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原神:夜蘭胡桃講解+V4版迪西亞米卡解析

2023-02-13 04:29 作者:Azures藍(lán)小毒  | 我要投稿

久等了,這一期的主要內(nèi)容是3.5深淵和V3版的迪西亞米卡解析,順便講一講下半場(chǎng)的胡桃夜蘭,來看看他們有什么需要注意的點(diǎn)吧

?


胡桃

曾經(jīng)的T0,榮光不再

胡桃的興衰其實(shí)就是一個(gè)版本以及深淵環(huán)境改變時(shí)深淵公務(wù)員的縮影,接下來我會(huì)盡量把胡桃當(dāng)年強(qiáng)勢(shì)以及現(xiàn)在掉下來的原因講清楚,荔枝!荔枝!

  1. 胡桃是一個(gè)頂級(jí)的深淵公務(wù)員,這個(gè)應(yīng)該沒什么爭(zhēng)議,2.0前的主C幾乎都被打死了,最后只有胡桃活了下來,單憑這一點(diǎn)就已經(jīng)可以說是頂級(jí)了,深淵公務(wù)員就更不用解釋了,正常人有多幾個(gè)大世界能打的C位也不會(huì)硬要用胡桃跑大世界吧?絕大多數(shù)人手上的胡桃跟雷神一樣,屬于半個(gè)月拿出來打一小時(shí)深淵的深淵公務(wù)員

  2. 胡桃是一個(gè)對(duì)單特化的主C,你可以說胡桃有對(duì)群能力,但你不可能否定胡桃這個(gè)角色就是一個(gè)偏對(duì)單的角色,大范圍的掛水都無法滿足胡桃的蒸發(fā)覆蓋率(我叫你胡桃隊(duì)上心海你肯定會(huì)覺得我是神經(jīng)病),唯有對(duì)單掛水的行秋和夜蘭可以最大化擠壓胡桃的輸出極限,更不要說某些人的胡桃是拿4追憶,大招就更難開出,對(duì)群就更弱了

  3. 正因?yàn)楹业膶?duì)單打樁非常強(qiáng)勢(shì),2.0時(shí)代大量的DPS考驗(yàn)用打樁糞怪融入深淵,對(duì)于胡桃來說這樣的環(huán)境就是主場(chǎng),當(dāng)時(shí)一邊是神里凌華,另一邊不是雷國就是胡行鐘,這也正是胡桃最風(fēng)光的時(shí)刻

  4. 胡行鐘這套系統(tǒng)的核心優(yōu)勢(shì)就是三人成隊(duì)帶來一個(gè)格子,面對(duì)偏脆的對(duì)群環(huán)境,帶個(gè)終末溫迪染水胡桃一波是可以一個(gè)大招秒掉一波怪,面對(duì)偏硬的對(duì)單環(huán)境,阿貝多可以補(bǔ)上輸出,在需要破盾的時(shí)候也可以換上重云甘雨神里,讓這套陣容的環(huán)境韌性很強(qiáng),這一切都是建基于3人組的DPS夠用

  5. 這是時(shí)候問題來了由于妮露的登場(chǎng),三間混一精英對(duì)群變得非常普遍,通過溫迪一波秒來處理對(duì)群已經(jīng)變得不可行,而對(duì)單方面的壓力卻有增無減,這就導(dǎo)致胡桃的處境變得非常尷尬,能打但卻變得很難受,由于環(huán)境下限膨脹很厲害導(dǎo)致夜蘭踢不走,陣容無法變動(dòng)的結(jié)果就是胡桃強(qiáng)度只能仰賴高練度高金數(shù)力大磚飛

  6. 由于胡桃的練度要求越來越高,她的性價(jià)比也越來越低,現(xiàn)在的底線舒適圈已經(jīng)被拉到5金,談胡桃這角色也必須3金1+1起步,圣遺物畢業(yè)要求也越來越硬性,跟公子一樣因?yàn)榄h(huán)境的膨脹陷入了惡性循環(huán),自己跟自己PVP的角色見過沒有?胡桃就是這樣,現(xiàn)在的胡桃已經(jīng)不是跟其他體系比,而是跟自己的面板比

