《三國(guó)群英傳3》正版被我通關(guān)了
《三國(guó)群英傳》系列游戲我還是比較喜歡的,因?yàn)樗?jiǎn)單容易上手,畫面尚好,最重要的是它是以中國(guó)歷史最為人熟知的三國(guó)群雄爭(zhēng)霸時(shí)代為背景,身為中國(guó)人玩代入感較強(qiáng),還有一個(gè)重要的原因就是它可以像日本光榮的《三國(guó)志》系列游戲那樣登陸新武將、創(chuàng)建新勢(shì)力游玩,更強(qiáng)化了代入感和樂趣。能玩到該系列游戲的正版一直是我的一個(gè)愿望,以前都是購(gòu)買盜版光盤和從網(wǎng)上下載盜版資源玩,都存在一些問題,或沒有片頭動(dòng)畫和背景音樂,或游戲中途出現(xiàn)錯(cuò)誤,或需要拔光驅(qū)線才能玩,或創(chuàng)建的新武將不能在游戲中出現(xiàn)和新勢(shì)力一出場(chǎng)就全滅等等。1、2、3、4代盜版資源都沒有片頭動(dòng)畫或背景音樂,且容量小于正常,毛病也多,4代我搞過一個(gè)完整版的資源要拔光驅(qū)才能玩,5和7代功能都正常,6代創(chuàng)建的新武將不能登場(chǎng),使用新勢(shì)力一出場(chǎng)就全滅,日本版塊后期也不會(huì)出現(xiàn)。
現(xiàn)在好了,隨著如今網(wǎng)絡(luò)時(shí)代和游戲平臺(tái)的發(fā)展,《三國(guó)群英傳》全系列游戲正版終于在Steam上架了,我們終于可以購(gòu)買正版來體驗(yàn)完整正版所帶來的體驗(yàn)和享受了。過去我們不是不想買正版,而是沒有購(gòu)買正版的渠道。當(dāng)我于今年年初用上Steam后,立刻就想到要支持國(guó)產(chǎn)游戲,特別是一直想玩到完整版的《三國(guó)群英傳》系列,于是果斷將1至7代打包購(gòu)買入了庫。而該系列我首先最想玩的自然要數(shù)《三群3》了,因?yàn)檫@是我第一個(gè)接觸的三國(guó)群英傳游戲,又因?yàn)樗?dú)特的系統(tǒng)和機(jī)制,引用魯迅先生評(píng)價(jià)三國(guó)的句子來比喻三群3的好處:三群3無1、2代之簡(jiǎn)又無4、5、6、7代后之繁,恰是我要表達(dá)的全部意思。好了,關(guān)于這游戲我以前也寫過一些感受,這次廢話不多說,直接上干貨。
該系列游戲我是于2023年4月7日下午9:37入庫的。我購(gòu)買的這個(gè)《三國(guó)群英傳3》版本是V2.2C,片頭動(dòng)畫音樂完整無缺,容量大小980MB。2023年7月21日安裝選普通難度《討伐董卓》劇本開始玩起,8月10日晚上通關(guān)。然后查找隱藏內(nèi)容,得知普通難度通關(guān)后又出現(xiàn)個(gè)《天下歸魏》的劇本,為了滿足好奇心,又選困難難度開始玩天下歸魏劇本。9月3日上午5點(diǎn)多通關(guān)天下歸魏劇本。至此,這游戲就算被我徹底搞完,以后不會(huì)再重玩。據(jù)網(wǎng)上查到的信息,這游戲有“天下大亂”和“天下大治”兩種結(jié)局,而通常情況下玩家只能打出“天下大亂”的結(jié)局,“天下大治”需要的條件非??量?,城池平均開發(fā)要在300以上,武將平均忠誠(chéng)度70以上,武將等級(jí)平均10以上,還需要玩家歷史武將150以上(不包括自設(shè)武將和俘虜),這樣的條件刁難人不說,不知道這個(gè)消息的人玩事先根本不知道有兩種結(jié)局,玩完后才知道再回頭去重玩簡(jiǎn)直是種沉重的負(fù)擔(dān),要這樣搞你好歹事先在游戲開始前告訴玩家有兩種結(jié)局,要達(dá)成最高難度結(jié)局有什么條件,耗盡精力和時(shí)間好不容易通關(guān)才得知還有一種結(jié)局,怎不讓人憤怒!如今游戲這么多,我是不想再受這個(gè)累了。
