「超級數(shù)據流麻將」第一章-手順-13~15節(jié)
手順 ~持有最富效率的13張牌~
第十三節(jié) 要做七對子,先做九對子
第1~3期 天鳳名人戰(zhàn)七對子相關數(shù)據
全180半莊?? 1987局中:
七對子和牌?? 50次
自摸和牌?????? 13次
榮和和牌?????? 37次
七對子出現(xiàn)率????? 2.5%
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完成的對子數(shù)量:
7個 ????? 18次
8個 ????? 24次
9個 ????? 7次
10個????? 1次
平均對子數(shù)量????? 7.8個
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經常聽到有人說「七對子經常會被打臉所以不喜歡七對子」,但其實做七對子的過程中,打丟對子這件事是難以避免的。雖然不管是多厲害的高手都難免會打丟對子,但很多人果然會覺得「打臉了!」從而讓心態(tài)受到沖擊。這樣想的人,請看看上面的表格。
這份表格收集了天鳳名人戰(zhàn)中所有七對子和牌時的數(shù)據,所謂「完成的對子數(shù)量」,是指和牌時手牌中的對子數(shù)量+牌河里出現(xiàn)的對子數(shù)量。也就是說,零失誤和牌的時候是7,打丟了3個對子的時候就是10.
看了這些數(shù)據大家有何感想?50次七對子和牌之中,一次選擇失誤都沒有的情況只有18次,大約占總數(shù)的三分之一;而且這18次當中還有大部分是在很早的巡目就和牌了的。剩下的32次都是加上牌河總共做出了8~9個對子,全部數(shù)據平均起來的話,七對子和牌時總共要做出7.8個對子。就算讓「天鳳名人戰(zhàn)」級別的高水平牌手來打,「零失誤七對子」恐怕100局里也和不出一次。順便一說,因為性質上有所偏差,這份統(tǒng)計里沒有包含「因為待牌選擇失誤,本來可以榮和的牌」,要是將這個也包含進去的話,恐怕七對子和牌平均起來要做9個對子左右。
打丟對子本身并不是技術上的失誤。既然麻將這個游戲無法預知下一張會摸什么,牌河里會出現(xiàn)對子這種事就很正常,僅僅因為這個而討厭七對子、不做七對子就太不像話了。(譯:新津潔大師,聽到了嗎)
另外一說,采取這個統(tǒng)計數(shù)據的過程也真是累死我了。我查遍了所有半莊的點數(shù)移動狀況,再生了所有有七對子可能性的對局牌譜,手動數(shù)他們做了幾個對子,扎扎實實的體力勞動。這個數(shù)據結果取自180個半莊,七對子和牌的局數(shù)只有50回,作為統(tǒng)計樣本來說可能并不充分;但如果能讓「討厭七對子」的人改變對這個手役的想法,那我就覺得自己付出的勞力和時間都得到了回報。
(譯者注:本書寫于2016年,所以小林剛只能手動人肉統(tǒng)計牌譜數(shù)據。如今天鳳網站已經有解析β功能,可以根據不同用途對牌譜進行詳細解析,雖然目前為止只能解析單個用戶,還無法對大賽進行統(tǒng)計;但由于現(xiàn)在解析β只是測試版,將來可能會開發(fā)出相關功能。真是科技改變生活?。?/span>
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第十四節(jié) 七對子的牌河偽裝

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以上是我曾在實戰(zhàn)中遇到的牌姿。從配牌開始就有2張dora。第3巡摸到7p,要做七對子的方針已經明確,那么切什么好呢?
十多年前的我一定會切4m或6s吧。留下19字牌,先切掉看起來很危險的中張數(shù)牌。
但是,當時我切掉的卻是場風南。下一巡摸6p,沒有摸切,而是切了9p。這是為了在留下待牌候補白、中的同時,使舍牌看起來比較自然,讓別人難以讀出我在做七對子。要訣就在于盡量用中張牌做出對子,讓牌河里多出現(xiàn)19字牌。
接著,正如我計劃的那樣,第5巡將4m摸成對子,之后又將中摸成對子,聽場上出現(xiàn)1枚的白。當時我的舍牌是

此時北家聽牌切白,直擊我9600點。
請大家思考一下,假如我此時的舍牌是

然后在中巡聽牌切南,情況又會怎么樣呢?這可疑的舍牌本來看上去就像變則手,在中盤切出生張役牌南更是有濃厚的聽牌氣息。大概別家馬上就會讀出我是七對子,就算是出現(xiàn)1枚的白也不會輕易打出。我正是為了避免這樣的后果,才在第3巡切出了南。
只是,使用這個打法時必須提起十二萬分的小心。要是弄巧成拙,恐怕手牌里只會留下一堆危險的中張牌。危牌先走·跟打現(xiàn)物·保留安牌,必須在平衡這些因素的同時去制作七對子的牌河偽裝,實在是非常之難的技巧。
最初教會我這個七對子手順打法的是麻將連合的忍田幸夫。本節(jié)一開始所示的那副手牌出現(xiàn)在第7期將王決定戰(zhàn)1節(jié)2回戰(zhàn)的實戰(zhàn)當中,而給我放銃的北家正是這位忍田。
我在聽取忍田的教誨之后反復實踐,反復失誤,最終將它磨煉成了可以在實戰(zhàn)中使用的技巧,正是在那一年,我獲得了「將王」頭銜。我想,能夠在桌上回報忍田的教導之恩,真是太好了。

(譯:真的不是恩將仇報嗎)
第十五節(jié) 5block打法

麻將的和了形除了七對子和國士無雙之外都是「4面子1雀頭」。這4面子1雀頭合計就是5block。「做出5block」的思考方式是非常非常重要的。
以上的手牌,有很多人會想著總之先固定兩面,切5s;但我這里推薦切12m。一眼看上去損失很大,但推薦這種打法的理由在于這之后手牌的形狀變化。那么我們來考慮一下,切了5s之后,摸上了兩面或者把中摸成暗刻的話,手牌會變成什么樣子:

無論哪種情況,還是會把12m切掉。就算剛才切的不是5s而是7p,情況也沒有多大差別,還是要切12m。不會切12m的情況只有「摸到3m」這一種而已。
再試著從另一個角度考慮這個問題吧。切了5s之后,直到進張做成面子之前基本上只能摸切。像是能形成對子的6m7m2p3p、安全牌西等等,除了摸切別無他法。反觀剛才如果切了12m,雖說損失了3m進張,但由于我們切掉了兩張牌,手牌中空出了容納其他牌的空間,下一張無論摸什么牌我們都能留得住。尤其是留住安全牌或者dora發(fā)會有很大的好處。換句話說,切5s乍一看擴大了進張面,實際上卻讓手牌被固定死了,失去了靈活性;而另一方面,切12m乍一看縮減了進張面,但之后無論摸什么牌都有辦法應對。
為什么會產生這種現(xiàn)象呢?再仔細看看例題所示的手牌,面子候補有12m、67m、23p、799p、455s和中中,一共6個。和牌時要將它們全部都用上是絕對不可能的,要和牌的話必須舍棄其中一個,而大部分情況下舍棄的都是12m。所以最好的辦法就是,趁早丟掉那個「早晚都會打掉」的較弱的部分,留下相對強力的5block。

翻譯:神仙酵母
校對:射惠