全新式神【孔雀明王】降臨平安京!
好啦好啦 是up主太喜歡孔雀啦!所以連忙編了個在扒雞里面的技能! up結(jié)合了游戲設(shè)定,yys設(shè)定,祈神之舞的設(shè)定想出來滴,其實機制真的蠻復(fù)雜的,用到了(繳械)一次這種全新的單次控制效果,以控制一次來代替控制秒數(shù)!
每個特色機制首次出現(xiàn)的時候我都會紅色標(biāo)注!
希望大家看完了可以提提意見!結(jié)尾會附加我的設(shè)計理念!愛你們!kiss kiss!
孔雀明王
定位:忍 特長:持續(xù)輸出
特長:控制 輸出 免傷 不可選中 混傷+真?zhèn)?
特質(zhì) 青孔雀之舞
1.孔雀明王每隔6s/普攻3次會獲得一層
翎羽
,每層會提高孔雀明王6%法術(shù)穿透、6%物理穿透和8%攻速,最多疊加五層。 2.孔雀明王的每次普攻會造成(50%攻擊)物理傷害+(50%攻擊)法術(shù)傷害。 3.每次釋放技能/普攻3次后,在自身周圍召喚持續(xù)1s的
雀羽結(jié)界
。結(jié)界內(nèi),孔雀明王獲得20%減傷,且孔雀明王造成的傷害有30%概率繳械目標(biāo)一次;觸發(fā)該效果時會立即刷新雀羽結(jié)界。 4.雀羽結(jié)界召喚或刷新時,對尚在范圍內(nèi)的敵方單位造成20(+20%額外攻擊)真實傷害,對野怪造成2倍傷害。
一技能?孔雀翎?6s?
消耗:1翎羽
射出一枚可以
飛回手中
的孔雀翎,對路徑目標(biāo)造成60(+50%額外攻擊)物理傷害;若路徑目標(biāo)有式神或野怪,孔雀翎會停止飛行并標(biāo)記該目標(biāo)2s,每0.5s造成一次(+20%攻擊)點法術(shù)傷害和50%減速,并汲取等量生命。 該技能對野怪造成1.5倍傷害,孔雀翎飛回時返還消耗的翎羽。
二技能?流羽斬?12s
消耗:1翎羽 躍向空中蓄力(
期間不可選中并解除控制
),最多蓄力1s后向指定豎前方用力斬擊,蓄力期間左搖桿將同時控制移動方向和蓄力斬擊方向;短暫延遲后落下,對路徑單位造成80(+120%額外攻擊)點物理傷害和(10%已損生命)點法術(shù)傷害,被攻擊單位若正處于雀羽結(jié)界中還會被擊飛并繳械一次。 (蓄力不會增加傷害,只是孔雀明王躍向空中的保命手段之一)
三技能?祈神之舞?12s
消耗:1翎羽 靈逸地
降落在指定地方
,落地時立即刷新雀羽結(jié)界并祈舞,召喚持續(xù)5s的毒羽箭,每0.5s造成(+15%額外攻擊)點物理傷害和(1%最大生命)點法術(shù)傷害,每次承受該傷害的隨機單位會被孔雀明王汲取15%攻速。(總量最多汲取60%) 降落距離越短降落速度越快,原地降落還會短暫擊飛目標(biāo)。
大招?羽化?50s
無消耗
擁有一層翎羽后即可釋放該技能:進入羽化狀態(tài)并魅惑方圓單位0.5s。 羽化期間獲得15%雙吸血、30%雙穿和(50%攻擊)*翎羽數(shù)的護盾,但失去所有翎羽且無法獲得、無法召喚雀羽結(jié)界。
羽化后立即刷新其余所有技能冷卻,期間其余技能可以無冷卻釋放,但技能釋放總數(shù)不會超過(羽化時翎羽層數(shù))次,且單個技能不能連續(xù)釋放。
消耗完所有次數(shù)后,解除羽化,
該技能3s內(nèi)被替換為(雀羽斬棘),同時禁用除(雀羽斬棘)外所有技能
。3s后或釋放(雀羽斬棘)后,所有技能進入冷卻。
雀羽斬棘
對前方半圓范圍內(nèi)單位迅速斬擊3次,釋放期間攻擊方向固定。前兩次造成(10%額外攻擊)點物理傷害,最后一次造成(45%額外攻擊)(+3%已損)點法術(shù)傷害。 羽化時每擁有一層翎羽,末段真實傷害額外增加一次且附帶10%~30%減速。
設(shè)計思路
孔明要成為一個飄渺的、玩弄對手于股掌的靈動刺客,所以不必第一時間將對手擊殺,要慢慢折磨對手然后飄逸靈動地離場。于是設(shè)計了法術(shù)物理混傷機制表現(xiàn)她的多變并突出她的持續(xù)輸出能力,翎羽能更大幅度凸顯這一特點,同時設(shè)定了許多攻速增加途徑鼓勵普攻以凸顯刺客身份;由于持續(xù)輸出的定位,所以給她的站場能力做了很大的提升:繳械機制、減傷機制,不可選中和解除控制;包括大招羽化以后的吸血和護盾。 相應(yīng)的,我在設(shè)計的時候由于機制十分的強,所以技能數(shù)值給的很克制,且大量削減了基礎(chǔ)豎直,克制孔明前期發(fā)育和前期傷害,保證了對手的反應(yīng)能力,也給孔明發(fā)育成型后強有力的進場退場能力,這也十分符合陰陽師里孔明“暖機”機制。 最后,希望大家能夠多提一點意見!因為up太喜歡孔明啦?。ㄕ茡澣~女士,直取阿爸的女人?。?