關(guān)于《天下歸魏》這個(gè)劇本還有一個(gè)惡心的現(xiàn)象要特別說明一下,玩這個(gè)劇本前我以為這劇本有多少奧妙,就上網(wǎng)查找攻略。首先映入眼簾的就是一篇看上去很正經(jīng)的攻略,標(biāo)題為“三國(guó)群英傳3隱藏結(jié)局怎么達(dá)成?”,是一個(gè)自稱為“空心空氣”的雜碎寫的,里邊還配了圖,文中說隱藏劇本天下歸魏要自建武將進(jìn)行游戲,先打敗曹植,再打敗夏侯尚,曹操就敗退了。然后處理曹操手下所有的武將??礃幼邮侵灰驍〔苤埠拖暮蛏芯湍芡P(guān)該劇本,不用再消滅完曹操所有隊(duì)伍、占領(lǐng)完所有城市才能通關(guān)。于是我在游戲中專門注意打曹植和夏候尚。結(jié)果占領(lǐng)了一半地圖,打敗俘虜了曹植和夏候尚游戲還是照常進(jìn)行,而曹操也在這之前被我抓住處決了,曹仁繼位也沒有出現(xiàn)敗退的劇情,才證實(shí)那個(gè)雜碎說的攻略是騙人的,用意是誘導(dǎo)不知情的玩家再重打一遍這游戲。我為了滿足好奇心才重打的,一方面知道隱藏劇本并沒有什么奧妙所在,別一方面為大家證實(shí)了“空心空氣”這個(gè)垃圾雜碎寫的攻略是騙人的。
下面總結(jié)一下我玩此游戲的一些主要心得:
(一)、網(wǎng)上查到的最好用的武將技:鬼哭神號(hào)、神鬼亂舞(單體攻)、狂雷天牢(單體攻,能減很多敵武將血)、井闌沖陣、八門金鎖、黃龍?zhí)煜?、飛龍?jiān)谔?、地獄之門(黑洞吸人)、集火柱、天崩地裂、天地?zé)o用、駟輛韞車(相當(dāng)于運(yùn)兵車)、炎獸殺陣(四個(gè)炎獸噴火)、連弩狂濤等。
(二)、我總結(jié)的最好用的武將技:除了上邊說的,武將技還分為快攻和慢攻兩種類型,還有弱攻和強(qiáng)攻兩種類型。所謂快攻和慢攻就是速度的快慢,如“飛箭”類、“連弩”類、“地茅刺”類和“太極華陣”就屬于快攻類型,特點(diǎn)是直接生效擊殺敵人,對(duì)于移動(dòng)中的敵人效果較好;慢攻就是有個(gè)啟動(dòng)過程,如“赤焰”、“滾石”、“雪崩(三個(gè)雪球)”和“集火柱”,先是冒煙引燃或滾動(dòng)而來,然后才著火燒人或滾來擊中敵人。所謂弱攻和強(qiáng)攻,就是數(shù)量和和時(shí)間上的區(qū)別,典型的如“太極門”和“太極華陣”、“生死門”和“地獄之門”,前者只攻一次,后者攻兩次。還有如“地茅刺”、“地茅亂刺”和“茅刺遍地”,程度上是一次二次三次的效果,而且地茅刺非常實(shí)用,次數(shù)越多殺傷力越強(qiáng)?!褒埑h”也有三個(gè)等級(jí),但殺傷效果一般,“迫擊龍炮”命中率較高,“高射龍炮”后邊幾炮常常打空,看上去猛如虎,實(shí)際上如貓抓,一般少用。再如“轒韞車”和“駟輛韞車”、“炎獸”和“炎獸殺陣”就是數(shù)量上的優(yōu)勢(shì),前者是兩個(gè),后者是同時(shí)出四個(gè)。
除了上邊介紹過的,下邊再列出一些我認(rèn)為好用的武將技:
(1)各類實(shí)用群攻技能:滾石劇壓、滾石怒沖、雪崩怒沖、赤焰火海、火箭烈、火箭天襲、地雷、地雷星火、雷擊、雷擊閃、雷光燋獄、地茅刺、地茅亂刺、茅刺遍地、炎墻、炎墻烈燒、冰柱、冰柱霜、冰柱群峰、神劍閃華、地泉沖、地泉鯨浪、炬石轟、炬石煉獄、八卦奇陣、長(zhǎng)槍突擊、鐵騎突擊、食尸兵、食尸兵陣、黃龍?zhí)煜?、炎龍舞華、天崩地裂、大地狂嘯、神鬼共憤等。
