SFC超時(shí)空之輪,日式RPG巔峰,為何被說成是鳥山明沽名釣譽(yù)之作?
這是老男孩游戲盒的第559篇原創(chuàng),作者@霸王蟹
話說在動(dòng)漫游界有這樣的三個(gè)人:鳥山明,漫畫界之神,代表作《龍珠》和《阿拉蕾》;坂口博信,游戲制作之神,代表作《最終幻想》;堀井雄二,劇作家兼游戲制作雙神,代表作《勇者斗惡龍》。這三人的名號(hào)可謂都是如雷灌頂享譽(yù)業(yè)界,而且這三人曾經(jīng)在二十多年前聯(lián)手創(chuàng)作過一部經(jīng)典日式RPG作品《超時(shí)空之輪》,堪稱當(dāng)時(shí)JRPG工業(yè)的巔峰之作。

然而坊間總是有傳言,說這三位幻神在《超時(shí)空之輪》制作期間只是掛了個(gè)馬甲,比如鳥大叔只畫了幾個(gè)主要角色,坂口也沒有真正參與到制作里,堀井只寫了故事的開頭,就連大綱都沒完成就回去搞自己的DQ6去了。最終實(shí)際操刀的還是當(dāng)時(shí)后輩小生北瀨佳范和加藤正人,這些傳言是否屬實(shí)呢?本期@老男孩游戲盒 就來聊聊《超時(shí)空之鑰》誕生背后的故事吧!

要說清楚來龍去脈,還需將時(shí)間撥回到FF3發(fā)售之后,當(dāng)時(shí)因?yàn)榧t白機(jī)FC上的三作《最終幻想》都獲得了銷量與口碑雙豐收,于是續(xù)作便提上日程。由于當(dāng)時(shí)的超級(jí)任天堂SFC要到年底才能上市,史克威爾(SQUARE)高層預(yù)判FC和SFC將會(huì)同時(shí)并存一段時(shí)間,因此公司同時(shí)開發(fā)了兩款作品,分別是FC平臺(tái)的FF4和SFC平臺(tái)的FF5。令SQ出乎意料的是,SFC主機(jī)發(fā)售后異?;鸨谑荈C版《最終幻想4》的開發(fā)被緊急終止,轉(zhuǎn)而將FF5改個(gè)名字變?yōu)镕F4在SFC主機(jī)上發(fā)售,這個(gè)商業(yè)舉措令史克威爾在SFC風(fēng)口上又幸運(yùn)地?fù)尩搅艘煌敖稹?/p>
然而被叫停的“原FF4”心有不甘,按照趨勢(shì)這游戲肯定也要登陸SFC平臺(tái)的啊,這時(shí)候制作人之一的田中宏道提出了無縫鏈接的戰(zhàn)斗模式,并通過《少年JUMP》的責(zé)編鳥島(嶋dǎo)和彥聯(lián)系到鳥山明,希望鳥叔能為游戲設(shè)計(jì)角色,還將原計(jì)劃的FF4取了另外一個(gè)名字《Chrono Trigger(時(shí)空之輪)》。不過鳥山明在看過游戲初始設(shè)定后之后表示完全不能打,于是這個(gè)命運(yùn)多舛的游戲只好按照鳥山明的意思修改了原設(shè),被改為GameBoy《圣劍傳說》的續(xù)作,也就是SFC平臺(tái)的《圣劍傳說2》。

大家細(xì)看一下《圣劍傳說2》的男女主角人設(shè),再對(duì)比《超時(shí)空之鑰》的,是否找到共同點(diǎn)?此時(shí)的《Chrono Trigger》似乎走到了絕路,但世事本奇妙……
到了1992年,三幻神同時(shí)受邀前往美國參加計(jì)算機(jī)圖形研究,在會(huì)議的間隙三人一拍大腿做出決定聯(lián)手搞點(diǎn)什么新游戲出來。原來他們?nèi)嗽诨貒蟮拇_聚在一起開了幾天會(huì)議,也敲定了游戲的名稱繼續(xù)沿用《Chrono Trigger》、故事的具體框架、游戲平臺(tái)是SFC當(dāng)時(shí)沒鬧翻的光碟機(jī)系統(tǒng)PlayStation。這樣一部集宏大的故事結(jié)構(gòu)、穿越時(shí)空的前衛(wèi)構(gòu)思、CD-ROM的巨大容量于一身的游戲,從任何角度看這個(gè)都是神來之作!

