《翼星求生:未知區(qū)域》體驗(yàn)報(bào)告:保持硬核本色的大型拓展

《翼星求生》這款長(zhǎng)期保持穩(wěn)定更新節(jié)奏的外太空生存游戲,自發(fā)售起就一直以絕對(duì)的“硬核”形象示人。這款運(yùn)營(yíng)至今已近兩年的作品幾乎每周都會(huì)為游戲內(nèi)容添磚加瓦增強(qiáng)玩家體驗(yàn)。在去年五月它們推出了第一個(gè)免費(fèi)準(zhǔn)大型DLC“冥河”,讓游戲的探索區(qū)域倍增。8月24日游戲的首個(gè)大型擴(kuò)展包“未知區(qū)域”也終于上線,讓游戲內(nèi)容進(jìn)一步膨脹的同時(shí)也給新人們?cè)O(shè)下了一道險(xiǎn)峻的高峰。

新玩家的噩夢(mèng),老玩家的興奮劑
每一個(gè)大型更新,都會(huì)讓游戲多一個(gè)可徜徉的時(shí)間。正如“冥河”DLC帶來(lái)了名為“冥河”的新地圖,讓“天堂”奧林巴斯不再孤單一樣?!拔粗獏^(qū)域”也讓我們首次涉足一個(gè)險(xiǎn)象環(huán)生的新世界,其名為“普羅米修斯”。遵循了一直以來(lái)給玩家上強(qiáng)度的更新傳統(tǒng),普羅米修斯將生存困難再次拔高了一個(gè)新臺(tái)階。這次系統(tǒng)甚至?xí)o新賬戶一個(gè)直接升到20級(jí)的選項(xiàng),來(lái)令其可以在普羅米修斯的世界里生存下去。

然而在游戲設(shè)置的難度面前,白送的20級(jí)似乎有點(diǎn)杯水車薪。普羅米修斯由火山沼澤以及最初落地的變異化草地組成。游戲通過最初始的任務(wù)直接讓玩家領(lǐng)略到本土地貌中得到強(qiáng)調(diào)的兩個(gè)要素:變異化生物及坐騎。周圍大部分生物的等級(jí)都遠(yuǎn)超20級(jí),加之在執(zhí)行坐騎護(hù)送任務(wù)里被源源不斷的變異生物德拉科攻擊的經(jīng)歷,或許會(huì)成為一股腦直沖普羅米修斯的新人無(wú)法磨滅的陰影。

顯然“未知區(qū)域”提供的新內(nèi)容,不適合毫無(wú)本作游玩經(jīng)歷或是沒有生存類PvE作品經(jīng)驗(yàn)的玩家直接上手。在進(jìn)入普羅米修斯之前,先去奧林巴斯與冥河熟悉熟悉或許才是最佳的策略。不過對(duì)于那些持續(xù)關(guān)注本作,一直有在跟進(jìn)的老玩家來(lái)說(shuō)?!拔粗獏^(qū)域”或許就是對(duì)最近大半年時(shí)間里,上線新內(nèi)容的一次妥善總結(jié)以及添磚加瓦。一系列精心設(shè)計(jì)的元素,讓玩家們能夠更深入地理解前《DayZ》制作人的游戲理念,體驗(yàn)更多驚險(xiǎn)刺激的冒險(xiǎn)。首先在松散且看似茫無(wú)目的的基本玩法里,通過六個(gè)相關(guān)聯(lián)的劇情任務(wù)為玩家們提供了一條清晰的主線,就像《翼星求生》一直以來(lái)做的一樣,圍繞這些主線、新任務(wù)類型、新的可制作道具等等工匠類要素被有序地展開。而任務(wù)本身的設(shè)計(jì)又足夠精湛,可以讓玩家感受到異世求生的緊張刺激?;鹕降奈kU(xiǎn)和貧瘠,變異草原的粗獷和沼澤的陰濕,伴隨著十多種變異生物的侵襲,為玩家們創(chuàng)造了一個(gè)充滿變化的世界。

而在實(shí)用道具與制作方面,貨物艙的引入為玩家們提供了更多資源管理的可能性。它提供了一個(gè)遠(yuǎn)程采集的概念,這不僅增加了資源的價(jià)值,還使玩家們能夠更加靈活地規(guī)劃自己的冒險(xiǎn)之旅。

不過開發(fā)者顯然也不是一心“順應(yīng)民意”,偶爾的反向配置或許更會(huì)激起玩家的探索欲望。易爆紅色異質(zhì)資源可能就是在這種背景下誕生,它為游戲中的資源收集帶來(lái)了新的考驗(yàn),讓你不得不更加小心謹(jǐn)慎地處理??芍^是讓玩家又多了一種憋屈的隨機(jī)死法。具像化收集來(lái)的資源,是其為我所用的制作部分更是得到了史詩(shī)級(jí)拓展。30種新的工作坊物品,上至4級(jí)的新建筑層級(jí),超百種新的可制作物品,為玩家們提供了更多的道具選擇,也因此和游戲的交互性得到了進(jìn)一步的加強(qiáng),增強(qiáng)了游戲的自由度,讓玩家能夠在游戲中盡情發(fā)揮創(chuàng)造力。