這些技能都有快攻和慢攻的,越靠后邊威力越大,消耗的氣力值(所謂的藍(lán)條)就多,一定都要瞅準(zhǔn)時(shí)機(jī)使用,盡量不要在兩軍剛開始沖鋒時(shí)使用大技能,因?yàn)閿橙硕荚谝苿?dòng)中,很容易打個(gè)擦邊或打空,使用些快速小技能先消滅少數(shù)敵兵,如飛箭、地茅刺、地雷、雷擊、太極門等。而且開始的判定也很欺負(fù)人,系統(tǒng)它老給你往邊上打,運(yùn)氣不好連人都難夠著。等敵兵都扎堆了再瞅準(zhǔn)時(shí)機(jī)發(fā)大技能。因此,很多大技能因?yàn)闄C(jī)制的原因都收不到預(yù)期的效果,大多還得靠運(yùn)氣和經(jīng)驗(yàn)。
(2)單體攻擊技能:在用功勛值購(gòu)買武將技時(shí)一定要優(yōu)先選擇群攻技能,因?yàn)橛螒蛑袉翁舻臋C(jī)會(huì)很少,單體攻擊無論何種絕招都只能打掉敵方一點(diǎn)點(diǎn)血,實(shí)用性極其有限,只有在單挑時(shí)起一點(diǎn)點(diǎn)作用,還主要是心理和視覺作用。不過,在小兵都拼完,拼主將的時(shí)候還是有點(diǎn)用的,這時(shí)敵我雙方小兵都拼完或所剩無幾,如果有個(gè)軍師能回復(fù)氣力值的話,用氣力值單攻技消磨敵主將的血就很有用了。因此,技能的命中率就變得很重要,據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),“鬼戟”和“御飛刀”的命中率最高且消耗的氣力值少,尤其是鬼戟無論多遠(yuǎn)百分之百命中,別的什么“半月斬”、“落日弓”、“落月弓”、“三日月斬”、“三圣華斬”、“日月輪斬”、“五岳華斬”之類的因消耗氣力值過大且傷害不高幾乎沒什么實(shí)用性,只有在武將武力值高時(shí)才發(fā)揮出點(diǎn)效果,這等于形同虛設(shè)。那個(gè)“連弓”雖然費(fèi)的氣力值不算太多,但常常打空,離得遠(yuǎn)了放空率百分之六十,離得近了和敵武將成對(duì)角線有時(shí)也會(huì)打漏?!巴皇睂?duì)敵武將是百分之百打到,無論其靜止還是在跑動(dòng)中都能命中,但消耗血量少且武官?zèng)]有。
(3)伏兵類技能:伏兵幾乎沒什么用,有時(shí)候有一丁點(diǎn)作用。“伏兵班陣”、“伏兵連陣”和“伏兵排陣”更是廢柴,別指望了?!昂蠓抨嚒鳖愡€有點(diǎn)用,能牽制一部分?jǐn)潮笸巳スゴ蚝蠓\(yùn)氣好的話他們能沖到敵將跟前打到敵將,因此人數(shù)就顯得特別重要,只有后伏排陣人數(shù)最多,前兩個(gè)就別考慮了。其實(shí),文官的食尸兵技能才是最好的伏兵技能,人數(shù)越多效果越好,能強(qiáng)有力地牽制并消滅敵人。武官的“井闌沖陣”和“炎獸殺陣”也算最強(qiáng)伏兵,牽制消滅敵人的效果更是沒的說。還有“轒韞車”也算伏兵,“駟轒韞車”更是強(qiáng)大,能運(yùn)來一些強(qiáng)兵直接奔向敵武將,但有時(shí)車門打不開或在敵人密集區(qū)里的時(shí)候很快會(huì)被打壞,敵兵少時(shí)釋放成功率高些。
(4)醫(yī)療類技能:最主要的是文官有“命療術(shù)”、武官有“回天術(shù)”,在戰(zhàn)場(chǎng)上幾乎沒什么用處,因?yàn)闅饬χ刀加迷诘墓艏忌?,輪到自己救命時(shí)已沒有氣力值可用了。在比武大會(huì)和外出消滅老虎、大象等野獸單挑時(shí)武將的回天術(shù)還是比較實(shí)用的,這也要建立在武將武力值高、生命值長(zhǎng)上,不然還沒來得及等到“劍氣尺”滿時(shí)就被打死了,還何談回天?
