游戲文化雜談:淺談《生化危機(jī)4》前世今生,生化系列之最!

關(guān)于這個(gè)淺談系列,小航母追求的是寬度而不是深度,希望能和喜愛游戲的玩家們,一起聊一聊有趣的游戲文化。
一說起喪尸,很多人第一反應(yīng)或多或少都會想起《生化危機(jī)》,即使這些人中有一部分甚至從來都不接觸電子游戲,可見《生化危機(jī)》的影響力是多么的大。但再有名的IP,總有那么一個(gè)作品是最傳奇的,就像再有名的大學(xué),總會有那么一個(gè)天才超凡脫俗?!渡C(jī)》系列最傳奇的作品,就是《生化危機(jī)4》。

從2005《生化危機(jī)4》原版橫空出世,到如今2023年《生化危機(jī)4:重置版》再次點(diǎn)燃玩家們的激情。橫跨十八年,都夠一個(gè)襁褓中的嬰兒成長為前途無量的少年,時(shí)間仿佛根本無法消磨《生化危機(jī)》的傳奇之光。本文就讓小航母和大家聊一聊《生化危機(jī)4》這部作品究竟傳奇在何處,以及對后世有什么影響。

《生化危機(jī)4》游戲本身質(zhì)量無可挑剔
一款游戲要成為傳奇,首先有個(gè)門檻就是在發(fā)布的那個(gè)時(shí)代有著無與倫比的游戲品質(zhì)?!蹲罱K幻想7》如此,《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》如此,《生化危機(jī)4》自然也不可能例外?!渡C(jī)4》最值得夸贊的是其把越肩視角設(shè)計(jì)帶上了巔峰。小航母給大家提醒一下,越肩視角設(shè)計(jì)并不是《生化危機(jī)4》首創(chuàng)的,而是2002年育碧的初代《細(xì)胞分裂》首先使用?!渡C(jī)4》于2005年把這種設(shè)計(jì)帶上了巔峰,影響了后世無數(shù)的第三人稱視角的電子游戲。包括《地平線:零之曙光》,《古墓麗影》,《最后生還者》,《荒野大鏢客》,《死亡空間》等大作均是使用越肩視角設(shè)計(jì)。

《戰(zhàn)爭機(jī)器》,《死亡空間》等游戲官方曾經(jīng)公開說過受《生化危機(jī)4》的影響游戲采用了越肩視角設(shè)計(jì)。不知道為什么一提越肩視角設(shè)計(jì),大部分人很少提《細(xì)胞分裂》,而總是喜歡提《生化危機(jī)4》,大概是因?yàn)槠涮珒?yōu)秀,太傳奇了吧。

很多營銷號一提《生化危機(jī)4》除了越肩視角設(shè)計(jì),就很難說出別的方面,誠然越肩視角確實(shí)被《生化危機(jī)4》帶上了巔峰,但是《生化危機(jī)4》在當(dāng)時(shí)那個(gè)時(shí)代亮點(diǎn)不僅僅只有這個(gè)?!渡C(jī)4》的AI設(shè)計(jì)也是2005年那個(gè)時(shí)代最出色,村民們除了攻擊以外,還會對玩家行為作出其它反應(yīng)。同時(shí)CG動畫采用了即時(shí)演算,在2005年游戲圈,這些都市面上百分之九十游戲不具有的東西。

射擊混合近戰(zhàn)的動作設(shè)計(jì)也是游戲一大亮點(diǎn),也讓卡普空告訴玩家,就算是個(gè)第三人稱射擊游戲爺依舊是動作天尊。如今這個(gè)時(shí)代近戰(zhàn)互動,背后處決的設(shè)計(jì)層出不窮。在2005年市面上大多數(shù)游戲都是槍管都戳敵人鼻子上了,只要不專門切換出小刀玩家只能選擇射擊?!渡C(jī)4》射擊混合近戰(zhàn)的動作設(shè)計(jì)其實(shí)也影響到了后世很多游戲。射擊混合近戰(zhàn)讓游戲節(jié)奏變的更刺激,也讓玩家有了更多操作空間。

除此之外在地圖方面,《生化危機(jī)4》不再是走不完的密室,開不完的門,爬不完的下水道?!渡C(jī)4》地圖是采集了西班牙村莊的數(shù)據(jù),游戲地圖有著非常不錯(cuò)的箱庭式設(shè)計(jì),就是地圖不大但是信息量很大。相比于前作給予了玩家更多戰(zhàn)斗迂回的空間,讓玩家自由度更高。

