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至新玩家-基礎(chǔ)奶媽的培養(yǎng)(爪子)

2023-09-04 06:32 作者:三悅堂  | 我要投稿

又熬夜寫(xiě)稿了,實(shí)在沒(méi)辦法,家里的小伙伴今天說(shuō)讓給研究一下他的爪子,因?yàn)槿思夷虌尙F(xiàn)在口口都過(guò)萬(wàn),怎么自己只有五六千,嗯好吧沒(méi)辦法開(kāi)號(hào)研究一下發(fā)現(xiàn)跑偏了,趁著機(jī)會(huì)整理一下,干脆寫(xiě)個(gè)奶媽的培養(yǎng)吧,畢竟很多新玩家都有這個(gè)問(wèn)題,爪子怎么才能加血多呢,基礎(chǔ)加血量主要來(lái)源角色的生命值,攻擊值,治療效果,那基于各項(xiàng)面板還有坐騎技能等等內(nèi)容相對(duì)較多,下面咱們一項(xiàng)一項(xiàng)的看吧。

首先是現(xiàn)在的狀態(tài)

看生命值還湊合,暴擊率忽略吧,治療效果才52這個(gè)問(wèn)題很?chē)?yán)重,因?yàn)檠ピ俣嘀委熜Ч鸵渤霾粊?lái)奶量

既然有問(wèn)題就邊看邊改好了,但是發(fā)現(xiàn)個(gè)問(wèn)題沒(méi)有石壁,咋辦賣(mài)技能書(shū)。

之前別的稿子提到過(guò),技能書(shū)留太多沒(méi)用賣(mài)吧


熟練度面板問(wèn)題不是很大不需要調(diào)整

這里比較重要的兜的熟練度沒(méi)有跟上后續(xù)補(bǔ)上就好,畢竟兜的熟練度有生命值加成

技能面板沒(méi)有問(wèn)題

技能隨著升級(jí)就好

裝備面板里有很多過(guò)度裝,但過(guò)度裝其實(shí)調(diào)一下也有很大效果的,所以還是稍微改動(dòng)到湊合能用的狀態(tài),不追求極限數(shù)據(jù)

首先是爪子

雖然體力加了但問(wèn)題是沒(méi)有治療量,體力的來(lái)源有很多,但治療量的來(lái)源本來(lái)就少,那武器上缺最重要的治療量還是很要命的

調(diào)整過(guò)后,生命和體力兩種到底哪個(gè)詞條更好,可以這么說(shuō)前期因?yàn)樯鼣?shù)值較少,所以用體力更好,后期生命值越來(lái)越多,當(dāng)然還是要生命百分比收益更大。但這里具體怎么取舍還要看個(gè)人情況,因?yàn)轶w力點(diǎn)數(shù)并不單單只加生命值一項(xiàng)。治療效果當(dāng)然是越多越好。

首先從原來(lái)的體力改成了生命百分比,其余的改成了治療效果

兜,既然是湊合,那現(xiàn)在的詞條還都能用就繼續(xù)湊合吧

與爪子一樣最好是有生命百分比和治療效果

鎧詞條幾乎白瞎重要的詞條沒(méi)有

耐力雖然有補(bǔ)給生命但收益太少

調(diào)整成這樣

還是主要的治療效果,忽視暴擊是一起出來(lái)的沒(méi)辦法,省資源過(guò)度嘛

手環(huán)這樣要那么多速度干嘛?又不是敏爪

速度點(diǎn)數(shù)雖然有補(bǔ)給生命但比耐力收益還要小

調(diào)整成這樣

依舊是治療效果,另外一條隨意吧,省錢(qián)

以上就是裝備的調(diào)整,爪子的裝備詞條,一定是優(yōu)先生命百分比和治療量的,以后換裝依舊遵循這個(gè)原則,另外敏爪,防爪的情況相對(duì)特殊,會(huì)有另外的調(diào)整方式,這里只說(shuō)的基礎(chǔ)爪。所以請(qǐng)大家不要又想要防,又想要血又想要治療量還得要敏捷,注意每種職業(yè)不管是哪種玩法敏,防,攻,血哪樣也只是依照側(cè)重的不同,來(lái)進(jìn)行取舍和調(diào)整。所以千萬(wàn)不要跑偏。

加下來(lái)繼續(xù)看坐騎面板

坐騎面板,騎術(shù)等級(jí)低了些,去弄果子升級(jí)吧,基礎(chǔ)爪敏捷不要,攻擊有富裕就要給,因?yàn)樽ψ拥募友寄苁巧俜直燃由瞎舭俜直鹊摹?/span>

這里的敏捷可以不要給到其他技能收益會(huì)更好

坐騎技能就不重置了留給小伙伴以后自己改,主要修改就是拿掉敏捷這一項(xiàng),分配給其他技能即可。畢竟問(wèn)題不是很大繼續(xù)往下看。

家族技能面板,家族技能點(diǎn)數(shù)實(shí)在是太少了,少的可憐,而且又有敏,你不是敏爪啊,基礎(chǔ)爪要敏捷干嘛?