(5)自衛(wèi)類技能:“八面火”、“八面火轉(zhuǎn)”、“旋燈”、“旋燈火”、“旋燈怒張”大約就這么兩大種,作用極其有限,敵兵太多和敵將太強(qiáng)的話卵用沒有,非到山窮水盡不要亂用?!皠單琛泵銖?qiáng)算個(gè)自衛(wèi)技能,因?yàn)樗歉街跀撤缴砩闲D(zhuǎn)的,華麗的轉(zhuǎn)了一會(huì)閃閃發(fā)光,轉(zhuǎn)完后也不知敵方血少了沒有,沒仔細(xì)看,只用了兩三次。
(6)驅(qū)動(dòng)物技能:“火牛陣”、“火牛群舞”、“火牛烈崩”、“驅(qū)豹”、“驅(qū)豹沖”、“驅(qū)豹突擊”就這兩大類,當(dāng)然是字面意思越強(qiáng)烈越厲害了。但我很少使用,只用過幾次看看效果。
(7)最廢柴的技能:有不少技能不但廢柴還浪費(fèi)氣力值、功勛值,誤事誤時(shí),最好不用。這些技能有:沖車、駟沖車,無論什么沖車都很廢柴,看上去體積嚇人,實(shí)際上壓不死幾個(gè)人還表演拖慢恢復(fù)速度。敵人用了有時(shí)會(huì)耽誤你撤退時(shí)機(jī);神鳶、神鳶空襲,好像無人機(jī)放炸彈,卻炸不到幾個(gè)人,密度小全扔空地上了。心劍、心劍齊發(fā):沒有最廢只有更廢,我用了幾次就沒見它殺死過一個(gè)人,無論是攻單人和還是多人,打單人飛來飛去就是不見敵將血減少,打多人飛出去沒影了。而且價(jià)格還極其昂貴,我懷疑是開發(fā)者迷惑浪費(fèi)你功勛值的。刺輪、刺輪攻、刺輪濤擊,不管什么刺輪都很廢柴,橫掃面積滿屏卻刺不死幾個(gè)人,還拖慢畫面恢復(fù)。旋風(fēng)、龍旋風(fēng)、龍卷旋風(fēng),不管什么旋風(fēng)盡量少用,掃不住幾個(gè)人,選最大的還好一點(diǎn),小的除非一開始沒的可用,不然最好不用。“連弩”、“連弩激射”常常放空,因?yàn)槠涿芏炔粔蚯页梢粭l直線,敵兵不在一條線上只有放空槍。“炎龍”類除了“炎龍舞華”其他的都廢柴,最好少用?!熬苈菇恰?、“拒鹿包圍”和“拒鹿十重”所傷敵兵極其有限,最原始的狩獵工具用來對(duì)付人上,等著敵人往上撞,你說能好使嗎?。此外,還有各類型技能等級(jí)最小的也比較廢柴,如滾石、赤焰、雪崩、地泉、神劍等。
(三)、內(nèi)政沒啥搞的,種幾個(gè)月地之后就主要以攻城掠地為主了,只有不斷地打仗才會(huì)有錢招兵,增加武將。
(四)、訓(xùn)練到士氣全滿就可以出去打仗了,該游戲沒有訓(xùn)練度,只能以士氣值來做為訓(xùn)練度。
(五)、抓到武將一般不要?dú)⒌簦呛尥噶朔菤⒉豢?。開始武將不答應(yīng)投降,那就多多地關(guān)幾個(gè)月甚至幾年,忠誠(chéng)度降到0時(shí)一招便成。
(六)、武將帶兵的數(shù)量隨著升官提升的,需要手動(dòng)封官,看等級(jí)分官,等級(jí)高就可以封最大的官,帶的兵也越多。從20一直升到最高大約是360人就不能再帶更多兵了。電腦控制的敵方最大帶兵數(shù)可到400上限。我方的帶兵數(shù)永遠(yuǎn)低于敵方,想要持平或超過就別想了。
