優(yōu)化日志 | 增設(shè)服務(wù)器、劇本平衡性改進、卡死問題修復(fù)
感謝大家在《志怪者》正式發(fā)行以來的支持鼓勵與批評指正,我們會在8月29日(UCT+8)優(yōu)化一波比較影響游戲體驗的問題,主要有以下幾點:
●?增設(shè)HK服務(wù)器,屆時預(yù)計將對臺港澳地區(qū)玩家的連線體驗有較大提升。
●?PVP劇本《詭夜迷局》平衡性改進:
? ? ○? “切斯特鐘聲”出現(xiàn)事件后移,不至于再出現(xiàn)玩兩輪就有人變BOSS,人類方來不及發(fā)育的情況。調(diào)整后,最快將從第3輪開始出現(xiàn)BOSS變身,沒有后移更多主要是擔心游戲時間被拉得太長。后續(xù)我們還會根據(jù)大家的實際游玩情況繼續(xù)優(yōu)化這個問題。
? ? ○? “蛛母”BOSS過強問題改進,出現(xiàn)這個情況一方面是有設(shè)計問題,另一方面也是有BUG造成人類方優(yōu)勢未能完全展現(xiàn)。這次主要的調(diào)整有:
? ? ? ? ?① 燃料存放點在設(shè)計中有6處,但實際只生效了3處,更新后將全部正確生效;
? ? ? ? ?② 蛛母每輪抽牌數(shù)量下調(diào)至2;
? ? ? ? ?③ 蛛母的卡牌絲路通達,在傳送到?jīng)]有蛛巢的格子時,將立即結(jié)束回合;
? ? ? ? ?④ 小蜘蛛將不再觸發(fā)躲避檢定;
? ? ? ? ?⑤ 修復(fù)燃料牌不能交易、使用時若被阻擋不會返回手牌、被擊敗時不會掉落的問題;
●?《輪回大廈》平衡性改進:
? ? ○? 目前最終關(guān)的難度不夠合理,具體做出如下調(diào)整:
? ? ? ? ① 人牲(木)回血量下調(diào);
? ? ? ? ② 人牲(火)召喚的小怪數(shù)量下調(diào),人牲(火)死亡后,其召喚的小怪也會隨之死亡;
? ? ? ? ③ 人牲(土)塞入卡組的詛咒牌數(shù)量減少;
? ? ? ??④ 三清法相的生命值下調(diào);
? ? ? ? ⑤ 念良法身的生命值下調(diào);
? ?○? 修復(fù)某些地方拾取靈氣的調(diào)查員無法跳過的問題。
●?修復(fù)一批造成卡死的BUG:
? ?○?隊長選擇行動順序時,已行動的隊員依然會出現(xiàn)在待選頭像中,從而造成一系列異常;
? ?○?“紅煞”關(guān)卡中,與鬧婚人、新郎拜堂等流程相關(guān)的異常;
? ?○?“鬼娃歸家”中,與古曼童搶奪流程相關(guān)的異常;
最后想跟大家說的是,本次推出的《輪回大廈》《詭夜迷局》劇本意在嘗試更有重復(fù)可玩性的游戲機制,未來我們會持續(xù)優(yōu)化體驗、擴充內(nèi)容;當然,我們也不會放棄原有的主打劇情調(diào)查的模式,后續(xù)也會推出新的劇本。
我們會在更新公告中提供更詳細的內(nèi)容列表,也會持續(xù)關(guān)注大家的反饋,不斷改進游戲。請多多給予我們耐心與支持,謝謝!