關(guān)于玩好俠骨留香的一點(diǎn)思考
玩?zhèn)b骨留香這個(gè)mod玩了快2年了,最早是看真英雄作者在斗魚播這個(gè),看了一個(gè)星期感覺(jué)挺好玩,就放棄了玩厭的三國(guó)志11的真英雄,轉(zhuǎn)戰(zhàn)俠骨留香,那時(shí)候地圖還不是現(xiàn)在這個(gè)模樣,也沒(méi)現(xiàn)在這么難,但是一些基礎(chǔ)設(shè)定還是在的,比如敵人城池每回合加兵1000,征兵時(shí)會(huì)大大加強(qiáng),一開始登庸武將還是可以全圖登的,只是有的遠(yuǎn),有的近,有的看見(jiàn)有的看不見(jiàn)(相性差根據(jù)主公魅力決定),那時(shí)候重要關(guān)系是登庸必成功的(義兄弟,父母子女),那時(shí)候配上神行百變,能夠千里之外憑特殊關(guān)系精準(zhǔn)登爆弄太守的城池,全部奪取城池資源,隨后版本不斷更迭,水神也做了難度區(qū)分,給自虐模式不斷上強(qiáng)度,比如招式cd,功績(jī)返璞歸真清零,人才登庸可見(jiàn)范圍,破城抓人難度提升,非滅亡勢(shì)力俘虜將基本不可登庸等等。另外劇情上也不斷有新的驚喜,養(yǎng)成類因素不斷給mod注入新的活力,卡寶和政宗也很好的融合了新的勢(shì)力,新加的商店系統(tǒng),武器道具升級(jí)系統(tǒng)都讓游戲變得更加可玩。接下來(lái)我就要談?wù)劦降自趺礃幽茏宮od新手快速的上手俠骨留香這個(gè)很有趣但是也是三11最難的mod呢?這里我分享針對(duì)自虐模式的幾點(diǎn),拋磚引玉,如果覺(jué)得太難上手,可以先觸發(fā)水神四連,降低難度,先了解熟悉游戲后再考慮自虐模式: 1.要熟練了解全圖主要武將的一些技能和本體特技。這關(guān)系到各個(gè)勢(shì)力的打法,畢竟兵和錢可以攢,優(yōu)質(zhì)武將不可錯(cuò)過(guò),建議全武將面板從大到小過(guò)一遍。 2.要熟練了解劇情。包括給一些武將帶來(lái)的屬性加成,各個(gè)劇情時(shí)間點(diǎn),觸發(fā)條件。因?yàn)橐粋€(gè)劇情讓武將烏雞變鳳凰或者扭轉(zhuǎn)局勢(shì)也不是不可能。 3.游戲初期由于沒(méi)有翻山越嶺,所以有些勢(shì)力地形是可以堵的,碰到周邊有強(qiáng)勢(shì)兵器選手或者自身地形堵的成本太高的勢(shì)力,則建議不要堵,要引兵,引出去讓兩個(gè)鄰居互毆,或者干脆帶到自己城池周邊,自己出來(lái)收最后一下,幾方城池周邊看自己武將立陣還是立箭塔,輸出夠的就立陣,不夠就箭塔。 4.要熟悉所有城池的分布以及間隔天數(shù)。這關(guān)系到勢(shì)力滅亡武將的去向(在野武將會(huì)隨機(jī)向周邊間隔10天的城池飄),所以每個(gè)月21號(hào)也是重點(diǎn)sl的時(shí)刻,規(guī)劃好路線,讓自己要的飄到自己城里。 5.要盡量本方勢(shì)力去破城最后一下。利用好本方勢(shì)力評(píng)定登庸的規(guī)則,破城即登庸,即使武將飄走,做出登庸動(dòng)作,也能登回來(lái)(電腦也一樣,也就是為啥有的將已經(jīng)在自己城里,隔天就沒(méi)了的原因)。 6.要配好武將,俠骨因?yàn)橹荒芏顺鰬?zhàn),所以該有的暴擊,爆傷,回氣,吸功吸氣,增傷減傷,二動(dòng)和連擊要做好搭配,人物技能和道具相輔相成,盡快配出高達(dá),提高戰(zhàn)損比。 7.前期不要做無(wú)謂的犧牲,對(duì)敵我雙方傷害要有判斷和預(yù)估,該龜就龜,該出擊就出擊,出擊的時(shí)機(jī)很重要,能偷則偷。 8.兵線。俠骨因?yàn)橛泻芏嘈〕牵\(yùn)輸隊(duì)很容易被滅,所以也是要規(guī)劃好兵線,出兵的質(zhì)量要高,兵線能推出去的,就不要在家挨打(保護(hù)家里經(jīng)濟(jì)區(qū)) 9.前期一些節(jié)奏建議:一是速翻山,掛著牽制敵軍,零傷亡。二是主將功績(jī)滿1萬(wàn),隊(duì)伍魅力超80,速踩遺跡復(fù)活無(wú)崖子(新版2000大洋才招5000兵,無(wú)崖子一回合20000+,前期缺錢,兵員補(bǔ)充不上,收益太高,只能靠他)。三是打武林大會(huì),主公加魅力可以招更多人,技巧點(diǎn)2500可以讓你更快翻山和招啊青,必須拿下。四是做好防御工事和防守,速推成本太高,不建議,除非是沒(méi)辦法。 想到啥講啥,也歡迎大家交流。也希望大家喜歡這個(gè)游戲,這樣作者才有更多的動(dòng)力更新下去