(七)、兩軍對(duì)陣盡量使用普通進(jìn)軍方式,即前進(jìn)、后退、待命、上移、下移、集中、分散等,視戰(zhàn)斗情況決定是否選“全軍沖鋒”,因?yàn)橐坏c(diǎn)了全軍沖鋒后就再也不能控制軍隊(duì)行動(dòng)了,只有“全軍撤退”可以。我的經(jīng)驗(yàn),一般不要選擇“全軍沖鋒”,那樣士兵就沖著敵方士兵去了,而選普通前進(jìn),士兵們是直奔敵方主將的。這樣有時(shí)就會(huì)出奇制勝、以少勝多,打倒敵方主將就贏了此局。
(八)、每得到一名武將,首先盡量在“整備”中給其選中合適的兵種搭配,此后不要亂改,這樣各兵種會(huì)在戰(zhàn)斗中自動(dòng)升級(jí),短槍兵升級(jí)為長(zhǎng)槍兵、輕騎兵升級(jí)為鐵騎兵、樸刀兵升級(jí)為大刀兵,弩兵升級(jí)為強(qiáng)弩兵、弓箭兵升級(jí)為弓騎兵,最后升級(jí)為訓(xùn)獸兵、象兵、近衛(wèi)兵、藤騎兵等,能力變強(qiáng)了,敵方也道高一尺魔高一丈變更強(qiáng)了。
(九)、亂拳打死老師傅:雖然游戲中可能有以少勝多的機(jī)會(huì),但通常情況下敵方的帶兵數(shù)和等級(jí)都比我方高很多,這樣既使你再會(huì)玩以少數(shù)幾支隊(duì)伍想要以少勝多是不可能的。所以一定要先想辦法把武將數(shù)搞多,通過搜索隱藏或出去攻打弱小的城市都可以。這游戲一般情況下敵人不會(huì)主動(dòng)進(jìn)攻你的城市。我的經(jīng)驗(yàn)是,我方兩個(gè)武將隊(duì)伍才能消滅一支敵方隊(duì)伍,這樣就要保證以壓倒性隊(duì)伍優(yōu)勢(shì)來打敗對(duì)手。后期抓住的武將陸續(xù)投降,就不用擔(dān)心沒武將可用了。
(十)、平均消耗:每次打仗我都是以一個(gè)滿員隊(duì)伍去消耗敵人的一隊(duì)滿員隊(duì)伍,平均拉低他們的人數(shù),而不采用“集中優(yōu)勢(shì)兵力打殲滅戰(zhàn)”和“個(gè)個(gè)擊破”的戰(zhàn)術(shù),因?yàn)檫@游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制就是傷敵一百自損九十八,很多情況下敵人還有大半甚至多半,而我方只剩下個(gè)干主將了。這時(shí)一定不要讓主將白白去拼命,而要撤退留種,即便沒氣了只要有血就行。當(dāng)所有隊(duì)伍都消耗完敵人的隊(duì)伍后,敵人可能還剩一些兵或也都剩下幾個(gè)干主將了,這時(shí)就要用武將技來進(jìn)一步消耗敵方殘存的兵員。最后當(dāng)武將技也用完時(shí)才去和敵人最后拼血量,這時(shí)往往就能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,轉(zhuǎn)敗為勝以弱勝?gòu)?qiáng)。這時(shí)如果有個(gè)軍師有“恢復(fù)技力”的功能就更好了。這游戲有一個(gè)好處就是可以無限回合下去,慢慢把他最后的武將磨死我們就贏了!這也是這游戲的一大樂趣所在。當(dāng)然,這很費(fèi)時(shí)間。
