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【原神·進(jìn)階攻略】久岐忍機(jī)制/養(yǎng)成/配隊/實戰(zhàn)全解析!

2022-06-21 21:29 作者:原神觀測中心  | 我要投稿

旅行者們早上中午晚上好!!歡迎來到絹旗大大的白堊小課堂,請大家自己找位置坐下,前排不要留空位哦!

注:下文中,A=普通攻擊,E=元素戰(zhàn)技,Q=元素爆發(fā)。

我的工作是去奉行所撈人、去奉行所撈人、和去奉行所撈人。

那么接下來,我們分機(jī)制分析/養(yǎng)成方案/隊伍配置三個模塊,為大家介紹久岐忍的使用方法。

除此之外,在文末,還添加了可能部分同學(xué)會需要用到的駐場主C久岐忍的介紹。

① 倍率一般,后續(xù)天賦也沒有對普攻的加成,不常用。

② 第四擊模型會消失,但并沒有無敵狀態(tài)。

機(jī)制

① E不會使久岐忍生命值低于20%

② 當(dāng)久岐忍生命值低于或等于20%時,施放E不消耗生命值。

③ 與七七/心海的E不同,久岐忍的E施放時不會立刻為久岐忍自身回復(fù)一次生命值。

④ 持續(xù)時間內(nèi)共造成8次持續(xù)雷元素傷害與治療

⑤?沒有快照機(jī)制,后續(xù)的治療量和傷害會隨久岐忍的面板改變而改變。

傷害&治療

① 傷害受益于攻擊力,治療量受益于生命值,培養(yǎng)時只能取其一。

② 具體治療量受配裝影響,后文圣遺物部分會有詳細(xì)解釋。

附著

① 開啟時的沖擊造成一次弱雷元素附著。

② 持續(xù)傷害與沖擊傷害共用一套計時計數(shù)器。

③ 從第二次持續(xù)傷害開始,每2次持續(xù)傷害能造成一次弱雷元素附著。

產(chǎn)球

① 開啟時不產(chǎn)球。

② 每造成一次持續(xù)傷害,有幾率產(chǎn)出一顆雷元素微粒。

③ 數(shù)量不穩(wěn)定,范圍為2~5顆,期望是3顆,解鎖二命后會更多。

機(jī)制

① 久岐忍生命值高于50%時,Q持續(xù)2s,生命值低于或等于50%時,Q持續(xù)3.5s。

② 傷害受益于久岐忍的生命值上限,與攻擊力無關(guān)。

③ 施放位置是范圍內(nèi)最近敵人的腳下。

?有高度判定,可以夠到溫迪風(fēng)眼里的敵人。

傷害

① 2s共造成7次傷害,3.5s共造成12次傷害。

② 即使裝備生雷暴,倍率還是一言難盡,一般用來清小怪吧。

附著

① 2s共造成3次弱雷元素附著,3.5s共造成5次弱雷元素附著。

② 破盾能力較強(qiáng)。

提升治療量的天賦。

生命值滿時,施放2次E就能掉血到49%,觸發(fā)該天賦。

大世界幾乎算常駐觸發(fā),深境螺旋要從第二輪開始才有收益。

每攜帶一個精通屬性時之沙,通過該天賦,可以提高:

140點基礎(chǔ)治療量、46點基礎(chǔ)傷害,沒有百分比,就是數(shù)值。

受到治療加成后,提升的治療量還能算個添頭,提升的傷害則意義不明了。

每天可以多挖1250摩拉了。


提升Q的影響范圍,對群時更好用了。

E可以無縫銜接了,還增加了:

① 2次持續(xù)傷害

② 2次治療

③ 1次雷元素附著

④ 可能多產(chǎn)1~2顆雷元素微粒

提高E的傷害與治療倍率,還不錯。

額外的雷傷:

① 提高了雷元素附著頻率,與E總體傷害。

② 造成弱雷元素附著。

③ 一般一輪觸發(fā)3次。

提升Q傷害。

效果一,抵擋倒下:

① 觸發(fā)時,不會免除當(dāng)次傷害,久岐忍的生命值會降低到1。

② 觸發(fā)后,如果立即受到第二次攻擊,會使久岐忍倒下。

③ 侵蝕、雷禍等持續(xù)傷害,會直接使久岐忍倒下。

效果二,提升精通:

① 由久岐忍自身E造成的生命低于25%的情況,也能觸發(fā)該效果。

② 久岐忍生命值高于25%時,受到足以使其倒下的傷害,觸發(fā)效果一后,效果二會跟著觸發(fā)。

③ 提升的元素精通,除提高劇變反應(yīng)傷害外,還可以由固有天賦二轉(zhuǎn)化成其他加成。

?0命功能性已經(jīng)完整,較為關(guān)鍵的命座為2、4。

六命的150精通確實不錯,但在深境螺旋中觸發(fā)時間過晚,可以嘗試主動受擊來觸發(fā),但需要權(quán)衡這個操作的耗時與收益,所以不做推薦。

E>Q>A

久岐忍的功能性主要由E實現(xiàn),建議優(yōu)先點到8級。

Q僅有傷害作用,資源富足情況下可以升級用于提升少量傷害。

A不常用,不建議點。

關(guān)于海染4…

久岐忍治療的優(yōu)勢是覆蓋率,而不是治療量,不能像七七心海一樣隨便喂?jié)M海染。

相較于千巖4帶來的全隊加成,海染4補(bǔ)充的傷害實在不夠看。

當(dāng)然,如果只看重治療量的話,也是可以穿的。

關(guān)于充能效率…

久岐忍的Q傷害不高,通常只作破盾手段,實際并不需要使Q循環(huán),充能效率并非關(guān)鍵屬性。

對于攜帶宗室4的久岐忍,則可以將充能出到150%左右,使Q回轉(zhuǎn)。

略微超出優(yōu)于不足,以實際體驗為準(zhǔn)。

關(guān)于主詞條的選擇…

主詞條可以自由排列組合。生命越多,治療能力越強(qiáng);精通越多,劇變反應(yīng)補(bǔ)充的傷害越高。

這里給出一些常見的搭配:

實際上,經(jīng)過兩個固有天賦、與圣遺物套裝效果的加持,一般使用方案③,治療量就非常夠用了。

這里需要旅行者們根據(jù)自己的操作水平 / 隊伍本身的生存能力,將久岐忍的治療量調(diào)整到自己需要的水平。比如自身生存能力強(qiáng)的魔王武裝隊,久岐忍即使使用方案④,也沒有生存壓力。

關(guān)于充能武器…

如果圣遺物是宗室4,則也可選充能武器。其中西風(fēng)劍與祭禮劍平級,因為祭禮劍的技能對久岐忍作用微乎其微。

久岐忍通常以生存卡或反應(yīng)卡的身份入隊,用E治療前臺隊友,并用劇變反應(yīng)為隊伍補(bǔ)充傷害。

行醫(yī)證書

久岐忍的出現(xiàn)解決了物理隊里一直沒有雷奶的問題。由于超導(dǎo)傷害不高,這里建議久岐忍出純奶。

優(yōu)勢:將雷反應(yīng)卡與生存卡合二為一,節(jié)省出一個格子多帶一張增傷或副C卡。

多說一句:②號位使用優(yōu)菈或七七時,③④號位可以自由排列組合,2增傷或2副C,或者1增傷1副C這些搭配都是可以的。

電療證書

優(yōu)勢:成本低,出傷快,傷害范圍大,控制強(qiáng),是主推久岐忍參與的隊伍。

多說一句

① 這個隊伍的形態(tài)實在太多了,而且久岐忍在這里也有很多同位替代。

② 隊伍的生存手段很多,有久岐忍、珊瑚宮心海、行秋+北斗,同學(xué)在配置時,需要把握好生存與傷害的占比。

爆破證書

由久岐忍擔(dān)任掛雷輸出位的超載隊。

優(yōu)勢:壓制力極強(qiáng),非首領(lǐng)敵人幾乎沒有還手之力。多元素反應(yīng),劇變與增幅同在。

多說一句:②號位是煙緋或宵宮時,需要注意與敵人的距離,久岐忍傷害范圍有限。

采礦證書

沒有鐘離 / 鐘離被占用時,可以由久岐忍與五郎結(jié)晶,保護(hù)一斗生存。

優(yōu)勢:不用鐘離也能享受到高覆蓋率的護(hù)盾,且還能提供治療,雙重保險。

多說一句

① 結(jié)晶盾厚度取決于五郎或一斗的精通,而非久岐忍的。

② 有鐘離時,就沒必要這么配了,直接用鐘離會好很多。

至此,久岐忍的常規(guī)使用方法已經(jīng)介紹完畢。

僅限真愛黨使用。

僅僅是因為“雷元素”與“超導(dǎo)”這個一拍而合的設(shè)定而出現(xiàn),

目的是為了特化久岐忍個人的傷害。

寫在前面:駐場久岐忍也分物理、附魔兩種玩法。

物理:相較其他的非常規(guī)駐場C角色,久岐忍的優(yōu)勢在于自身能制造雷元素附著,進(jìn)行超導(dǎo)時可以少帶一位雷元素角色。所以后文主要介紹物理駐場久岐忍的玩法。

附魔冰久岐忍、火久岐忍等,與鐘離、刻晴等附魔玩法幾乎完全一致。礙于篇幅,此處將不過多介紹。

久岐忍是首位雷元素生存型角色,將部分隊伍的附著卡與生存卡合二為一,節(jié)省出一個隊伍格子,如此獨特的功能性已經(jīng)足以掩蓋一些數(shù)值上的不足。

百業(yè)通才的這種設(shè)定真的太戳我了,是不是也會有一天,久岐忍得閑來找我學(xué)畫畫,然后也不小心就把證考了呢。

以上就是本期的全部內(nèi)容啦~覺得內(nèi)容不錯的話,旅行者們可以前往米游社@絹旗sama與作者交流哦~

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