妮儂烤肉店開店了!扇子版本P場體系與克制關系一覽!

大家好這里是大貓老師,隨著扇子的到來,P場的重置,P場的攻防也翻開了一個新的篇章。跟隨著昨天老艾的套餐組合,我給扇子版本的攻防體系做一個補強和說明。
本專欄感謝@老艾莉娜、@切那那、@紅顏nano三位的傾力支持,還需要感謝寄前賽許許多多群友的好友的幫助,這里貓子想要一一羅列也非常困難,反正扇子版本個人覺得不管是寄前賽還是真正的攻防,最為精彩的一個版本,這里也祝愿大家新場能取得一個自己滿意的名次,少點紛爭,多點和諧。

那么廢話不多說,咱們從進攻體系開始,有進攻才會知道該如何防守。

進攻
下個版本的總體系,按照C位,我將他們分為以下體系:
1、初音體系
一動初音:

其實三個隊伍在打擊面上并沒有完全重疊,也就是各自都有各自的優(yōu)勢區(qū)間,三個隊伍并不存在完全的替代關系,但是弱點也都差不太多,在大家都開始有意無意針對星哈的時代,星哈的表現(xiàn)也不是完全碾壓其他兩隊的情況了。這三隊的用法大家也基本都有個數(shù),我也不多展開講了,雖然是容易被針對,但是如果和其他體系聯(lián)合進攻,依然是最棘手的體系之一。
慢速初音
省水電的一個更偏向于拆茍的體系。

打茍隊會更有優(yōu)勢,也有著對魔驢的抗性,但是在下個版本以搶速度為核心的攻防戰(zhàn)中,請謹慎使用。
驢隊初音

下個版本在防守端的表現(xiàn)已經可以說是徹底被掉毛mcw取代了。露娜拼速度和雪哥相比劣勢太大了,但是進攻端的表現(xiàn)尚可,上個版本延續(xù)的產物,酌情使用。
速充魅魔
上個版本表現(xiàn)最好的進攻隊之一,本質是驢隊改版。

用速充老師達成永控的效果,拆茍能力很強,但是搶速度依然不是很占優(yōu)勢,但是有了充電寶這個角色,總感覺有無限可能。弱點是羊駝和老師,也是下個版本優(yōu)質進攻之一。
2、扇子體系
扇子體系的變種和掛件非常的多,比較剛需的只有優(yōu)妮,其他的都是可變掛件,而且作用都不盡相同。但是核心只有三個:控制(驢、魔驢),充電(雙充、單充),buff(優(yōu)妮、松鼠、圣千、武松、深月)
雙充扇
以雪哥和充電寶達成的雙充扇,追求UB連發(fā),buff定死優(yōu)妮之后,剩下的一個位置可以是羊駝和魔驢,羊駝隊更怕一動體系,而魔驢隊更怕針對一號位的體系比如瓜眼。

雙充單buff扇普遍的劣勢就是斬殺線不足,遇到一些羊駝體系可能無法秒殺關鍵C位,但是扇子的褻瀆(烤肉店)也是真的爽。
雙buff扇
主要是以圣千優(yōu)妮為核心的雙拐扇,一般配合單充,和雙充不一樣的是,這種扇子追求的更高 的一波爆發(fā),用擊殺TP達成連發(fā)UB。

當然還有極端的雙buff雙充扇,但是實際上可能受限很多,我并不做推薦。扇子隊羊駝和魔驢都沒有,我不敢想。

羊駝扇
羊駝扇的優(yōu)勢在于對物理隊容錯很高,如果一下沒打死人家,人家也可能一下打不死你,同時羊駝扇對驢隊的抗性普遍比非羊駝扇高(速度更快),也是扇子非常不錯的選擇。但是犧牲了一個位置帶羊駝,那么三要素(充電、控制、buff)肯定會少,仁者見仁的選擇了。