(十一)、碰瓷打法:如上所述情況,我方隊(duì)伍兵都拼沒了,只剩下幾個(gè)干武將了,而武將們有的連氣力值也用完了。這時(shí)也不要輕易去拼命,只要有命在就可以去“碰瓷”消耗敵人的技力值,盡量不要讓敵主將技能打到。當(dāng)費(fèi)了敵將一次或二次技能值后,在敵小兵快要接近你時(shí)馬上全軍撤退。這樣等到連敵將領(lǐng)技力值都拼完時(shí)再去和敵人拼血量,我就不信到這一步了還不能取勝。
(十二)、拼武將時(shí)單體攻擊技能很重要,因?yàn)檫@時(shí)只剩下主將了,如果碰到敵方武力值高、血厚的“流氓”武將時(shí),而我方文官多或武將血很少了拼不過敵方,最后的方法只能是用武將技來先減損他們的血量,打完就跑,一回合一回合的磨,會(huì)十分辛苦,因?yàn)殡p方武將的技力值和血值都會(huì)在每回合緩慢回復(fù)一點(diǎn)。血也少了,技力也沒了,或鐵定拼不過敵方怎么辦?我還沒碰到這種情況,只要有一個(gè)恢復(fù)技力的軍師就行。實(shí)在沒的拼了那只能認(rèn)點(diǎn)背了。
(十三)、軍師技可以無限使用,這就給每次戰(zhàn)斗有了大大的勝算。最實(shí)用的軍師技有“增強(qiáng)行軍”、“鼓舞士氣”、“降敵士氣”、“減緩集氣”、“增強(qiáng)將攻”、“滅敵將攻”、“恢復(fù)技力”、“恢復(fù)體力”、“吸兵大法”這幾個(gè)。其他的如“補(bǔ)充兵力”只是將己方的兵輸送給己方的武將,并不是憑空增加了兵力,因此不實(shí)用。還有看上去很強(qiáng)大,但卵用沒有的技能,如“封武將技”,用了幾次,都說“該武將無法使用封武將技”。還有個(gè)“亂敵陣形”的技能,亂成半屏散沙,密度減低,放個(gè)武將技?xì)缧室膊桓吡?,反而有利于敵人,太坑了。好在幾回合后?huì)恢復(fù)原樣?!皠窠禂硨ⅰ焙汀半x間敵將”也沒有用,敵人通常是不會(huì)背叛的,我方的武將敵人也無法挖走。
(十四)、陣形的作用不大,最重要的是選的陣形一定要把主將盡量往后靠,這樣離敵人距離遠(yuǎn),釋放技能的機(jī)會(huì)會(huì)多一些,逃跑的機(jī)會(huì)也更高。
(十五)、每場(chǎng)戰(zhàn)斗無論勝敗一定要讓主將全身撤退,不要貪放技能讓敵人“漏出的小兵偷了塔”,這樣無論勝敗武將才會(huì)成功升級(jí)或進(jìn)行最后的比拼。“偷塔”這個(gè)詞我是看直播平臺(tái)某些主播直播PK時(shí)喊的詞語,用到這里挺合適。
(十六)、每年1月的“比武大會(huì)”和每次出現(xiàn)“野獸為害百姓”事件時(shí)一定要參加。比武大會(huì)既使不能取勝也會(huì)得到一些金錢和功勛值。清除野獸只要成功了就會(huì)得到一件好道具。這兩個(gè)項(xiàng)目當(dāng)然要選武力值最強(qiáng)的武將去才行,不然贏不了。
(十七)、我對(duì)于武將的“必殺技”研究的少,這種東西只有在單挑時(shí)用處最大,這些技總共有八種:連刺、大喝、拖刀、氣旋、挑斬、一擊、生擒、亂舞。這些技能可以任意選最多三項(xiàng)搭配,視武將的特性和能力自帶零至三項(xiàng)技能。有的武將開始沒有,有的只有一項(xiàng),需要慢慢升級(jí)“領(lǐng)悟”就有了或增加了。必殺技是不可控制的,全憑武將在戰(zhàn)斗過程中隨機(jī)使出,有些名將使出的頻率會(huì)高些,如趙云、馬超、關(guān)羽、張遼、龐德、太史慈等。