【明日方舟】生息演算,傀影為什么沒能高光?
前言:之前有寫過一篇專欄討論過生息演算干員的高光情況,當(dāng)然也漏掉了后面被挖掘出來的部分干員如林和大哥等,不過傀影是思慮再三最后沒有加上的。關(guān)于這點(diǎn),本文會(huì)進(jìn)行一些討論。本文專門討論生息演算期間傀影的高光情況。


初步結(jié)論:
(1)召喚物可以開視野,開視野功能基本完全被三技能多蘿西取代;
(2)二技能輸出能力堪憂,三技能控制大材小用,基本完全被異德取代;
(3)采集資源功能被礦機(jī)取代;

? ? ? ?傀影作為老牌快活,同時(shí)也是唯二六星快活之一,在生息演算前也曾被寄予過厚望,可惜在開啟后默默無聞,甚至到現(xiàn)在感覺像是無人問津。
? ? ? ? 當(dāng)然這也不是巧合。
? ?? ?? 要討論高光情況,自然繞不開傀影的兩個(gè)核心技能,二技能【血色樂章】和三技能【夜幕突襲】,實(shí)際上這兩個(gè)技能在生息演算中也有一定發(fā)揮,但是不得不說的是這些發(fā)揮仍舊缺乏明顯優(yōu)勢(shì)空間。
? ? ? ? 到目前為止,應(yīng)該有不少人點(diǎn)滿了建筑之路,干員部署后會(huì)獲得自身周圍八格視野,這個(gè)增益確實(shí)非常關(guān)鍵。但是一開始的時(shí)候,沒有該增益情況下,傀影的范圍只有堪堪一格,開視野的功能可以說被三技能多蘿西完全取代,手感確實(shí)不好。

? ? ? ? 再提二技能,本次出怪普遍高防,甚至有“不朽之人”這樣千防0抗的存在??岸寄鼙旧韼p,因而對(duì)防御相當(dāng)敏感,本身總傷也就27111,還是考慮召喚物的情況,對(duì)于千甲單位總傷直接衰減為8152,輸出能力完全跟不上,在多數(shù)處理敵人的情況下相比于異德二三技能完全沒有優(yōu)勢(shì)。
? ? ? ? 接著提一下三技能,也是傀影仍然在強(qiáng)度前列的關(guān)鍵。由于領(lǐng)袖敵人掌握出怪規(guī)律以后處理已經(jīng)相當(dāng)容易,甚至在部分關(guān)卡還能自動(dòng)入坑,三技能在實(shí)戰(zhàn)中太過大材小用,需要配合其他干員輸出這一點(diǎn)已經(jīng)使得該技能被淘汰。
? ? ? ? 最后提一下采集資源的問題,礦機(jī)的采集效率實(shí)在強(qiáng)大,導(dǎo)致各大快活在挖礦上并沒有明顯發(fā)揮,除非有能力對(duì)礦石輸出。對(duì)于血量極高,高達(dá)千防的石頭以及1300防的鐵礦石,可以輸出的都是各種大C,尤其是真群攻大C,異德二技能有傷害也可以進(jìn)行輸出??氨旧磔敵瞿芰Σ粔颍蚨罱K采集功能也被礦機(jī)取代。
? ? ? ? 不過,接下來不久我們就將迎來最后一次危機(jī)合約,期待傀影在這次危機(jī)合約中能夠如愿以償找回自己的優(yōu)勢(shì)區(qū)間。

傀影二三技能:


多蘿西三技能:

