LOL“比6殺還難的成就”,7年老玩家都沒(méi)見(jiàn)過(guò),卻被拳頭偷偷刪除
個(gè)人認(rèn)為,這個(gè)傳說(shuō)擊殺更像是一個(gè)游戲中的彩蛋,畢竟觸發(fā)條件實(shí)在是太苛刻了。

對(duì)于一名LOL玩家來(lái)說(shuō),在游戲中拿到五殺或者超神無(wú)異于是最興奮的事情了。這也導(dǎo)致了劍圣,卡特,蠻王這種收割型英雄,深受玩家們喜愛(ài),因?yàn)樵诼啡司钟螒蛑校祟^數(shù)和擊殺數(shù)已經(jīng)成為了衡量玩家水平的重要標(biāo)準(zhǔn)。不過(guò)五殺雖然霸氣,但真的不容易獲得,天時(shí)地利人和缺一不可,所以有很多主玩坦克或者輔助的老玩家,從入坑到退游,都沒(méi)有在匹配或者排位中拿到一次五殺。

但是,要說(shuō)到比五殺更難的操作,相信很多小伙伴第一時(shí)間會(huì)想到六殺“Hexa Kill”。字面意思很好理解,那就是在完成五殺之后,又擊殺了一個(gè)人,這種情況多發(fā)生于虐泉或者對(duì)面故意送人頭的局面。那么六殺是LOL最難完成的“成就”了嗎。實(shí)際上還真不是,因?yàn)?殺往上,還有著“Legendary Kill”,翻譯成漢語(yǔ)就是“傳說(shuō)擊殺”。那么這個(gè)傳說(shuō)擊殺應(yīng)該如何達(dá)成呢?

根據(jù)LOL游戲設(shè)定,在游戲中連續(xù)8殺或以上,系統(tǒng)的提示語(yǔ)音是Legendary,所以這個(gè)傳說(shuō)擊殺簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是“8殺”,當(dāng)拿到五殺之后,在8秒鐘之內(nèi)再拿3個(gè)人頭。由于條件非??量蹋瑐髡f(shuō)擊殺可以說(shuō)千場(chǎng)難得一見(jiàn)。因?yàn)橐|發(fā)這個(gè)條件,必須滿足以下3個(gè)條件:
1. 首先拿到五殺
2. 在五殺的同時(shí),對(duì)面有3個(gè)人復(fù)活
3. 對(duì)面復(fù)活的3人又被你擊殺
所以在匹配局或者排位局中,傳說(shuō)擊殺是一件幾乎不可能完成的任務(wù)。游戲中最后一次出現(xiàn)傳說(shuō)擊殺還是在S5期間,有一名艾克玩家堵泉水完成了傳奇擊殺。但之后游戲中再也沒(méi)有出現(xiàn)過(guò),很多視頻作者喊來(lái)群演專(zhuān)門(mén)做了測(cè)試,也沒(méi)有成功,所以這個(gè)傳說(shuō)擊殺大概率是被拳頭給偷偷刪除了。畢竟說(shuō)實(shí)話,這個(gè)“傳說(shuō)擊殺”存在的意義真的不大,幾年難遇一次,真的也沒(méi)有存在的必要了。

個(gè)人認(rèn)為啊,拳頭當(dāng)年之所以設(shè)置傳說(shuō)擊殺,大概率只是想把它當(dāng)做一個(gè)游戲中的彩蛋,畢竟想達(dá)成這個(gè)成就實(shí)在是太難了。但是之后又刪除了,應(yīng)該也是覺(jué)得這個(gè)東西實(shí)在沒(méi)啥意義。而且對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),取得游戲勝利才是重中之重,即使拿到5殺,6殺或者傳說(shuō)擊殺,卻輸了游戲,又能有什么意義呢?

那么大家在之前的游戲中見(jiàn)過(guò)這個(gè)傳說(shuō)擊殺嗎?
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