在最高難度下,敵方武將在單挑過程中普遍使出必殺技的頻率高于我方,因此在比武大會(huì)上如果沒有那些頂級(jí)名將編隊(duì)很難爭(zhēng)取第一名,眼睜睜地看著能力比你低一點(diǎn)的人大發(fā)淫威把你的愛將斬于馬下。網(wǎng)上有一篇名為“三國(guó)群英傳3武將必殺技搭配”的短文,詳細(xì)介紹了必殺技方面的信息,他說建議殺敵兵用氣旋、連刺、亂舞,每年一度的比武大會(huì)用挑斬、一擊、生擒。然后介紹了每種必殺技的殺傷點(diǎn)數(shù),他說拖刀可以廢技,生擒是滿血一下秒殺,挑斬也是一下秒殺,但生擒和挑斬平時(shí)是用不出來的,一用出來就是秒殺,反正我是沒見過這樣的情景。他說一擊是一下接一下使出的,血線下的巨快,非常好用,我也沒見過。他說的前三種技能清兵效果好我也沒驗(yàn)證過,我只知道無論多強(qiáng)的武將只要被10個(gè)以上的的普通小兵包圍就很難脫身,更別說后期碰到的強(qiáng)化兵種如鐵騎兵、象兵、馴獸兵、長(zhǎng)槍兵及近衛(wèi)兵等了。
以上例舉了我玩的時(shí)候總結(jié)的一些主要經(jīng)驗(yàn),更多的經(jīng)驗(yàn)不太重要就不多說了,只有大家自己去玩了才能有更多自己的體會(huì)。我玩這游戲用的電腦配置是:
CPU:AMD Athlon (tm)Ⅱ ×2 245 Processor 2.91GHz,內(nèi)存:16GB(Other),芯片組:盈通YESTON AN78V5 Ver:1.1 (PCI standard PCI-to-PCI bridge),顯卡:NVIDIA GeForce GTX 750微星N750 TF 1GD5/OC顯卡,硬盤:西部數(shù)據(jù)500GB。
配置不高,顯示器用的是CRT顯示器,所以全屏開這款游戲沒有顯示方面的問題。在該游戲Steam商店頁面評(píng)論區(qū)下面有個(gè)人打漢字評(píng)論說不支持全屏,他給搞成了全屏,打臉了官方,并給出了全屏方法是快捷方式后面空格加上“Window”就能全屏了。顯然現(xiàn)在的人都用上了新高端配置的電腦和液晶寬屏顯示器,要全屏顯示這款老游戲可能會(huì)碰到他說的這種情況。
我玩該游戲頭一遍選“討伐董卓”劇本普通難度沒有使用任何作弊方法。第二遍選“天下歸魏”劇本困難難度時(shí)用了一款從網(wǎng)上找來的存檔修改器,只能修改武將的各項(xiàng)屬性值,我開始只修改了幾個(gè)武將,把生命值和技力值改多了些,這游戲所有武將的生命和氣力上限都限制在255以內(nèi),即便你改成999回到游戲重新讀檔也只有255。兩個(gè)劇本通關(guān)時(shí)間加起來總耗時(shí)約175小時(shí)。這還是小小的使了點(diǎn)作弊手段的結(jié)果,不然耗費(fèi)時(shí)間會(huì)更長(zhǎng)。為了節(jié)約時(shí)間,我還使用了通用修改器來時(shí)常修改城市金錢數(shù),因?yàn)檎鞅M(fèi)錢了,如果等游戲內(nèi)正常稅收長(zhǎng)錢的話那耗費(fèi)的時(shí)間就沒邊了,我耗不起啊。而敵人從來都不缺兵,無論何時(shí)何地,敵人每位武將的帶兵數(shù)量都是滿員。