《生化危機(jī)4》盡管運(yùn)用了大量但是頂級的游戲制作工藝和理解,但是游戲本身不是那種純粹的炫技之作,有些游戲什么都好,就是不好玩,是誰小航母就不點(diǎn)名了?!渡C(jī)4》不僅設(shè)計(jì)很牛,他還非常好玩。2005年如果有什么東西接近完美,小航母敢拍著胸脯告訴大家,那一定指的就是《生化危機(jī)4》了吧。

拋開游戲性來講,《生化危機(jī)4》的故事更傳奇
上文小航母說了,游戲本身品質(zhì)過硬只是成為傳奇的門檻,《生化危機(jī)4》對于整個(gè)游戲行業(yè)的影響,以及《生化危機(jī)》系列的深遠(yuǎn)影響才是其成為傳奇的真正原因。很多人可能不知道《鬼泣》誕生于《生化危機(jī)4》,1998年時(shí)卡普空發(fā)行了《生化危機(jī)2》,該作品非常出色的地圖設(shè)計(jì),以及絕佳的氛圍營造感,讓《生化危機(jī)》整個(gè)IP一下就在全球大火。甚至可以這樣說如果沒有四代,那么二代就成了系列之最了,但是現(xiàn)實(shí)是如此的骨感。正如APEX角色瓦爾基里所說:“通常人們不在意誰更強(qiáng),只在意誰最強(qiáng)”。

2000年,《生化危機(jī)》之父三上真司把《生化危機(jī)4》初版的設(shè)定交給了神谷英樹,神谷英樹是之前《生化危機(jī)2》的導(dǎo)演,并且囑咐神谷英樹要?jiǎng)?chuàng)新,要玩新風(fēng)格。神谷英樹就開始放飛自我,神谷英樹開始嘗試讓主角使用大劍和雙槍兩種武器,并且與劇本作者“杉村升”構(gòu)建了一款有點(diǎn)像超級武士大戰(zhàn)妖魔鬼怪的游戲。

游戲開發(fā)到一半,三上真司來檢查。三上真司意識到神谷英樹跑偏了,但是這個(gè)跑偏了的游戲好像有一種令人欣喜的裝逼范,于是三上真司讓神谷英樹開始繼續(xù)制作這款游戲,只是這款游戲不能叫《生化危機(jī)4》。隨后2001年便有了大名鼎鼎的《鬼泣》,神谷英樹也有了一個(gè)牛逼閃閃的稱號鬼泣之父,卡普空也有了一個(gè)威震天下的名號“動作天尊”。

繼續(xù)聊回《生化危機(jī)4》,《生化危機(jī)4》第二版本由柴田洋擔(dān)任制作人,也就是《生化危機(jī)3》的背景設(shè)計(jì)師。該版本廢除了喪尸,主要敵人是一種霧化的惡鬼,而且游戲設(shè)計(jì)了雙世界,有點(diǎn)類似《寂靜嶺》。該版本甚至登上了2003年的E3展,但是最終還是成了廢案。最終由三上真司親自出馬,操刀制作了還是以類似喪尸為主要敵人的第三版,這才是《生化危機(jī)4》最終的版本,《生化危機(jī)4》在研發(fā)過程中就是一波三折,游戲關(guān)于發(fā)行部分的故事遠(yuǎn)比研發(fā)部分更精彩。

正所謂妖刀噬主啊,妖刀強(qiáng)歸強(qiáng)但是會害死主人的!《生化危機(jī)4》無疑是大獲成功的作品,但是很可惜《生化危機(jī)》之父三上真司不僅沒有因?yàn)檫@個(gè)游戲父憑子貴,反而是不得不離開工作了15年的卡普空。
故事得從2000年聊起,任天堂發(fā)布了N64的升級主機(jī)GameCube,作為與索尼PS2,微軟xbox,世嘉DC的競品。2001年的東京電玩展,三上真司個(gè)人宣稱,由于PlayStation 2的顯存能力不足,將中止《生化危機(jī)4》PlayStation 2版本的開發(fā),而且《生化危機(jī)》系列的游戲只會以GameCube作為開發(fā)平臺。當(dāng)然當(dāng)時(shí)的三上真司如日中天,幾乎就等于卡普空的話事人。不久后,三上又與任天堂敲定一項(xiàng)獨(dú)家協(xié)議,這就是傳說中的"NGC獨(dú)占5連發(fā)"計(jì)劃。