關于扇子的打擊范圍和弊端,我只說兩個最關鍵的點。
打得死么?能連發(fā)么?
這也是下個版本動畫城和物理特防(姐姐可可蘿體系)崛起的原因,前幾個UB扇不死人的扇子就只能淪為動畫城蠶食的對象。
同樣的羊駝反打體系,以充電寶、子龍這種比較肉有一定反打能力為核心,輔以一些保護(天姐、狐貍)控制(魔驢、老師)充電(水電、充電寶、優(yōu)妮、雪)角色,起到挨一個扇子UB反打的效果。
搶速度搶得過么?
為什么大家都知道掉毛mcw克制扇子,為什么下版本驢T初音防守不見蹤影,為什么扇子基本都和魔驢綁定,這就涉及到另外一個原因,就是搶速度的原因,掉毛mcw克制扇子無非是速度更快,包括之后的羊駝水電水星掉毛體系(181級)也是這個原因,而綁定魔驢也是為了讓扇子在搶速度的攻防戰(zhàn)中更有優(yōu)勢。同時雪+魔驢體系也讓防守方的水電更加難以施展手腳。
不會還有人在用妹弓吧?不會吧不會吧?不母扇子?那確實可以接著用,也沒什么新意就是了。

3、貓拳體系
沒啥可講的,物理緩推拆茍、水電雙貓帶一點反打能力的拆茍,沖鋒貓拳抓驢和各種反打隊,用法和之前的貓拳體系別無二致,也不多講了。

4、掉毛mcw體系
這位更是......僅在防守端活躍,進攻端倒是能用,只是表現(xiàn)遠不及防守端亮眼,并且沒什么拆茍能力,如果要用驢隊進攻我還是更加推薦初音。

也算是老面孔了,打得過什么打不過什么大家也心里有數(shù)。推薦高練度驢,無論是進攻還是防守,這真的很重要。
5、電子龍
下版本依然是最強對策解陣容,對很多現(xiàn)有體系有很好的克制作用,不僅僅是非羊駝體系,對天姐體系也有克制作用,但是請小心雙茍隊。吃了羊駝+雙充的對策解,謹慎使用。我做一般推薦,好用的場可能非常好用,不好用的場可能寸步難行。

6、肉推體系
依然是對策解進攻,針對雙反打甚至是三反打的防守,多茍隊表現(xiàn)很差,以子龍、高達或者充電寶為核心,很像之前特抓妹弓T的進攻。這個也不用多做解釋,打得過什么打不過什么一目了然。

下個版本的進攻體系基本也都在里面了,很難有逃得出上面這些體系的進攻。相比于防守,進攻方的變數(shù)還是不多。

防守
1、動畫城體系(黃騎充UE)
唯一推薦的茍隊防守,需要rank正確的UE,綜合考量最佳rank我推薦16-6滿專,關于動畫城和扇子的恩怨以及扇子的用法請移步青空的專欄扇子詳解,含動畫城。不過紅ue并不需要太過擔心,只是對扇子的抗性低于r16ue而已。

鬼裁動畫城我僅推薦上面三種,另外還有姐姐T的稍低配的動畫城,我推薦兩種。給不準備抽鬼裁的兄弟們留個備用。

需要注意的是,并不是鬼裁動畫城防扇子比其他動畫城優(yōu),所有動畫城防扇子的原理都是一樣的,換佩可、凜,都是一樣的,鬼裁只是對于物理緩推有著其他動畫城無法替代的作用。
至于姐姐T的動畫城以及其他動畫城,都會被物理緩推針對,所以相比于鬼裁給了低一個的檔位。小tips:鬼裁極其害怕一動貓拳國家隊,所以下個版本可以選擇用一動貓拳針對鬼裁動畫城。
有同學要問,如果就是會戰(zhàn)練度但是想擺茍隊怎么辦?那下面這種物理特防的隊伍就可以納入考慮了,狐貍對rank的敏感程度不如ue的。基本是滿級的會戰(zhàn)狐貍也可以擔任茍隊輔助一職,不過效果肯定是沒有動畫城好了。

當然這隊真正的意義是省ue給驢千動畫城,這個我下面也會講到。
至于動畫城的防守面,其實大家也都知道,帶魔驢的針對一動體系,帶老師的針對無奶進攻,帶驢的針對物理角色,鬼裁針對物理緩推,遇到專門拆動畫城的陣容依然打不過,不過算是下個版本的T0防守隊伍了。
2、黃騎反打體系
給動畫城隊伍放個假,以免如果每一套都有動畫城被針對。三反打體系的必要組件,也是給公會戰(zhàn)全box玩家放的假,但請注意肉推。
這個體系你們乍看可選項有很多,但是經過我們一輪又一輪的篩選,留下來的僅剩四隊。
雙七水星
思路來自競技場愛好者捕蘿老漢,把一動掉毛優(yōu)化之后的最終產物,因為mcw的大幅度加攻在二動且掉毛站位極其菜,難堪大任,所以最后選擇了水星當C位,雙七能把敵方C位的魔抗扒光,同時黃騎水星達成一動,龍錘T保證對驢的優(yōu)勢。是box較齊的玩家最省資源的黃騎反打隊。

