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MD英雄卡組上手指北

2022-01-27 22:43 作者:Aslukepor_C  | 我要投稿

寫在前面的話:本文是個(gè)人玩OCG英雄大半年的一些想法,不敢稱之為指南。受限于自身經(jīng)驗(yàn),所言肯定片面,歡迎理性討論指出問(wèn)題,如果覺(jué)得我說(shuō)的不對(duì)沒(méi)有討論必要,那就是你對(duì)。轉(zhuǎn)載的應(yīng)該都注明出處了,侵刪。圖片有水印就是百度百科,沒(méi)水印就是www.ygo-sem.cn/

1.卡組介紹

首先簡(jiǎn)單介紹下英雄卡組:

「英雄」(「HERO(ヒーロー)」)系列是《游戲王》中的系列卡片,由最初的「元素英雄」(E?HERO)擴(kuò)展或衍生出「命運(yùn)英雄」(D-HERO)、「邪心英雄」(E-HERO)、「假面英雄」(M?HERO)和「幻影英雄」(V?HERO)、「特異英雄」(X?HERO)六個(gè)卡組系列?!窰ERO」卡必須是名字帶有「HERO」并且其注音部分是「ヒーロー」的卡。在TCG版本中,卡片以大小寫區(qū)別是否屬于「HERO」卡。

https://baike.baidu.com/item/Hero/10469737?fr=aladdin

(實(shí)際上還有一張對(duì)極英雄混沌俠,也是唯一一張C·HERO,但是因?yàn)槌鰣?chǎng)條件過(guò)于困難,基本沒(méi)人會(huì)下,略過(guò))

這里介紹的英雄卡組,是英雄均。

均卡是第五期以前前主題時(shí)代的名詞。實(shí)際上對(duì)應(yīng)日本那邊所謂的GOODSTUFF。原意是指不選用主題,只采用環(huán)境中效果最好的單卡所構(gòu)筑的卡組。

https://www.zhihu.com/question/349908859

英雄均即在英雄字段里,選擇展開和壓制力較好的卡,組成卡組,即邪心英雄之外的所有英雄而不是純?cè)赜⑿?、純命運(yùn)英雄這樣的主題卡組,也不會(huì)塞進(jìn)暗黑英雄 尸魔俠、漫畫英雄 亞瑟王這樣的卡。

舉個(gè)例子,典型的OCG英雄均如下圖(關(guān)注主軸的卡即可,手坑先不用管),差不多是MD環(huán)境的卡池,只是缺少了D力量。

ygo-sem.cn上去年七月的一個(gè)英雄卡組,此時(shí)還沒(méi)有D力量

這一套的額外非常標(biāo)準(zhǔn)。

理論上會(huì)有一個(gè)單卡解析環(huán)節(jié),但是因?yàn)槲冶容^懶,且不想水字?jǐn)?shù)拉長(zhǎng)文章,就只在做場(chǎng)目標(biāo)里介紹了點(diǎn)(

因此,閱讀下列內(nèi)容至少應(yīng)該認(rèn)得清上述卡片,尤其是主卡組。

2.做場(chǎng)目標(biāo)

先攻做場(chǎng)目標(biāo)基本上就是倆:朋友俠和血魔。這倆我還是放一下單卡以示尊重。

我最喜歡的卡.jpg

①:只要這張卡在怪獸區(qū)域存在,被送去對(duì)方墓地的卡不去墓地除外。

②:1回合1次,對(duì)方在抽卡階段以外從卡組把卡加入手卡的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。對(duì)方手卡隨機(jī)選1張除外。

說(shuō)起來(lái),他的英文名是darklaw,早期烏龍當(dāng)成了dark claw,坊間就叫做暗爪了。實(shí)際上應(yīng)該是暗律,暗令之類的(

雙標(biāo)大宇宙。英雄劃時(shí)代的終端,可以說(shuō)英雄這么長(zhǎng)時(shí)間一直都能有偶爾偷上位的戰(zhàn)績(jī),離不開暗爪兩個(gè)樸實(shí)無(wú)華的效果(主要是一效果,注意二效果沒(méi)有卡名限制)。