但問題是堀井雄二雖不是艾尼克斯(EXIN)的員工,但他的公司與之有簽訂獨(dú)家協(xié)助協(xié)議,因此就不能去史克威爾干出投敵賣主的事情,這涉及到法律方面的限制啊。不過堀井在私下里非常認(rèn)可坂口將“FF、DQ、龍珠”糅合在一起,造出來一個(gè)“劍、魔法、機(jī)械、鳥式幽默”并存的世界,只是在沒得到艾尼克斯允許的情況下是斷不能參與項(xiàng)目的。

于是堀井修書一封遞交給艾尼克斯高層,還通過鳥島和彥的游說,終于令艾尼克斯松了口允許堀井雄二參與了《Chrono Trigger》項(xiàng)目,撮合了鳥山明解決了堀井雄二的包袱,可以說鳥島和彥是《超時(shí)空之輪》這個(gè)傳奇游戲面世的最大功臣。也使因此,坊間傳聞《超時(shí)空之鑰》史克威爾社和艾尼克斯社聯(lián)合制作也并非正確,其實(shí)這是史克威爾獨(dú)立制作出來的作品。

此時(shí)的《Chrono Trigger》制作組正式落實(shí),當(dāng)時(shí)因?yàn)椤禠IVE A EVIL》時(shí)空勇士也制作完畢,北瀨佳范和時(shí)田貴司、新人編劇的加藤正人、音樂的光田康典也加入了項(xiàng)目組,自此眾星閃耀的大佬們都集結(jié)于此了,《超時(shí)空之輪》似乎已經(jīng)萬事俱備了。

然而根據(jù)歷史史實(shí)來看,坂口博信這個(gè)時(shí)期應(yīng)該正在修煉下個(gè)世紀(jì)的3D圖像技術(shù)及打造FF史上最強(qiáng)作《最終幻想7》;堀井雄二也應(yīng)該正埋頭打磨他的《勇者斗惡龍6》;鳥山明則是每天都活在龍珠修煉升級(jí)及催更地獄之中才對(duì)。
根據(jù)后來的制作訪談錄里北瀨佳范所說的,在游戲制作期間坂口作為監(jiān)督也是常伴左右,從整理事件到調(diào)整怪物生命值都參與其中。堀井負(fù)責(zé)的劇本只寫了個(gè)開頭,后面的都是由加藤正人在肝,但全程都有參加每周的制作人會(huì)議,對(duì)劇本具體走向及時(shí)間線都做出了宏觀把控,還盡可能地對(duì)人物的臺(tái)詞及對(duì)話進(jìn)行打磨。且堀井還根據(jù)自己構(gòu)思的游戲世界觀畫出人物的簡單草圖,再交予鳥山明將之風(fēng)格化和具體化,就這樣設(shè)計(jì)出了游戲最主要的一些角色和敲定了每個(gè)世界的背景設(shè)定圖。因此三幻神并非只是簡單掛名,而是由始至終都深度參與到游戲開發(fā)之中。

最終成品的《超時(shí)空之鑰》在1995年終于呈獻(xiàn)在世人面前,其扎實(shí)的游戲劇情、舒暢的游戲節(jié)奏、華麗的視覺效果、還有各種鳥式幽默,瞬間抓住了玩家們的心??梢哉f這個(gè)游戲凝聚了當(dāng)時(shí)史克威爾第一、第二梯隊(duì)所有人員,也是當(dāng)時(shí)業(yè)界最精銳的一群制作人,如此誕生的游戲怎能不成為經(jīng)典呢?

那么該游戲如此之優(yōu)秀還能夠做出續(xù)作來嗎?大家可能說不是有個(gè)《超時(shí)空之輪2(Chrono Cross)》了嘛?老蟹沒有要貶低《超時(shí)空之輪2》的意思,但這個(gè)可能稱不上是續(xù)作,在老蟹及許多那個(gè)年代的玩家心目中渴望的是三幻神再次聯(lián)手創(chuàng)作那才是真正的《超時(shí)空之輪》,不過這個(gè)愿望可能永遠(yuǎn)不能實(shí)現(xiàn)了,畢竟坂口博信因?yàn)槿涡院蛽]霍早已負(fù)罪離開史克威爾,鳥山明深受龍珠的折磨已退出動(dòng)漫圈,只有堀井雄二還在一線默默耕耘著勇者斗惡龍。而原作只有一遍遍復(fù)刻在新主機(jī)之上,近年來HD-2D的風(fēng)潮來臨,眾多昔日作品都以此新穎的形式重制。可能某一天《超時(shí)空之輪》也將以HD-2D的方式重現(xiàn)吧,各位炒冷飯都吃膩了的看官是否還期待王者的再臨呢?

作者:霸王蟹
編輯:小雷