【怪物獵人世界】全武器配裝系列:骨笛

前言:想了想,還是補(bǔ)了一下骨笛的配裝,畢竟即便是放到現(xiàn)在,它也還有利于開荒,曲目適合上手笛子的好處。也是由于冰原對狩獵笛有了一定的增強(qiáng),考慮到可能會(huì)有獵人會(huì)轉(zhuǎn)去玩笛子,所以就出了這么一期。那么現(xiàn)在問題來了,酋長是不是想太多了(指笛子要火)。

骨笛——堅(jiān)骨號角2


出處:直接于工房用素材制作即可。

武器點(diǎn)評:骨笛在恐暴龍笛,炎妃笛出來之前,風(fēng)光無限——其實(shí)恐暴龍笛出來時(shí)并沒有完全取代它,但炎妃笛出來之后,就壓死了這個(gè)老駱駝。骨笛擁有著非常實(shí)用的曲目——三次大地一擊即可吹出【導(dǎo)蟲追蹤力強(qiáng)化】這段旋律。所以,只需要打5次大地,就能湊齊3段旋律。
這個(gè)就非常強(qiáng)了,由于本作的狩獵笛輸出比較依賴于演奏的音波傷害。由于能夠快速湊旋律,而且用的又是大地一擊這個(gè)狩獵笛的大傷害技能,骨笛自然就成了早期輸出笛的代表。
此外,制作素材容易獲取(全是龍骨素材),能夠在早期就能很快做出來,可以客制3次,且能無擊,自帶1個(gè)3級孔……唯一的缺點(diǎn)幾乎只有不能出白斬。
酋長個(gè)人推薦,如果是想嘗試玩狩獵笛,可以先從這把笛子入手,然后再轉(zhuǎn)炎妃笛,因?yàn)檫@兩把笛子的曲目都非常適合新手上手。

新手過渡配裝

客制:1會(huì)心,1攻擊,1吸血
客制1次會(huì)心的情況下,精神抖擻觸發(fā)的話,打弱點(diǎn)可以到95%會(huì)心??梢哉f是騰龍?zhí)壮鰜碇暗漠厴I(yè)配裝。
目前官方已經(jīng)送了兩顆攻擊珠了,所以攻擊珠的問題不用擔(dān)心,超心珠的話,有多少就插多少,缺的換其他珠子就可以了,無非輸出低一點(diǎn)。如果想打得舒服一點(diǎn),可以換成回性之類的生存向技能。
滅盡龍3件套的回血效果算是錦上添花,在能客制的情況下,優(yōu)先客制吸血吧,然后會(huì)心,最后再客制攻擊就好。
用這一套可以一直打到刷出騰龍?zhí)缀脱族阎盀橹埂?/p>
進(jìn)階輸出配裝

客制:1會(huì)心,1攻擊,1吸血
客制1次會(huì)心的情況下,精神抖擻觸發(fā)的話,打弱點(diǎn)可以到100%會(huì)心。
如果在刷出騰龍?zhí)字?,還對這把笛子情有獨(dú)鐘的話,可以繼續(xù)用這一套配裝(雖然酋長個(gè)人推薦這時(shí)候換炎妃笛和絲瓜笛)。
有了回性3,穩(wěn)定性強(qiáng)了很多。由于本身的藍(lán)斬比較短,所以如果對打點(diǎn)還是沒什么信心,可以考慮將兩級的攻擊珠換成匠珠(配裝里稍微微調(diào)一下孔位即可)。
這套配裝兩個(gè)攻擊珠的位置都可以調(diào)動(dòng),大家根據(jù)需要來就可以了。
最后說下冰原的笛子,相比現(xiàn)在的笛子來說,強(qiáng)度提升了不少,無論是在組隊(duì)輔助,還是單人SOLO上面,都非常不錯(cuò)。所以酋長個(gè)人還是推薦在冰原到來之前,可以稍微的嘗試接觸狩獵笛,畢竟跟著版本走,總沒錯(cuò)。

以上就是這期配裝的全部內(nèi)容。

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