在這個(gè)墓地就是資源的時(shí)代,暗爪就是這么的令人心安。BO1不要緊,先手不知道對(duì)面卡組不要緊,吃坑妥協(xié)不要緊,蓋假面變化過(guò)。不說(shuō)對(duì)面掏的到一滴泡影之類的泛用卡,至少他展開之前要想辦法進(jìn)戰(zhàn)階A掉暗爪,或者打亂展開步驟先送走暗爪。因此,暗爪的作用除了封鎖,還有很重要的一點(diǎn):擺爛茍命。能活過(guò)一個(gè)回合,就有希望。理論上,暗爪出場(chǎng)越早,干擾效果越強(qiáng)。

我下了一張拔槍人,能調(diào)度假面變化的時(shí)候我會(huì)堆拔槍人,這樣萬(wàn)一吃了隕石下個(gè)回合還能出個(gè)暗爪惡心一下對(duì)面。注意拔槍人的效果盡量別發(fā)動(dòng),會(huì)有內(nèi)鬼,哪怕他能變成暗爪削除1手。除非...除非自己手牌實(shí)在是沒(méi)救了,或者你感覺(jué)對(duì)方有金滿而謙虛之壺。


我還是覺(jué)得這張的血魔更帥


特殊召喚/效果:這張卡不能通常召喚。把自己場(chǎng)上3只怪獸解放的場(chǎng)合才能特殊召喚。

①:只要這張卡在怪獸區(qū)域存在,對(duì)方場(chǎng)上的表側(cè)表示怪獸的效果無(wú)效化。

②:1回合1次,以對(duì)方場(chǎng)上1只怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那只對(duì)方怪獸當(dāng)作裝備卡使用給這張卡裝備(只有1只可以裝備)。

③:這張卡的攻擊力上升這張卡的②效果裝備的怪獸的原本攻擊力一半的數(shù)值。

雙標(biāo)技抽。我想不用多做介紹,大家的老朋友。在GX動(dòng)畫中有誰(shuí)用誰(shuí)輸?shù)钠婀衷{咒

MD這種BO1不知道對(duì)手卡組的情況下,單血魔D的優(yōu)先級(jí)不如單暗爪。

主要原因有幾個(gè):

  1. MD閃電風(fēng)暴比較多,先攻做暗爪,可以守備表示防閃電風(fēng)暴,1800的守備力也還過(guò)得去。但是血魔守備力只有600,守備表示召喚的血魔基本上很容易被解,而攻擊表示容易吃閃電風(fēng)暴。

  2. 即使攻擊表示,單血魔D1900的攻擊力也不夠看。不說(shuō)電子龍?zhí)卣?100,哪怕是常見(jiàn)的鐵獸戰(zhàn)線人馬、極超龍輝巧特招2000攻擊力本家下級(jí),也能直接打死。

  3. 暗爪兩卡出,血魔D三卡出。且暗爪一般下2,還有再出的機(jī)會(huì),第一只被抬走也不是很心疼。而血魔就算可以從墓地回卡組、手牌,再次登場(chǎng)也需要三換一,英雄并沒(méi)有那么多三換一的機(jī)會(huì),尤其是現(xiàn)在還沒(méi)有否定人。

當(dāng)然,這是先手比較極端的情況。血魔D的生存能力著實(shí)堪憂。

而實(shí)際上有一張卡的存在,讓血魔D變得無(wú)比恐怖:D-力量。

無(wú)敵的D力量

①:作為這張卡發(fā)動(dòng)時(shí)的效果處理,可以選自己卡組?墓地選一只『命運(yùn)英雄 血魔-D』加入手卡。

②:只要自己場(chǎng)上存在『命運(yùn)英雄 血魔-D』,以下效果適用。

●自己不能在抽卡階段抽卡。

●自己場(chǎng)上的卡不會(huì)成為對(duì)方效果的對(duì)象。

●自己場(chǎng)上的『命運(yùn)英雄 血魔-D』的攻擊力上升雙方墓地怪獸數(shù)量*100,不會(huì)被對(duì)方的效果破壞,在一次戰(zhàn)斗階段中可以作2次攻擊。