稍微懂點(diǎn)游戲主機(jī)歷史都知道在索尼PS2時(shí)代,就算是上帝親自來做游戲機(jī)都不可能戰(zhàn)勝PS2。所以任天堂NGC慘敗,在NGC平臺上發(fā)布的由三上真司主導(dǎo)開發(fā)的《生化危機(jī)0》以及《P.N.03》同樣銷量慘淡?!渡C(jī)4》雖然各方面都很好,玩家口碑,市場銷量,業(yè)內(nèi)評價(jià)放眼全球都是最耀眼的存在。在日本游戲史上的影響力,無限接近神壇之上的《最終幻想7》。但是三上真司關(guān)于《生化危機(jī)4》曾經(jīng)說過:"《生化危機(jī)4》要是出在NGC以外的平臺,就把自己的頭砍下來!” 。奈何卡普空公司整體收益下滑,奈何索尼有PS2,最終《生化危機(jī)4》還是NGC首發(fā)9個(gè)月后便登上了PS2。

三上真司雖然沒有真把自己頭砍下來,但是還是在《生化危機(jī)4》發(fā)布后一年,也就是2006年離開了卡普空。離開了那個(gè)他游戲制作人生涯起點(diǎn),并且為之奮斗十五年的地方。三上真司的這次離開并不是好走好散,而是恩斷義絕,三上也帶走了包括《鬼泣》之父在內(nèi)的一大票游戲行業(yè)頂尖工作者。

這時(shí)候大伙是不是覺得《生化危機(jī)4》傳奇故事就結(jié)束了,其實(shí)并沒有。《生化危機(jī)4》對于《生化危機(jī)》整個(gè)系列的影響并沒有結(jié)束,從全系列的角度來評價(jià),《生化危機(jī)4》是一部承上啟下的作品。他不僅擴(kuò)寬了生化系列的世界觀,不再是圍著浣熊市大亂斗了,而是擴(kuò)寬到了全球。同時(shí)由其引入的越肩視角設(shè)計(jì),一直用到了2018年《生化危機(jī)7》發(fā)布之前?!渡C(jī)7》算另一次革新,將生化系列變成了第一人稱視角。

卡普空除了被人們稱為動作天尊,同時(shí)還被不少玩家稱為是炒冷飯王。在游戲行業(yè)里面炒冷飯指的就是把曾經(jīng)出色的作品,特別是畫面跟不上時(shí)代但是玩法不過時(shí)的游戲,重置一遍。可能會有略微改動,但是世界觀或大方向上的玩法一般不怎么變的一種行為。

卡普空之所以熱衷炒冷飯,主要是《生化危機(jī)4》多次炒冷飯都很成功,給了卡普空炒冷飯的自信。玩家們總是口嫌體正直,嘴上罵卡普空一天炒冷飯,實(shí)際表現(xiàn)就是媽呀這個(gè)冷飯?zhí)憷瞺如今都2023年了,《生化危機(jī)4RE》版不照樣高銷量,高口碑。這里小航母說個(gè)熱知識,截止目前2023年,《生化危機(jī)4》已經(jīng)共登陸15個(gè)平臺,被復(fù)刻了14次(未計(jì)算玩家自制和WII U商城版)。三上真司要是真允諾當(dāng)初那個(gè)"《生化危機(jī)4》要是出在NGC以外的平臺,就把自己的頭砍下來!”的誓言,就算他是九頭蛇都不夠砍的。

小航母最后叨叨一下
《生化危機(jī)》起源于游戲,但是其影響力已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越游戲這個(gè)領(lǐng)域?!渡C(jī)》是喪尸文化中最有價(jià)值,影響力最大的一個(gè)IP?!渡C(jī)4》表面上是一個(gè)游戲,實(shí)際其影響力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了一部游戲。是它在陰差陽錯(cuò)的情況下間接給予了卡普空動作天尊的名號,也是它直接給玩家對卡普空炒冷飯大王的印象,依舊是它成為了頂級游戲制作人三上真司與一線游戲廠商卡普空決裂的導(dǎo)火索。

《生化危機(jī)4》就是真正意義上的傳奇,它的名字威震天下,它的功績與世長存。小航母寫文不易,如果大家覺得寫的還行就給點(diǎn)盒點(diǎn)和評論吧,要是有評論和關(guān)注就更好了!我是小航母,一個(gè)業(yè)余的游戲博主,你的關(guān)注是我更新最大的動力~
