逸劍風(fēng)云決體驗寄錄

4小時主線加部分支線目前體驗來說,只能稱得上中規(guī)中矩。
1、??????? 畫面風(fēng)格和八方旅人十分相似,這是再茫茫游戲海中吸引到我的一點,但是學(xué)習(xí)好的地方希望學(xué)全,正常路線行走角色和模型的隱藏覆蓋過于簡單粗暴了,新手村站在棵樹下上面的樹葉被一個橢圓形蓋住高度透明,但是橢圓形外卻是菱角分明清清楚楚違和感一下就出來了,既然有前人可以參考學(xué)習(xí),也是ue為什么把好的地方都學(xué)習(xí)下來呢,建模和像素的遮擋。
既然都做了這么多的動作,相比其他四個方向奔跑目前體驗來看就是移動速度增加,類似開了變速齒輪的效果,為什么不給主角做一套奔跑的動作,而是采用加速這樣敷衍的做法。
2、??????? 劇情有些過于老套,都已經(jīng)2023年二十一世紀,招不怕老,但是隱世高手,當(dāng)初鯊了這么多人,然后躲到村子里,村子就這么點大,為什么江大俠不知道十幾二十個人跑進村子里,村子關(guān)系好點的來個生人差不多小半天,老頭老太太(情報組織)都可以讓全村人知道,吃著火鍋唱著歌女兒被抓了,救人然后拜拜。對于一個設(shè)定目前看來武功高強的一個俠客,存粹是一個劇情推進器,感官上來說是很難受的。。
3、??????? 目前游玩上的體驗來說偏向即時,考驗戰(zhàn)中策略,總體來說機械化比較無聊,拋開等級設(shè)定,養(yǎng)成要一個完整的體系,難度變化,既然都算是拋開等級設(shè)定,目前的單純的拼數(shù)值其實很無聊且機械。
類似rpg的通???劍砍一條線,刀橫掃這類的機制,感覺上是為了降低理解難度,作為武俠是有一點味道,也讓武器的特點分化開來。
但目前裝備+武學(xué)+內(nèi)功+輕功+經(jīng)脈這幾個系統(tǒng)沒有太大的特點,因為拋開了傳統(tǒng)的等級積累(雖然本質(zhì)沒變),這些系統(tǒng)嚴格意義上來說都是為了堆砌數(shù)值。
4、??????? 沒什么太多的毒點,也沒有太多出色的重點,劇情是重點,可能需要好好想想了,是爽文還是挖坑一步一步鋪開。
5、? ? ? ? 有一個也很在意的點好感度20之后,對于某些npc(太華神劍)可以切磋獲取他的物品然后給回去可以白嫖很多的好感,不清楚是設(shè)計這樣還是一些小細節(jié)的遺漏。
6、????特效和遮擋方面希望放開一點做,ue呈現(xiàn)的效果還是很不錯的,目前特效保守到給我的感覺非常適合登錄ns平臺。????
總結(jié)
?????? 交互按鍵和左鍵的優(yōu)先度(我送禮物確定的ui還沒消失我交互鍵可以送出去然后進入下一步的UI但是上面的還沒有消失,各玩?zhèn)€的)
?????? 戰(zhàn)斗優(yōu)化(視角還是過于保守的特效,其實可以放大膽子去做的)
?????? 養(yǎng)成的體系(目前來說只是一個數(shù)字的變動,感覺上并不強烈,也可能是demo的原因?)
?????? 音效(體驗挺齊全的,要走劇情向,還是需要為特別的故事里給配語音。
?????? 畫面(其實內(nèi)容看著很豐富,除卻npc和寶箱,其實建模都在那里,可以互動的實在是太少了,風(fēng)景再好看也有膩的一天)
我拿暗器刷驚雷劍法真的刷了一個多小時,AI還是很簡單好懂的,就是過于機械作業(yè)了,考慮一下對這樣的情況無傷跳過?路邊世界或者某些圖增加一些暗雷?或者特殊交互做完的事件?其實很多可以學(xué)其他游戲的設(shè)計做到錦上添花(鼠標除了戰(zhàn)斗外是不是有點沒用。。。。
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