我認(rèn)為抽卡階段不能抽卡的副作用完全夠得上該卡的強(qiáng)度。

首先,需要注意的是這張卡沒(méi)有一回合發(fā)動(dòng)一次的限制。我有過(guò)起手兩張D-力量和一張獨(dú)善。第一張D-力量撈的血魔D給獨(dú)善當(dāng)cost完成啟動(dòng),第二張D-力量再把血魔D從墓地?fù)瞥鰜?lái)特殊召喚。很爽。

在有D-力量的情況下,先手D-力量血魔的優(yōu)先度是高于暗爪的。畢竟說(shuō)白了暗爪沒(méi)有抗性,而D-力量血魔能夠1.不被取對(duì)象,2.不被效果破壞。對(duì)面想解這個(gè)場(chǎng),至少也要先不取對(duì)象去除后場(chǎng),再想辦法解決血魔D(通常是戰(zhàn)階)。D-力量提供的提升攻擊力效果也增強(qiáng)了血魔D的存活能力。

把問(wèn)題丟給對(duì)手。至少M(fèi)D里,我拍出D-力量血魔的勝率非常高。

壞獸一滴不談,正??ńM系統(tǒng)內(nèi)想要對(duì)策壞獸一滴幾乎不可能。而英雄更是如此。有句話說(shuō)得好,什么都防相當(dāng)于什么都不防。我相信不會(huì)有人為了防一滴壞獸,能展開不去展,先手就一個(gè)天空俠。再說(shuō)誰(shuí)會(huì)對(duì)發(fā)過(guò)效果的天空俠壞獸一滴啊。既然我能掏出D力量血魔D,當(dāng)然你也有可能掏出禁忌的一滴、壞獸;我能神抽翻盤,對(duì)面當(dāng)然也可以神抽翻盤。

不過(guò)我提心吊膽直到上白金一也沒(méi)遇到過(guò)隕石..想想也是,龍輝巧黃金國(guó)也不帶隕石啊。

以上就是先攻的目標(biāo)終端??偨Y(jié)一下,手牌可以的情況下,盡可能往這兩位身上去靠。怎么靠?下一個(gè)部分再說(shuō)。

那么有了終端之外還需要考慮一個(gè)問(wèn)題:如何保護(hù)我方終端。

不走永恒的淑女路線,是檢索不了D-力量的,不能寄希望于掏D-力量給血魔D加上這么大的BUFF。還好英雄系統(tǒng)內(nèi),就有其他的保鏢,保護(hù)暗爪、血魔D。


保鏢一號(hào):元素英雄 真誠(chéng)新宇俠。

人渣新宇俠

效果:這個(gè)卡名的①②的效果1回合各能使用1次,對(duì)方回合也能發(fā)動(dòng)。

①:把這張卡從手卡丟棄,以場(chǎng)上1只「英雄」怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那只怪獸的攻擊力直到回合結(jié)束時(shí)上升2500。

②:從手卡丟棄1只「英雄」怪獸才能發(fā)動(dòng)。這張卡的攻擊力直到回合結(jié)束時(shí)上升丟棄的怪獸的攻擊力數(shù)值。

歐尼斯特化的新宇俠。不知道檢索什么、沒(méi)什么好檢索的時(shí)候檢索他,保護(hù)我方血魔脆弱的1900。需要注意的是傷判階段開,不然容易被墓指。實(shí)際上有相當(dāng)一部分卡是不能傷判階段發(fā)動(dòng)效果的,還好真誠(chéng)新宇俠可以。聽(tīng)說(shuō)又又又復(fù)刻了。


保鏢二號(hào):命運(yùn)英雄 炸藥人。


黑化米其林

①:怪獸進(jìn)行戰(zhàn)斗的傷害計(jì)算時(shí)把這張卡從手卡丟棄才能發(fā)動(dòng)。那次戰(zhàn)斗發(fā)生的對(duì)自己的戰(zhàn)斗傷害變成0,雙方玩家受到1000傷害。②:把墓地的這張卡除外,以自己場(chǎng)上1只「命運(yùn)英雄」怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那只怪獸的攻擊力直到下次的對(duì)方回合結(jié)束時(shí)上升1000。