除了肉推,只要速度搶得過,都能秒,比較怕肉推和魔驢。
一動妹弓
沒錯,你沒聽錯,是一動妹弓,下個版本做強的反打隊之一,因為妹弓不像水星一樣動作遲緩,而且一號位黃騎和優(yōu)妮幾乎不可能被斷的特性(不會有人用子龍T和龍錘進攻吧)。對魔驢和驢的抗性更高,同時也守不住一動星法隊伍了,對扇子,秒掉的概率還算是比較大。這隊從提出思路開始到優(yōu)化成最后版本,前前后后經歷了一周多,我還是感受頗多。最后定下來的這五個人個人感覺已經幾乎沒有優(yōu)化空間了,如果特別針對星法,可以吧蝶媽換松鼠,畢竟星法也會給妹弓充電。

現(xiàn)在的妹弓還沒有完全取回她的力量,等什么時候踢掉蝶媽能一動的時候,彼時的妹弓才會變成真正的防守大殺器。
一動貓拳
上面的兩個防守,要么有武松要么有水七龍錘,可能對于很多缺角色的小伙伴并不是很友好,那一動貓拳就成為了可選項。

下個版本速度為王,這也是一動體系重新興起的原因,這隊幾乎可以作為妹弓隊的下位替代使用。帶高達不帶春貓的原因是帶高達兼具了對驢隊和電子龍的抗性,個人認為是最優(yōu)解。
一動老師
思路來自偉大的紅顏,季前賽帶給我們驚喜最大的隊伍,也是一動反打體系里面吃資源最多的隊伍,本來這隊不想發(fā)的,后來想了想反正也藏不住就都發(fā)了,辛苦我大紅顏了。

我就不多做解釋了,總而言之四個不一樣的一動反打隊伍各有特色也各有自己的優(yōu)勢區(qū)間,大家看情況使用就行。
3、非黃騎體系、非羊駝體系
3.1.1 驢隊動畫城

瓜眼沒下崗的最好佐證,最后一個位置狐貍圣千二選一,大概的情況是18圣千>18狐貍>12圣千,不過狐貍也有自己的優(yōu)勢區(qū)間,這個仁者見仁,老隊伍了,非紅勿用,越滿越好。有很強茍的能力的反打隊,非黃騎動畫城最終形態(tài),除了羊駝扇基本都有一戰(zhàn)之力。
3.1.2 驢T掉毛mcw
最經典的驢隊,防守新貴,mcw專武實裝也有十多天了,大家現(xiàn)在的感覺可能是進攻不怎么樣,防守很厲害,事實確實也是如此,主要驢隊發(fā)力的時間才剛剛開始,這可是一路火到日服至今的體系,現(xiàn)在只是初露鋒芒。下版本也作為針對扇子的優(yōu)質防守之一活躍在防守端,綜合吃資源和防守面來看,可以評上一個T0。

3.2 布丁物理特防隊,雙茍隊組件
下個版本作為針對雙物理進攻(電子龍核心)的特殊防守隊登場,是很吃環(huán)境的防守,搭配動畫城組成雙茍隊,成為雙物理進攻的嘆息之壁,在電子龍泛濫的場可能會有很好的效果。

對一般法隊都沒有什么抗性,基本上遇到法隊就寄,所以必須保證對物理隊合格,根據場內風氣慎用。
3.3.1 以魔驢+雪/狐貍為核心的其他體系
這個是非羊駝黃騎體系最為復雜的體系,核心的思路是以控制+物理C位的反打體系,很像是扇子T進攻(扇子T進攻用來防守效果確實不錯)。這個體系涵蓋的C位包括扇子、充電寶、子龍,充電角色一般選擇雪+優(yōu)妮或者單雪,控制角色綁定死了魔驢(不然搶速度搶不過啊,也可以和驢一起上),保護角色可以在狐貍、水圣母、松鼠......之中選擇,掛件很多,思路也很多,純看自己的搭配,我舉幾個例子吧。

