不遺忘掌機(jī)玩家《艾爾登法環(huán)》Steam Deck版本的修復(fù)補(bǔ)丁下周推出
Valve認(rèn)為它將在下周對Steam Deck上的《艾爾登法環(huán)》(Elden Ring)的 "嚴(yán)重卡頓 "問題進(jìn)行修復(fù)。
雖然現(xiàn)在還沒有確定的發(fā)布日期,但根據(jù)Valve開發(fā)人員Pierre-Loup Griffais的說法,熱衷于盡早嘗試的玩家可以在"實驗性分支 "上嘗試。
《艾爾登法環(huán)》的發(fā)行商萬代南夢宮在游戲發(fā)布后不久就承認(rèn)了游戲的各種性能問題,特別是其PC版。正如本周早些時候報道的那樣,盡管《艾爾登法環(huán)》獲得了廣泛的好評,但目前在Steam上的用戶評價是 "混合 "的,許多負(fù)面評論指出該游戲目前在PC上存在掉幀。
Digital Foundry也發(fā)現(xiàn)了這一點(diǎn),該公司在對游戲進(jìn)行早期評估時,在應(yīng)用了1.02補(bǔ)丁后發(fā)現(xiàn)了許多問題,其中就包括視覺卡頓。
"圖形團(tuán)隊一直在努力工作,為Steam Deck優(yōu)化《艾爾登法環(huán)》"Griffais在推特上說。
"對場景切換過程中嚴(yán)重卡頓的修復(fù)將在下周的更新版中提供,但現(xiàn)在可以在實驗版的分支上進(jìn)行測試。"
雖然像這位評論者一樣,你可能認(rèn)為這些問題只與游戲本身有關(guān),因為它也發(fā)生在PC上,但Griffais說 "它仍然可以在各種不同驅(qū)動層中進(jìn)行針對性優(yōu)化緩解"。
盡管游戲評論員Aoife承認(rèn)該游戲存在營銷過度之嫌,但她寫道:"《艾爾登法環(huán)》仍然是一個輝煌的游戲,一個既定的粉絲將在未來一段時間內(nèi)回味的游戲,一個可能歡迎新粉絲進(jìn)入FromSoft的行列。”
"華麗的視覺設(shè)計、黑暗和詳細(xì)的傳說以及一個廣闊而復(fù)雜的開放世界,足以讓我們冒險進(jìn)入之間的土地。再加上FromSoftware的那令人難忘的游戲劇情,這就是真正的特別之處"。
《艾爾登法環(huán)》的創(chuàng)作者宮崎英高曾表示,F(xiàn)romSoftware的游戲挑戰(zhàn)性都很高,玩家可能覺得很難但絕不會放棄,盡管他自己在游戲中 "死了很多次"。