Anitama新聲:不,我不想做你的圣地


作者:謝楓華
封面:《放學(xué)后骰子俱樂部》
作曲家田中公平坐在電車?yán)?,在推特上搜自己的名字,忽然見到一條推文,寫著:“我去!眼前是田中公平!”他一抬頭,對(duì)面坐著一名戴眼鏡的青年。兩人八目相對(duì),彼此都有些羞澀地點(diǎn)頭打了個(gè)招呼。


曾經(jīng)與眾多暢銷音樂人合作的錄音工程師上原翔得出一個(gè)假說(shuō):想用音樂暢銷,只有三條路:爸媽有錢,會(huì)吃軟飯,或者平時(shí)下班后還有 8 小時(shí)的可支配時(shí)間。比起有沒有音樂才能,首先最關(guān)鍵的還是你有多少能花在音樂上的時(shí)間。如果做不到這一點(diǎn),那你連賽場(chǎng)都進(jìn)不去。


漫畫家洋介犬感嘆“本故事純屬虛構(gòu),與實(shí)際存在的人物、團(tuán)體沒有關(guān)聯(lián)”一文言簡(jiǎn)意賅,堪稱名篇,卻有太多讀者看不懂這句話。他想象,以后虛構(gòu)作品開始前的注意事項(xiàng),可能得這么寫:
本故事純屬虛構(gòu),與實(shí)際存在的人物、團(tuán)體一概毫無(wú)關(guān)聯(lián)。作者并不全盤認(rèn)可作中人物的所有行為,反派的倫理觀也并非依照作者自身描寫。另外,必殺技等在科學(xué)考據(jù)上無(wú)法實(shí)現(xiàn),還請(qǐng)理解。作中雖有吸煙場(chǎng)景但寫不下了

想起我曾經(jīng)讀過(guò)一部拉美小說(shuō),開場(chǎng)前是這么寫的:本故事純屬虛構(gòu),但作中描寫的某國(guó)某某年代凄慘混亂的歷史背景,如果也是虛構(gòu),那該有多好啊(大意)。

近年來(lái),越來(lái)越多的動(dòng)畫作品使用現(xiàn)實(shí)中的街頭景色作為背景,引發(fā)粉絲前往作品中描寫的城鎮(zhèn)街道、尋訪畫面里登場(chǎng)的店鋪建筑,進(jìn)行“圣地巡禮”。雖然巡禮者的素質(zhì)參差不齊,時(shí)而會(huì)引發(fā)問題;但也有一些店鋪因此客流量和營(yíng)業(yè)額大增,對(duì)動(dòng)畫作品和巡禮者也心懷感謝。
但是,當(dāng)使用建筑形象的,是一款成人游戲,又會(huì)如何呢?
位于兵庫(kù)縣三田縣的點(diǎn)心店“PATISSIER eS KOYAMA”,便遇到了這樣的困擾。
“PATISSIER eS KOYAMA”號(hào)稱“甜品樂園”,店主小山進(jìn)是在巴黎巧克力沙龍展上連年獲獎(jiǎng)的著名甜點(diǎn)師,在故鄉(xiāng)開設(shè)的這家店鋪在日本知名度也非常高。
然而,PATISSIER eS KOYAMA 得知,將在 12 月 20 日發(fā)售的成人游戲《星光咖啡廳與死神之蝶》擅自使用了該店鋪的建筑外形。
《星光咖啡廳與死神之蝶》由人氣成人游戲品牌 YUZUSOFT 開發(fā),作中主人公們工作的“星光咖啡廳”,建筑外形明顯是參考了 PATISSIER eS KOYAMA。游戲尚未上市,已經(jīng)有粉絲前往該店去進(jìn)行“圣地巡禮”。
根據(jù)《神戶新聞》的采訪,YUZUSOFT 一方承認(rèn)自己未經(jīng) PATISSIER eS KOYAMA 許可便使用了他們的店鋪外形,同時(shí)辯解稱,他們抹去了店鋪 LOGO、調(diào)整了石墻顏色,所以“并沒有版權(quán)問題”。根據(jù) YUZUSOFT 的說(shuō)法,游戲、動(dòng)畫、漫畫作品描寫建筑物時(shí),往往不會(huì)向建筑物的擁有者或者權(quán)利持有者申請(qǐng)?jiān)S可。
而法學(xué)教授丸山敦裕也表示:“如果(將建筑)用在性愛場(chǎng)面,還有可能構(gòu)成妨礙經(jīng)營(yíng);但只是用作背景的話,就很難要求游戲廠商刪除等?!?/p>
店鋪一方則認(rèn)為,出于《星光咖啡廳與死神之蝶》“有年齡限制的游戲”這一性質(zhì),在該游戲中使用店鋪外形,不可避免地會(huì)讓店鋪的顧客感到不快。他們會(huì)在游戲正式上市、確認(rèn)游戲中確實(shí)使用了店鋪外形后,考慮如何應(yīng)對(duì)。店鋪宣傳部表示,希望大家知道,制作方并沒有得到他們的許可。

面對(duì)店鋪的強(qiáng)硬態(tài)度,YUZUSOFT 也做出讓步,表示給店鋪添了麻煩,公開致歉,同時(shí)承諾將在正式發(fā)售的游戲里全部更換相關(guān)背景圖像素材,并且游戲也并不會(huì)因此推遲發(fā)售。

根據(jù)日本著作權(quán)法第 46 條,建筑物和在戶外公開陳設(shè)的美術(shù)品,除去直接仿制販賣等個(gè)別特例之外,可以以任何形式使用。所以,不管是成人游戲還是成人漫畫,使用現(xiàn)實(shí)中存在的建筑物,并不會(huì)涉及到著作權(quán)問題。
但是,正如另一家成人游戲品牌 PURPLE SOFTWARE 的代表石川泰所說(shuō),“法律上沒有問題的事,成了問題,才會(huì)麻煩”。

成人游戲在日本雖然合法,但也并未得到所有人的認(rèn)可和接受。即使店主本人對(duì)成人游戲沒有偏見,也要考慮到,甜品店的顧客中,有著為數(shù)眾多的女性和高齡人士。如果他們得知一家店鋪曾經(jīng)在成人游戲中登場(chǎng),很難說(shuō)不會(huì)對(duì)這家店鋪產(chǎn)生抗拒心態(tài),導(dǎo)致店鋪客流量反而下滑。更何況,PATISSIER eS KOYAMA 還設(shè)立了只有小學(xué)六年級(jí)以下的兒童才能進(jìn)入的“未來(lái)制作所”,對(duì)這方面也可能會(huì)更加敏感。這些纖細(xì)微妙的問題,不是法律中的一行條文就能解決的。
作為對(duì)比,本季度播出的動(dòng)畫《放學(xué)后骰子俱樂部》也使用了現(xiàn)實(shí)存在的咖啡廳“茶房いせはん”。但動(dòng)畫制作方在取景時(shí)似乎就事先獲得了店家的許可,并在推特上公開感謝店家“欣然同意我們拍照”,替店鋪?zhàn)鲂麄鳌?/p>
另外,一些建筑的外形——比如說(shuō)大名鼎鼎的東京晴空塔——被權(quán)利持有人注冊(cè)了商標(biāo),即使建筑外形不受版權(quán)保護(hù),但在作品中使用這些建筑,也可能會(huì)觸及商標(biāo)保護(hù),惹來(lái)官司。

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