因為基本都是二動體系,且魔驢被羊駝克制,所以基本都很怕電子龍。同時和扇子、驢隊搶速度的時候,情況過于復雜,和扇子搶速度的可以去參考青空的專欄(上面發(fā)了),或者自己多加測試,找到最適合自己的體系防守。
3.3.2 魔驢雪體系變種,老面孔,子龍T
其實和上面的防守思路差不太多,只是C位從前排變成了后排的掉毛,子龍作為針對驢T的掛件出現(xiàn)而不是C位,雖然思路和上面的差不多,但是防守面還是有不小差距,所以我將這隊單獨拿出來講。

4、羊駝體系
下版本反打隊核心體系,同時也可以是當成防守核心的陣容,是下版本變種最多的體系,我只能粗略的分類給大家粗略的講講,展開講肯定是講不完的。不會下個版本還有人把羊駝黃騎放一起吧?不會吧不會吧?
這個體系因為掛件不一樣,防守面能拉開的差距非常之大,我也不好細講,大家只能實戰(zhàn)去體會,或者等烤鹽哥放表。
4.1 羊駝水電老師體系
下版本T0防守體系,類似于上個版本的數(shù)值怪反打體系,用身板硬抗扇子UB不死反打,同時老師用來打斷星法體系的輸出節(jié)奏,這就是這個體系的核心。配隊思路非常之多,C位的選擇也非常之多,充電寶、子龍、熊錘、扇子都是可選項,保護角色一般在天姐、水圣母中選擇,同時最后一位的掛件也非常之多,總之下版本羊駝水電老師在一起就代表強。以下陣容僅做示例。

注意:水電請務必五星,最優(yōu)rank為5x公會戰(zhàn)水電,既不會擔心和黃騎走被星法斷電,也可以保證面對扇子的時候不死,3x水電極其容易在打扇子的時候暴斃造成扇子連續(xù)褻瀆,所以請務必五星。
4.2 羊駝龍錘一動貓拳
這隊對水電的要求就沒有那么大了,畢竟是貓拳先手,思路是大巴老師,連續(xù)火了很多個版本的防守,下版本依然強勢,之前也做了相關分析,基本只怕一動星法,也是下版本極其優(yōu)質的防守。

4.3 羊駝魔驢體系
相比于羊駝水電老師,這個體系從魔驢入手針對三充星法,但是對其他隊的表現(xiàn)總體上來說還是不如有電魅魔,但是畢竟對三充隊魔驢的絕對優(yōu)勢區(qū)間,所以也是必須考慮的防守。

4.4 沖鋒體系
永遠不會沒落的體系,因為羊駝雪在搶速度的方面有著天然的優(yōu)勢,所以下個版本沖鋒體系開始回暖,C位以貓拳和扇子為主,各種各樣的掛件層出不窮,我這里也只能給大家舉一些例子。

4.5 羊駝保牌體系
其實和沖鋒體系并不沖突(上面陣容一也屬于這個體系),核心是狐貍,利用二動狐貍奶最快的特性,在扇子開UB之前給C位回滿血并加抗性,也可以和水圣母、天姐或者松鼠一起使用,保證對法隊的抗性。

4.6 羊駝法隊體系
這部分的開發(fā)幾乎是由老艾進行的,有很經典的沖鋒驢,也有很富有創(chuàng)造力的羊駝水電掉毛體系,也為181級無受擊一動做一下熱身運動。

4.7 羊駝茍隊(雙茍隊物理特防升級版)
其實也就是布丁茍隊的升級版,對物理抗性更高,但是反正還是有概率被扇子褻瀆就是了。不多做介紹了。

當然我這里拉開講羊駝體系肯定是講不完的,這里面可以挖掘的東西很多很多,包括羊駝雙驢扇、新版的羊駝裁縫諸如此類的,我都沒用涉及,也歡迎大家多做補充,羊駝體系到這里也就告一段落了。

好了,關于下個版本的攻防體系構筑和相互克制關系,貓已經盡量給大家講了,也盡力講懂了,當然如果不想理解內核,想要套餐抄作業(yè)速通,右轉烤鹽哥專欄懶人套餐版,都是質量非常高的單隊,最后再次感謝老艾、感謝大哥切那和紅顏的思路,感謝大家的支持,感謝小栗喵的催更。正是因為有你們的一路陪伴,國服的攻防也正是因為你們才會如此精彩,如此質量,愿我們新場相遇!愿此去繁花似錦,再相逢笑顏依舊。
提前的國慶快樂!
