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淺談11.21版本改動對S11賽季末極地大亂斗環(huán)境的影響

2021-10-22 01:21 作者:英雄極地大亂斗  | 我要投稿


設計師自從11.13版本以后再也沒有更新過極地大亂斗的平衡buff,所以在11.13版本后英雄勝率都比較穩(wěn)定,除開極個別受到設計師關愛的英雄外,其他英雄勝率沒有太大的波動。

來到賽季末11.21版本,這個版本可以說是設計師實驗性版本,特別是對極地大亂斗出場率非常高的符文及裝備進行了改動,下面談談我對幾處影響較大改動的看法。




渴血戰(zhàn)斧:一句話總結,前中期主動傷害和之前沒太大區(qū)別,后期主動傷害比之前少不少。

渴血戰(zhàn)斧在大亂斗瘋狂到了只要是AD近戰(zhàn)英雄幾乎人手一件的地步,不僅戰(zhàn)士出,刺客更喜歡出渴血。

改動后的渴血不再無腦出,刺客神話裝回歸暮刃/暗爪,其他戰(zhàn)士如青鋼影、刀妹等可根據(jù)實際情況選擇神圣分離者或者三相。對血魔流打法的戰(zhàn)士是重大削弱。渴血戰(zhàn)斧更偏向戰(zhàn)士用來團戰(zhàn)續(xù)命而不是輸出!

PS:被動加攻擊力移除對渴血蠻王打擊很大。


【屬性符文】生命值最多比過去多提供50點生命值。

大亂斗游戲節(jié)奏快,升級速度也尚可,但不如點護甲/魔抗加強前中期對抗更實際,唯一能點利好的英雄就是眾星之子—索拉卡,月石+狂徒+生命值屬性符文可直接觸發(fā)狂徒回血,無需在多買一個紅水晶。


征服者:每層適應之力降低,且持續(xù)時間由6秒降低至4秒。

征服者削弱無差別打擊,不分近戰(zhàn)遠程只要不攻擊英雄4秒后直接消失,對征服者EZ還有征服者刺客這類玩法影響較大。

對于一些腿短易被風箏的戰(zhàn)士來說征服者更難疊滿了。


貪欲獵手:滿級提供全能吸血降低為6%。

只要是不依賴吸血的英雄都不推薦點貪欲獵手。6%全能吸血太低了,渴血戰(zhàn)斧改為8%全能吸血,為了不讓征服者戰(zhàn)士太強就把貪欲獵手削了。要知道AOE傷害全能吸血只有33%的能效,吸得更少了,對劍魔、瑞文等英雄是較大的打擊。


靈性獵手:基礎裝備急速提升至20點,每層提供裝備急速為6點,也就是疊滿比之前多了15點,50點裝備急速下減少33.3%的裝備冷卻。

注意!裝備急速屬性會同時對裝備的被動和主動生效。主動效果像狂風、中亞、渴血這一類,被動效果例子有盾弓、血手、女妖等。在分秒必爭的極地大亂斗,狂風90秒CD和60秒CD差別可太大了,中亞也一樣。

特別是貪欲獵手相較于賽季與對半砍后,靈性獵手性價比一下就上來了,值得研究開發(fā)。

近戰(zhàn)出星蝕+靈性獵手,一波團觸發(fā)兩次星蝕就問你猛不猛?

總結:征服者+貪欲獵手+渴血戰(zhàn)斧的削弱,可以預見的是不少依賴渴血的戰(zhàn)士英雄勝率會掉。此消彼長下適合帶強攻、電刑、不滅英雄勝率會有所上升。

賽季末的大亂斗才是真正的大亂斗。值得關注的是提莫Q技能大加強:致盲效果持續(xù)時間滿級為3秒,冷卻時間降低為7秒,加上彈道速度大幅提升,最惡心AD的英雄他又回來了!

大家怎么看待11.21版本改動呢?歡迎交流~!


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