注意只能對(duì)命運(yùn)英雄發(fā)動(dòng)效果。一般會(huì)給血魔D,畢竟持續(xù)到下次對(duì)方回合結(jié)束。大多數(shù)情況下會(huì)給保鏢三號(hào)↓

保鏢三號(hào):命運(yùn)英雄 敵托邦人。

1984人

①②的效果1回合各能使用1次。 ①:這張卡特殊召喚成功的場(chǎng)合,以自己墓地1只4星以下的「命運(yùn)英雄」怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。給與對(duì)方那只怪獸的攻擊力數(shù)值的傷害。 ②:這張卡的攻擊力和原本攻擊力不同的場(chǎng)合,以場(chǎng)上1張卡為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那張卡破壞,這張卡的攻擊力變成原本數(shù)值。這個(gè)效果在對(duì)方回合也能發(fā)動(dòng)。

一效果能壓低對(duì)方血線,墓地有拔槍人的話就能-1600,很多時(shí)候就差這1600。而用炸藥人給敵托邦人加攻擊力BUFF的話,能二速取對(duì)象炸卡,是毀滅鳳凰人發(fā)售之前血魔D的優(yōu)質(zhì)保鏢。注意對(duì)面如果有降攻擊力效果的卡,也能出發(fā)二效果。

總得來(lái)說(shuō)是一張蠻有意思的卡。

保鏢四號(hào):元素英雄 日出俠。


這個(gè)配色這個(gè)牛角,是你嗎元素英雄RedY(不是

這張卡不用融合召喚不能特殊召喚。這個(gè)卡名的①③的效果1回合各能使用1次。 ①:這張卡特殊召喚成功的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。從卡組把1張「奇跡融合」加入手卡。 ②:自己場(chǎng)上的怪獸的攻擊力上升自己場(chǎng)上的怪獸的屬性種類×200。 ③:這張卡以外的自己的「英雄」怪獸進(jìn)行戰(zhàn)斗的攻擊宣言時(shí),以場(chǎng)上1張卡為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那張卡破壞。

某種意義上的英雄攻宣坑,像是自帶嘲諷BUFF。奇跡融合檢索工具人,我方全體怪獸攻擊力+200起步。絕對(duì)零度俠的好朋友。需要注意的是用液態(tài)融合日出的時(shí)候,自排連鎖一定是液態(tài)C1,日出C2。如果日出C1,液態(tài)C2,液態(tài)過(guò)牌過(guò)到奇跡融合就浪費(fèi)了日出的檢索抽三丟一你就一定想變成抽二丟一是嗎。我兩次血魔D+日出,對(duì)面混沌極龍/龍輝巧DRA(atk均大于等于4000)直接進(jìn)戰(zhàn)階打血魔D,被日出三效果爆掉了,然后投降了...所以說(shuō)新人朋友一定要看對(duì)方效果啊。是也還不錯(cuò)的保鏢。

那么你可能會(huì)說(shuō),我懂了,下面要講特異英雄 恐懼人(打針人)對(duì)不對(duì),加攻擊力的都是保鏢!不。恐懼人是link3,除非實(shí)在沒(méi)牌出,一般先攻不會(huì)有恐懼+血魔D/暗爪這種奇怪的組合···

保鏢五號(hào):特異英雄 神杖先驅(qū)。

杖讀之魔術(shù)士.jpg

這個(gè)卡名的①的效果1回合只能使用1次。 ①:作為這張卡所連接區(qū)的自己場(chǎng)上有「英雄」怪獸召喚·特殊召喚的場(chǎng)合,以自己墓地的「融合」魔法卡、「變化」速攻魔法卡之內(nèi)任意1張為對(duì)象發(fā)動(dòng)。那張卡在自己場(chǎng)上蓋放。 ②:這張卡被戰(zhàn)斗或者對(duì)方的效果破壞送去墓地的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。從手卡把1只「英雄」怪獸特殊召喚。

續(xù)航好伙伴。二效果不常用。

其實(shí)他只是暗爪的保鏢。好吧嚴(yán)格意義上也不是保鏢。通常做法是,用特招影霧檢索變化之后,link神杖,在神杖的下方把一個(gè)暗屬性怪變成暗爪,蓋放假面變化。最好不變影霧,留到下個(gè)回合再變,畢竟影霧的兩個(gè)效果一回合只能用一個(gè),下個(gè)回合變身還能再檢索一張英雄。這樣如果暗爪被抬走,再把影霧變暗爪,繼續(xù)壓制。

那么這個(gè)保鏢把雇主殺了克隆一個(gè)新的雇主,他還是好保鏢嗎

那么MD先攻做場(chǎng)目標(biāo)差不多就是這樣。有沒(méi)有先攻絕對(duì)零度+酸水的可能?有,畢竟二速雷擊+二速羽毛掃還是非常強(qiáng)力。但是有個(gè)問(wèn)題,先攻除非起手只能這么做,正經(jīng)不錯(cuò)的手牌要做到這個(gè)場(chǎng),那么已經(jīng):日出用過(guò)了(檢索奇跡融合),液態(tài)也沒(méi)有第二次抽2丟1的機(jī)會(huì)了(很多時(shí)候能救命),到來(lái)影霧檢索了假面變化失去了特招天空檢索英雄的機(jī)會(huì)。畢竟英雄不是調(diào)皮寶貝,續(xù)航很重要。

當(dāng)然我們看待問(wèn)題不能教條主義,我只能說(shuō)這種起手存在,只是這種場(chǎng)收益不一定大風(fēng)險(xiǎn)大。

你可能會(huì)問(wèn),那么后攻呢?這是個(gè)很復(fù)雜的問(wèn)題,需要具體問(wèn)題具體分析。游戲王是個(gè)先攻有利的游戲(輝壞之類的畢竟少),當(dāng)猜拳輸了的時(shí)候就要有心理準(zhǔn)備,頂著對(duì)面的干擾只能見(jiàn)招拆招,而且很多時(shí)候拆不了。當(dāng)然,還是有一些經(jīng)驗(yàn)之談,放到下面的部分再說(shuō)。

所以要下禁忌的一滴,他除了可以解場(chǎng),還可以連鎖仿生、天空之類的躲效分、泡影。

3.展開說(shuō)明

我們舉個(gè)例子,有些片面。手牌里有毛褲、獨(dú)善、影霧,下面有三種展開方式:

A.獨(dú)善堆影霧,影霧不發(fā)動(dòng)效果,拉增量拉仿生,仿生堆炸藥/拔槍,仿生除外獨(dú)善檢索融合,增量+仿生變十字人,十字人拉炸藥/拔槍,十字人檢索液態(tài),通召液態(tài),液態(tài)拉影霧檢索假面變化,液態(tài)十字link神杖,蓋假面變化過(guò)。

下個(gè)回合影霧變暗爪,神杖回收假面變化,影霧檢索一個(gè)英雄。

B.獨(dú)善堆影霧獨(dú)善C1影霧C2,影霧發(fā)動(dòng)效果檢索天空,通召天空檢索液態(tài),拉增量拉仿生,仿生堆炸藥/拔槍,仿生除外獨(dú)善檢索融合,增量+仿生link十字人,十字人拉炸藥/拔槍,十字人檢索血魔,融合手里的毛褲+液態(tài)出日出,日出C2液態(tài)C1,檢索奇跡融合,抽2丟1,墓地毛褲除外特招卡組里的毛褲,天空+十字+毛褲三換一特招血魔D

場(chǎng)面上日出+血魔D,手里還有個(gè)奇跡融合,下回合出絕對(duì)零度同時(shí)液態(tài)繼續(xù)抽2丟1。

C.獨(dú)善堆毛褲,墓地毛褲除外特招毛褲,增量拉仿生,仿生堆炸藥/拔槍,仿生除外獨(dú)善拿融合,仿生+增量變十字人,十字拉炸藥/拔槍,十字人檢索天空,通召天空檢索液態(tài),融合手里的液態(tài)和影霧出日出,影霧C3日出C2液態(tài)C1,影霧檢索血魔D,日出拿奇跡融合,液態(tài)抽2丟1,天空+十字+毛褲三換一特招血魔D

