【安利】W-Standard,Wonderland Lv1不為人知的新時代同人作
W-Standard,Wonderland Lv1(以下簡稱wwd)是我玩得第二款同人游戲,其契機也是大家知道的,因為這是由制作myth的同人社團circletempo制作的,而在玩過myth后我也就緊接著開始入坑wwd了。 其實說來也好笑,當初我找了好久都沒找到資源,最后還是我在外國論壇上下載下來的。盡管這是盜版資源,但是有的玩就行了。我把資源搬到網(wǎng)盤上,也是希望別人能夠更容易地找到資源
,前人栽樹,后人乘涼
,不是所有人都有當初我那樣的熱情的…?? 我們再說回游戲,wwd較myth真的做出了很多的創(chuàng)新。事實上,可以說wwd是myth的plus版,wwd吸取了myth的優(yōu)點,首先采用了和myth相同的敘事結構,都是通過多個世界的多個人物視角來進行敘述劇情,老兄,這真的是太酷了!自從r11以來,我就很難體會到視角轉換的劇情了…在平淡的前期突然視角給到
一個陌生的世界和一個陌生的人
,
完美解決
了其
乏味的問題
,對于我來說,這就是另一種意義上的…??。而wwd在這方面上又升了個級,將原本沒有的東西給加上去了: wwd分為
仙境篇,異世界篇,神視篇。
每個篇章有各自的視點。但由于在前期,仙境篇的視點承載者托托和他的伙伴在艾爾之塔中穿越到了異世界篇的世界,所以仙境篇和異世界篇其實也
不用刻意區(qū)分
,可以將這兩個篇章理解為是兩個人物視點。在故事中,二人擁有著不同的
目的
,所以不同視點所呈現(xiàn)的劇情也不同。托托那邊的劇情由于年齡因素,都顯得很
童真
(話說角色的立繪真的很可愛? ??)。
值得一提的是,異世界篇的主角名字叫作「俺」,而且在游戲的前期,我們還有給他取名的機會……而其作為男主,為了進行考古工作和前輩竹井餾衣來到了葦野里村。在那里遇到了穿越過來的托托一行人。而他那邊的劇情,自然也就是
與考古相關的事了~
而為了解決視角轉換時帶來的劇情割裂感,circletempo使用了一款新的系統(tǒng):「懷表」,在游戲前期,托托在劇情中被授予了懷表,讓玩家能夠
自由地選擇敘事風格
。分別為:托托視點一天的劇情結束后跳到「俺」視點同一天劇情的開始,再講述「俺」視點的故事。第二種是和MYTH一樣的「插敘」,托托和「俺」視點之前的劇情相互
交替進行
(是否會遺失部分劇情我不清楚),這點不再追敘。第三種則是
「真實性敘事」
僅僅呈現(xiàn)懷表攜帶者托托視點的劇情……這個模式想必大家都不會選吧。
在劇情當中,玩家還能體驗到與主線劇情相關聯(lián)的支線劇情——在游戲進行的途中,玩家可能會在畫面右上角看到一個提示框。那個就是wwd全新的「Gear」系統(tǒng)?!窯ear」,通俗地來講就是「支線劇情」。支線劇情或補充世界觀,或拓展僅僅在角色口中出現(xiàn)過的劇情??偠灾?,都能很好地幫助玩家進一步理解劇情。 而在我們接下來要講的
神視篇
中「Gear」裝置則成了必不可少的一節(jié)。
神視篇的世界較前面的對于玩家而言完全是一個陌生的世界。其男主塔人是一個具有妄想癥的瘋子,在前面我們可以跟隨塔人的妄想來熟悉這個篇章的敘事風格。塔人所在的世界是經(jīng)歷了所謂的“世界末日”的世界。塔人在結束了妄想后,發(fā)現(xiàn)他正處于一間監(jiān)控室中,在他眼前的是一位叫作“ATUM”的機器人。而關于這個世界的信息,ATUM并沒有詳細說明,玩家們只能通過在劇情的結尾處通過「Gear」系統(tǒng)了解。
———————畫面————————
wwd的畫面真的是讓人眼前一亮:
首先是立繪,wwd中角色的立繪真的很可愛~而且表情也很多,跟以前的MYTH相比…簡直可以稱之為“新時代”了。
但是背景嘛…那就真的沒有MYTH那味了。異世界篇世界的背景大多是使用3d建模的…不是說不行,但是至少得整分辨率高點的吧。毫不客氣地說,那邊的背景整地就像一坨(僅針對3d建模背景)。其他兩個篇章的還好??上У氖牵螒蛑胁]有同人游戲經(jīng)常使用的“實拍背景”雖說更能吸引新玩家,但在某種程度上也喪失了點專屬于同人作的味道…
至于神視篇的背景就很很帶感了,其使用背景的竟然是動態(tài)視頻????,更帶感了。 ————————劇情———————— wwd lv1主線大約只有6~7個小時,并不算長,可以稱得上是“短小精悍”wwd在劇情上很多方面都超過了MYTH,在前期的日常也并不無聊,伏筆埋的也很好……為了避免劇透,關于劇情這點就不多說了。 ———————演出/bgm——————— wwd的bgm真的很棒,由于wwd前中期大多數(shù)劇情都是日常,bgm旋律都很開朗。其中我最喜歡的是游戲開頭的「イロドリ」…傳統(tǒng)的古箏配上現(xiàn)代的電子樂…真的給我一種說不出來的感覺,好像又回到了夏天,帶給了我很強的鄉(xiāng)土味,真的循環(huán)一天都不會膩。 游戲前期的演出效果其實一般,但到了后期…托托視角和「俺」視角相互交替,再加上神視篇…真的全程高潮。如果要比喻的話,就像是MYTH b線后期胎動環(huán)節(jié)的plus版,但wwd在這方面上還運用了自己的系統(tǒng)來加強玩家的觀感。在游戲劇情中,每一天結束時都會出現(xiàn)「總結」的畫面,屆時玩家將會跟隨主角一起梳理一天事件中的疑點??上У氖莄ircletempo并沒有仔細打磨這一點,或者說可能是因為lv1本身主線劇情流程就短,沒有很好地將這一系統(tǒng)和對劇情的推理結合在一起。我覺得到關鍵發(fā)展時突然跳到「總結」畫面還是非常震撼的…
滿分十分 評分: 劇情:7分(前期日常占大多數(shù),后期才有爆點。但是劇情的展開有點迷,總體來講觀感還不錯。) 畫面:9分(立繪很可愛,也很精細,就是背景差了點意思。) 演出:8分(wwd的演出效果我還是很認可的,讓我找回了當初MYTH的那種感覺,無論是篇章的轉換還是bgm出現(xiàn)的時機都恰到好處??上У氖窃诤笃诓虐l(fā)力。角色的動作也有很多立繪,還用簡單的立繪達到了讓人驚奇的畫面效果,在劇情進行的時候還會不時插入一些驚喜…讓平淡的日常也能令人期待了。) 音樂:10分(wwd的音樂非常好聽,做的十分用心。即使脫離劇情,也是值得單獨拿來欣賞的。感興趣的可以在我的博客里面品鑒:?http://music.163.com/radio?id=988737660&userid=564330036&app_version=8.10.50?(來自@網(wǎng)易云音樂)) 總而言之,wwd lv1是一款“短小精悍”的作品,circletempo為了迎合新玩家的口味,在許多方面都向“新時代galgame”的方向靠近了。可惜的是,這樣的題材注定不能像寒蟬,月姬那樣的同人游戲一樣廣為人知,circletempo也知道這一點,盡量地將lv1的高潮提前而將日常的鋪墊縮短,從而縮短游戲流程,測試玩家對這種題材的適應程度,同時也幫助circletempo能夠減少制作長腳本的時間而仔細地打磨短腳本,在某種程度上也是彌補了MYTH劇情晦澀難懂的問題。
我們見到了,circletempo在這近十年的時間是在不斷地成長的。對于這樣冷門的同人社團而言,能夠制作出wwd這樣精美的游戲已經(jīng)是值得稱贊了。盡管wwd的熱度甚至比極冷門的MYTH還冷門,但我相信依然有人會欣賞wwd的。因為它值得!