S12全球總決賽刷新收視數(shù)據(jù),海外觀眾峰值514萬
英雄聯(lián)盟2022全球總決賽,在上周末已經(jīng)正式落幕,T1和DRX戰(zhàn)隊打滿五局才分出勝負,最終是DRX戰(zhàn)隊在舊金山的舞臺上捧起了召喚師獎杯。這是一場十分精彩的對決,從收視率數(shù)據(jù)也能夠看出,根據(jù)Esports
Chart的數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,S12總決賽的冠軍戰(zhàn)收視峰值打到了514萬人,刷新了英雄聯(lián)盟電競賽事的收視峰值紀錄。

看起來,F(xiàn)aker沖擊歷史四冠和DRX戰(zhàn)隊的黑馬勢頭,都吸引了人們守在屏幕前觀賽。再次強調(diào),這個數(shù)據(jù)網(wǎng)站是不包括國內(nèi)直播平臺的收視率,因為國內(nèi)使用的是人氣值,無法估算實際的人數(shù),除非平臺交給拳頭游戲一份準確的報告。
拳頭游戲?qū)τ谶@個數(shù)據(jù)肯定非常滿意,因為在10月的小組賽階段結(jié)束后,Esports Chart分享了小組賽階段的數(shù)據(jù)。今年全球總決賽小組賽階段的所有收視數(shù)據(jù),比起去年都降低了40%左右,大家一度懷疑是不是英雄聯(lián)盟賽事的魅力下滑了。
但隨著淘汰賽階段開啟,緊張刺激的BO5賽事上演,傳奇選手們的輪流登場,使得本屆全球總決賽的觀眾人數(shù)不斷提升。冠軍戰(zhàn)的時間雖然對于歐洲觀眾不友好,但北美和亞洲觀眾沒有太大影響,尤其兩支決賽隊伍都是韓國,這個時間相對友好。全球總決賽的收視率再創(chuàng)高峰,便沒有讓我們感到非常意外。

在冠軍戰(zhàn)的第二局比賽中,海外直播平臺的觀眾峰值一度來到了5147699人,和去年冠軍戰(zhàn)EDG對陣DK戰(zhàn)隊的401萬觀眾峰值相比,有了明顯的進步。此外,多個語言的直播頻道,同樣取得了卓越的收視率。
英文流最高是160萬觀眾峰值,韓文流最高是120萬觀眾峰值。整個冠軍戰(zhàn)系列賽的觀看時長,達到了驚人的2440萬小時,在世界范圍的電競賽事中同樣屬于佼佼者。雖然英雄聯(lián)盟全球總決賽已經(jīng)來到了第12屆,但最后幾年的冠軍戰(zhàn)收視率還是在持續(xù)增長,大家都關(guān)注世界冠軍的誕生。
拳頭游戲應(yīng)該會在后續(xù)公布整個2022全球總決賽的賽事數(shù)據(jù),今年的冠軍戰(zhàn)收視率可能會是歷史最高。雖然LPL隊伍止步四強,但T1與DRX戰(zhàn)隊的這場比賽有很多故事線,再加上開幕式是北京時間8點,差不多9點才開始打第一場比賽,應(yīng)該也有不少國內(nèi)觀眾看了冠軍戰(zhàn),起碼B站的人氣值是史無前例的高。

不過,拳頭游戲確實需要反思一下,淘汰賽之前的比賽缺乏吸引力的問題,雖然淘汰賽之后的比賽尤其是冠軍戰(zhàn)拉高了觀眾人數(shù),但入圍賽和小組賽的收視率大幅下滑,是十分明顯的情況。這還是在入圍賽和小組賽中,有那么多四大賽區(qū)隊伍,及越南隊伍能參加這次全球總決賽的前提下。
英雄聯(lián)盟賽事團隊顯然也意識到這點,他們表示會在明年的國際賽事中調(diào)整賽制,估計也是采取更多的辦法來改善整體收視率。畢竟Faker和Deft這種傳奇對決,不可能每一年都能夠上演,這兩位老將還能打多久也是未知數(shù)。
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