同B。

B、C兩種情況看起來(lái)終場(chǎng)一樣,但是B初動(dòng)是更禁得起折磨。在對(duì)面經(jīng)驗(yàn)不夠豐富的情況下,C情況獨(dú)善堆毛褲吃朱光,那就只有毛褲+通召影霧變link2,影霧檢索一個(gè)英雄,調(diào)度不到仿生。B情況自排連鎖影霧吃朱光幫助獨(dú)善通過(guò),能調(diào)度到增量,增量變仿生,繼續(xù)展開。

當(dāng)然,這樣的起手,如果對(duì)面認(rèn)準(zhǔn)了仿生去無(wú)限泡影,那么場(chǎng)面只能寄希望于A情況的暗爪,或者想辦法出血魔D。因?yàn)楠?dú)善已經(jīng)發(fā)動(dòng)過(guò)效果,有自肅,不可能再召喚英雄之外的怪獸(比如森蚺發(fā)動(dòng)融合命運(yùn)出炸藥BUFF的敵托邦人)。

我想說(shuō)的是,不同的情況下,不同展開方式各有優(yōu)劣。比如上面舉的例子是面對(duì)朱光宣告者,遇到的概率不是那么大?;伊鼷惛S龅?。那么初動(dòng)經(jīng)受得住一次灰的展開路線,更值得考慮。主要原因在于:MD是BO1,不知道對(duì)面的卡組信息,防手坑只能先按照最常見(jiàn)的灰去考慮,B的初動(dòng)影霧就容易騙到灰。B的影霧吃灰之后還可通過(guò)十字檢索天空,至少有個(gè)日出+絕對(duì)零度的場(chǎng)。

這是一個(gè)試探,可以這么做。

還是那句話,什么都防=什么都不防。手牌有操作空間的情況下,選擇能被灰的展開去做。這不是玄學(xué),這是數(shù)學(xué)。事實(shí)上我在MD遇到的灰就是最多的,750鉆石送灰會(huì)有人不買嗎。

當(dāng)然你可能會(huì)問(wèn),如果他手里的灰交給天空怎么辦、如果他手里的灰交給仿生怎么辦、如果他灰自己的G怎么辦(?)......

有很多種情況,甚至如果以后流行的手坑不是灰,那該怎么辦?這些就需要根據(jù)自己的情況自己想。人是活的,動(dòng)腦子隨機(jī)應(yīng)變就是游戲王的樂(lè)趣之一(另一個(gè)樂(lè)趣是掏)。戰(zhàn)局是在變化的,對(duì)方的想法也不可能完全把握住,動(dòng)腦子輸了也比不動(dòng)腦子背公式展開僥幸贏了要光榮。

總之,

1.以吃坑能繼續(xù)做的思路去展開。

2.還需要注意自肅,也就是限制條件。

3.感覺(jué)手牌不行一定要考慮液態(tài)的抽2丟1,看能不能過(guò)到救命卡,而不是一意孤行發(fā)動(dòng)液態(tài)的特招影霧效果變暗爪。暗爪終歸沒(méi)有抗性。

手里有多種展開方式的情況下,先按照不自肅的方式展開(比如通召仿生、開場(chǎng)英雄到來(lái))。吃坑了再按照獨(dú)善標(biāo)準(zhǔn)combo展開(因?yàn)楠?dú)善把增量貼到魔陷區(qū)之后就只能召喚英雄怪獸,此之謂發(fā)動(dòng)后的本家自肅,森蚺都做不了)同理,融合命運(yùn)也是往后發(fā)動(dòng),一定要帶幽冥女郎,融合命運(yùn)之后想要觸發(fā)液態(tài)抽2丟1的效果就只能拿他去融幽冥女郎。

