,首先裝備肯定要100級畢業(yè),然后再看他的三攻、黃暴、屬白、技攻等,如果某一項(xiàng)詞條尤其高,那么這個人的傷害一定有問題的。
因?yàn)橐豁?xiàng)詞條過高,就必然導(dǎo)致另外一項(xiàng)詞條過低,而傷害詞條中,除了技攻以外,其他詞條都存在稀釋問題,所以詞條數(shù)量過高是為影響到實(shí)際傷害表現(xiàn)的,那么如何緩解這種現(xiàn)象呢?

這時候禮包道具就有用了!如果你的“三攻”詞條過低,那么你可以選擇“三攻光環(huán)”、“三攻稱號”等,怎么樣,兄弟們沒想到策劃還有這么一手吧?否則現(xiàn)有的國慶稱號賣給誰呢?
希洛克同樣附加傷害
除了國慶禮包有較大的改變外,其實(shí)希洛克也早就朝著這方面前進(jìn)了,希洛克裝備的所有基礎(chǔ)屬性都是附加5%的傷害詞條,如下裝+5%最終傷害,戒指+5%三攻,左槽+5%技能攻擊力。

這些等等都可以說明,在之后的版本里,可能就是一個“堆詞條數(shù)值”的游戲,當(dāng)然了,現(xiàn)在版本大家堆的是“力智”,之后堆的是“詞條數(shù)值”,只不過換了一個不同的數(shù)據(jù)而已,大致游戲玩法還是沒有改變的。
而力智尚且可以用增幅獲得,但詞條數(shù)值目前來看的話,好像就只能從禮包道具中額外獲得的?!皞υ~條”的重視可能會導(dǎo)致幾個方面的情況:

現(xiàn)在大家依靠增幅來提供“力智”,那么以后也許同樣會存在,依靠某種打造來提供“詞條”;然后由于傷害詞條的樣式眾多,對于已有搭配也是一個沖擊,大家肯定還會瘋狂研究,如何搭配才能有更高的收益,就像當(dāng)初90版本一樣。
不過現(xiàn)在有了各種大佬制作的計算器加入,這項(xiàng)工作倒是減少了許多負(fù)擔(dān),但新的搭配總是能給人期待。
莽夫小結(jié):

總的來說呢,從國慶禮包的改動來看,“傷害詞條”是越來越重要的,以后的節(jié)日禮包也許都會沿用這個趨勢:由玩家自行選擇傷害詞條。
什么樣的傷害詞條才是最好的呢?除了技攻以外,所有的詞條數(shù)值越低,所得到的提升就越大,黃字和黃追加算,爆傷和爆追加算,以此類推,大家就可以選擇到更適合自己的國慶光環(huán)/稱號了。