綜合而言,《未知區(qū)域》這部大型資料片雖然對(duì)新手并不友好,但為游戲注入了新的活力和多樣性豐富了游戲的內(nèi)容和玩法,使玩家們能夠在探索未知世界的過程中體驗(yàn)到更多的樂趣和驚喜。無(wú)論是新的故事情節(jié)、地圖環(huán)境、生物敵人還是資源管理等方面,都為游戲增添了更多的深度和可持續(xù)性,必將吸引更多玩家投入其中。這其中既包括回坑的老玩家,當(dāng)然也有初見慘遭拷打在天堂和冥河經(jīng)歷鍛煉后再入場(chǎng)的新玩家。

新內(nèi)容的統(tǒng)合匯總,核心玩法再添新衣
作為一部針對(duì)有長(zhǎng)期規(guī)律,更新內(nèi)容的游戲而推出的付費(fèi)拓展,《未知區(qū)域》除了提供前文所囊括的新內(nèi)容外,更是對(duì)過往間或式推出內(nèi)容的一次全面匯總與再發(fā)掘。其中在游戲更新進(jìn)程的第47周,加入的開放世界模式或許尤為值得關(guān)注。


過往本作的任務(wù)領(lǐng)取與完成,往往依賴于探索地圖與空間站的不斷往返。玩家每次接受一個(gè)有明確目標(biāo)的任務(wù)線來(lái)到探索區(qū)域,在完成任務(wù)并返回空間站后才可以領(lǐng)取下一個(gè)任務(wù),并循環(huán)“探索地-空間站-探索地”的行動(dòng)模式。這種傳統(tǒng)的任務(wù)進(jìn)行方式并沒有脫離大部分游戲作品,任務(wù)與任務(wù)間割裂的表現(xiàn)形式,而開放世界模式的引入配合上在探索區(qū)域,隨時(shí)告知任務(wù)的任務(wù)體系,游戲世界的探索部分真正變得無(wú)縫銜接?,F(xiàn)在你無(wú)需為了完成同一地區(qū)的不同任務(wù)而返回空間站,在你完成一個(gè)任務(wù)后甚至是完成某個(gè)任務(wù)的途中,發(fā)配任務(wù)的裝置便會(huì)告知你新的可完成的任務(wù)。

在傳統(tǒng)的任務(wù)模式里,這一特性也可以通過隨機(jī)告知的非主線任務(wù)來(lái)體現(xiàn),而在開放世界模式里它則完全主宰了主線和隨機(jī)任務(wù)的領(lǐng)取與完成形式,讓玩家真正做到了“樂不思蜀”。不過稍有遺憾的點(diǎn)在于即使提供了一個(gè)高自由度的全新模式,開放世界模式里除主線任務(wù)之外提供的隨機(jī)任務(wù),和任務(wù)模式里發(fā)配的別無(wú)二致,這讓該模式的特色顯得并不明顯。

游戲的任務(wù)引導(dǎo)以及尋路方式,依舊延續(xù)了讓玩家“野蠻生長(zhǎng)”的放任自由主義。明知道目標(biāo)在山中卻在繞了一圈山脈后依舊無(wú)法找到上山的路,那份絕望只有體驗(yàn)至今的玩家才懂。此外盡管本次推出高難度的普羅米修斯區(qū)域,為新人玩家開了一扇直升20級(jí)的方便之門,但這個(gè)直升福利似乎只作用于一個(gè)建立角色,這意味著如果你另開新角色并直接進(jìn)入這個(gè)新世界,那么你將不得不從0級(jí)開啟地獄之旅。

總之“未知區(qū)域”大型拓展包的順利推出,標(biāo)志著《翼星求生》這部代表了制作人游戲信條的作品,正逐步穩(wěn)定的在一條健康前行的路上。游戲不斷的更新,始終圍繞在硬核的內(nèi)在屬性上,這一點(diǎn)對(duì)忠實(shí)的老玩家們而言?顯然是正中他們的甜區(qū)。而作為一部長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的游戲,為在游戲發(fā)展中途加入的新玩家們作出的種種讓步,盡管目前看來(lái)力度并不大但也許會(huì)是吸引新成員的重要舉措。畢竟,這個(gè)廣袤的宇宙需要人來(lái)探索,PvE模式的巨制顯然也少不了龐大的玩家社區(qū)。??