需要注意的是十字人是回合自肅。也就是要出十字人的回合,特殊召喚的怪獸只能是英雄怪獸(說(shuō)的就是你森蚺),出過(guò)森蚺就不能出十字,出過(guò)十字就不能出森蚺。

然后注意三個(gè)卡組檢索點(diǎn):


天空通招/特招(英雄到來(lái)也放到這里說(shuō))

影霧送墓

十字人送走我方場(chǎng)上一個(gè)D hero


這三個(gè)都是檢索卡組中英雄字段的怪獸卡。對(duì)戰(zhàn)中舉個(gè)例子:


第一次檢索想辦法調(diào)度仿生,堆墓拿融合,壓縮卡組;

第二次檢索(如果有)擴(kuò)大場(chǎng)面,比如獨(dú)善初動(dòng)之后的通招天空拿液態(tài)去融合日出,或者拿真誠(chéng)保護(hù)我方怪獸or準(zhǔn)備斬殺etc.;

最后一次檢索準(zhǔn)備出終端,比如這個(gè)時(shí)候的天空拿血魔。


充裕的話可以這么做。當(dāng)然也可以第二次檢索就準(zhǔn)備出血魔之類的終端,最后一次檢索拿天空or仿生準(zhǔn)備下回合的續(xù)航。

具體的展開combo可參考下面鏈接部分貼的兩個(gè)視頻。

當(dāng)然,也會(huì)有梭哈直接最大場(chǎng),不論面對(duì)誰(shuí)先攻后攻一套combo說(shuō)完就是勝利的思路。建議左轉(zhuǎn)FTK卡組。話說(shuō)這年頭FTK也有變式吧。


4.其他

到這里就基本結(jié)束了,希望能幫助到正在看本文的你。

主旨是幫助新朋友熟悉OCG英雄均(1106發(fā)售前)的套路,如果有忠告那就是小心雙毛褲內(nèi)鬼。小心增量人開會(huì)。

下面是一些碎碎念。

在OCG的世界線里(可能是MD的未來(lái)),會(huì)發(fā)售否定人和命運(yùn)英雄·毀滅鳳凰人。最終毀滅鳳凰人只是把融合命運(yùn)給毀滅了(今年一月禁止),同時(shí)凸顯了仿生滿3的重要性。沒(méi)有了融合命運(yùn)就沒(méi)有了快速堆墓的手段,英雄少了一個(gè)最重要的補(bǔ)點(diǎn),于是乎現(xiàn)在OCG的英雄均也不是主流守門員了。出個(gè)鳳凰人有點(diǎn)費(fèi)勁,再也不是1月之前那個(gè)輕松的暗爪、血魔D、鳳凰人三選二了所謂DDD就是Darklaw、bloo-D、Destroy Phoenix Enforcer。加上系統(tǒng)較大,手坑塞不滿,固有卡手率+展開啥手坑都吃,英雄均蠻難的。只能期待下今年發(fā)售的1109對(duì)元素英雄的加強(qiáng)(標(biāo)題都叫元素之力了總不能加強(qiáng)三澤大地吧)。

最后,私心再推薦我最喜歡的兩位英雄玩家。

(推薦這兩位是因?yàn)橹豢催^(guò)這兩位,當(dāng)然也有許多其他值得學(xué)習(xí)的英雄玩家只是我孤陋寡聞)

一位是YouTube的JadenBR(B站有搬運(yùn)):

https://www.bilibili.com/video/BV1o44y1B7Yn?share_source=copy_web

另一位是B站的NeosAlius:

https://www.bilibili.com/video/BV1gU4y157np?share_source=copy_web

上面的鏈接都是兩位在OCG類似MD環(huán)境時(shí)候的實(shí)戰(zhàn)視頻,推薦給大家。不論是展開combo,還是對(duì)局意識(shí),都很有學(xué)習(xí)價(jià)值。尤其是先進(jìn)戰(zhàn)階逼隕石。

如果有跟我說(shuō)的不一樣的地方,一定是他們對(duì)(

完。

MD英雄卡組上手指北的評(píng)論 (共 條)

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