攻擊給了,但現(xiàn)在的情況是技能點(diǎn)太少,這種情況下就不要攻擊,攻擊后續(xù)有了技能點(diǎn)再補(bǔ)就可以了

調(diào)整完有沒(méi)有覺(jué)得技能點(diǎn)少的可憐,是的沒(méi)有辦法既然少就優(yōu)先主要的項(xiàng)目分配,后續(xù)有了技能點(diǎn)再一點(diǎn)點(diǎn)補(bǔ)

舍去攻擊和敏捷,優(yōu)先生命兩項(xiàng)加滿,另外分配防御與防御百分比增加抗擊打能力,治療效果以現(xiàn)在的點(diǎn)數(shù)往上加收益實(shí)在是少,所以保持不變,些許增加一點(diǎn)暴擊率

以上家族技能的調(diào)整只能這樣,大家一定記住,如果家族技能點(diǎn)數(shù)較少,要會(huì)取舍,一定以自己職業(yè)相關(guān)的技能與狀態(tài)為最優(yōu)先。

經(jīng)過(guò)以上的調(diào)整之后再看現(xiàn)在的狀態(tài)

現(xiàn)在的狀態(tài)面板依然不好看

相比之前生命,攻擊,敏捷都有下降,防御略微提升,暴擊率忽略,治療效果增加到76

現(xiàn)在這樣雖然治療效果上來(lái)些,但生命下降攻擊下降,相對(duì)與治療技能來(lái)說(shuō)能比之前強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn)有限,畢竟生命確實(shí)少了不少,畢竟咱們已經(jīng)把裝備技能大多部分都給了治療效果,現(xiàn)在的問(wèn)題就是怎么再把生命提升起來(lái),那么生命該怎么提升?嗯看到現(xiàn)在這個(gè)數(shù)據(jù)的情況,我都不用想就知道坐騎寵物這里有問(wèn)題,那么咱們也一起看看把

坐騎寵物,問(wèn)題很大,額首先是訓(xùn)練生命的次數(shù)只有8次還是幾次忘記了沒(méi)有訓(xùn)練滿,還忘了給大家截圖了,成長(zhǎng)湊合看畢竟是坐騎嘛沒(méi)必要追求極致,然后就是符文,符文雖然技能都是對(duì)的,但忽略了符文詞條,這樣坐騎生命值大打折扣,坐騎生命值直接影響到坐騎技能的加成,所以肯定是要改,但現(xiàn)在石壁跟不上只能是留給小伙伴自己慢慢去調(diào)整了,另外坐騎寵物的生命與攻擊怎么取舍,當(dāng)然是優(yōu)先生命了,畢竟坐騎技能都是百分比加成,所以對(duì)于爪子來(lái)說(shuō)生命的加值收益遠(yuǎn)高于攻擊加值。

生命符文詞條盡量全給生命,其次給防御
防御符文詞條依然是給生命,攻防都是次要的

嗯以上就是今天的調(diào)整內(nèi)容,因?yàn)橘Y源的不足所以留下了很多問(wèn)題,需要后續(xù)繼續(xù)調(diào)整,首先裝備的替換,不管是替換什么裝備,都是以自己職業(yè)技能所需為核心來(lái)洗詞條。然后是坐騎技能,坐騎技能依舊圍繞著自己的技能所需為核心去加。然后是家族技能,家族技能少?zèng)]關(guān)系,一定分清主次,按照自己技能點(diǎn)數(shù)的量來(lái)分配,等以后有了多余的技能點(diǎn),再把次要項(xiàng)慢慢補(bǔ)足。最后就是坐騎寵物,坐騎寵物的面板數(shù)據(jù)會(huì)直接影響坐騎技能的加值,所以大家按照自己的職業(yè)需求調(diào)整,千萬(wàn)不要因?yàn)槭亲T就隨便洗洗成長(zhǎng),亂塞幾個(gè)符文就完事了,對(duì)于角色的影響是很大的。另外需要注意高級(jí)坐騎技能是可以增加高級(jí)屬性的,所以大家開(kāi)啟高級(jí)技能后,還需要按照自己的職業(yè)再次調(diào)整坐騎寵物的狀態(tài)。人物屬性里還有一項(xiàng),就是稱號(hào),稱號(hào)是有各種屬性加值的,但每個(gè)人的進(jìn)度不一,大家按照自己的進(jìn)度和職業(yè)去選擇合適的稱號(hào)即可。這里還有項(xiàng)翅膀是沒(méi)有提及的,因?yàn)槌岚蜻@個(gè)東西現(xiàn)在除了基礎(chǔ)屬性之外,能出什么詞條都是不可控的,進(jìn)階以后可以洗或者從新做。暫時(shí)想到的也就是這些,后續(xù)如果有新的問(wèn)題再繼續(xù)把,另外有看不懂或者有問(wèn)題的小伙伴依舊是留言吧。

最后在這里祝愿大家的爪爪奶量十足

至新玩家-基礎(chǔ)奶媽的培養(yǎng)(爪子)的評(píng)論 (共 條)

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