  7. 其實(shí)這個(gè)現(xiàn)象的本質(zhì)就是:胡桃已經(jīng)難以跟其他體系拼了,胡桃成本上升到5金后體驗(yàn)和穩(wěn)定性不如其他保下限的深淵公務(wù)員,失去第四個(gè)格子的胡桃失去了本來在環(huán)境適應(yīng)性上的優(yōu)勢(shì),面板要求越來越高導(dǎo)致畢業(yè)成本非常高,最明顯的就是跟超綻放隊(duì)比,老玩家手上5金的胡夜鐘行帶著頂級(jí)圣遺物打著跟1金擺爛圣遺物的綻放隊(duì)一樣的成績(jī),不得不說也是悲哀,你付出了金錢付出了精力,換來的卻是這樣的待遇,再重復(fù)一遍,這些哪怕你沒有經(jīng)歷過也最好記下,天道有輪回,說不定下一個(gè)就輪到你喜歡的角色


結(jié)論:

曾經(jīng)的胡桃多風(fēng)光,唯一一個(gè)可以跟全盛時(shí)期莫甘溫抗衡的體系,常年主C使用率第二甚至第一,再看看現(xiàn)在的處境,這就是深淵公務(wù)員的宿命,胡桃這種具有劃時(shí)代強(qiáng)度的主C尚且如此,其他人就更不用說。胡桃作為對(duì)單打樁的特解,隨著版本的變遷不可替代性和出場(chǎng)機(jī)會(huì)也被不斷擠壓,所以我降低了很多深淵公務(wù)員的評(píng)級(jí),記得上一期在一斗的部分講過的話嗎?雷神以外的深淵公務(wù)員抽之前一定要慎之又慎,因?yàn)樾詢r(jià)比實(shí)在太低,成本高收益低,像是胡桃公子這樣的老深淵公務(wù)員,不僅畢業(yè)成本高,對(duì)比新的深淵公務(wù)員他們的實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)也非常差,真的追強(qiáng)度你之前肯定聽我說抽2雷神了,一句總結(jié)胡桃這樣的老深淵:吃力不討好,不是真愛又何必花錢買難受?


抽取建議

1+1以下或沒有鐘離:強(qiáng)烈勸退

有2命以上夜蘭:強(qiáng)烈勸退

1+1有鐘離有0命夜蘭:勸退


畢業(yè)面板自己看貓師傅的專欄,鏈接我方下面:

bilibili.com/read/CV19575758?spm_id_from=333.999.0.0


夜蘭

新時(shí)代最強(qiáng)通解,吊打絕大多數(shù)近戰(zhàn)C的《副C》


趁著復(fù)刻認(rèn)真聊一聊夜蘭,正好拿她作為例子,講講什么樣的角色才能算是絕對(duì)T0

1. 隊(duì)伍的核心,你沒了她這個(gè)的隊(duì)伍就可以解散了,一開始我也以為胡行鐘還打得過,直到最近環(huán)境越來越不利于老體系后才發(fā)現(xiàn),你老體系本身體驗(yàn)已經(jīng)不好,如果DPS還不夠真的就啥也不是了,于是現(xiàn)在不管宵宮還是胡桃,都已經(jīng)多了一條抽取條件:有夜蘭

2. 反客為主,既然你們都把我當(dāng)核心看了,那我吃你更多金很合理吧?那個(gè)胡桃3金?要不你全砸到我身上試試?沒錯(cuò),這就是T0角色恐怖的地方,決定一個(gè)隊(duì)伍的成功與否不是你主C說了算,你的成功是要看我臉色,我給你面子你就成功,我不給面子跟你硬剛對(duì)比,你就啥也不是。

3.同命座降維打擊,滿命最強(qiáng)六邊形戰(zhàn)士,0命就已經(jīng)很超模1+1最強(qiáng)這個(gè)應(yīng)該沒什么爭(zhēng)議,哪怕2命也只有雷神可以跟她比一比,滿命解鎖對(duì)群后成為了甘雨后最強(qiáng)的單通角

4. 獨(dú)一無二的出色機(jī)制,夜蘭的機(jī)制真的離譜...E延遲觸發(fā)可以讓夜蘭所在的隊(duì)伍同時(shí)吃滿2.0和1.5系數(shù)的蒸發(fā),行秋同款的后臺(tái)強(qiáng)掛水甚至更強(qiáng)的追蹤機(jī)制,上限高就算了,單靠下限就已經(jīng)吊打一大堆角色,這就是T0角色恐怖的地方


5.?擁有最佳拍檔,講到夜蘭就不得不說這角色作為上位角色設(shè)計(jì)的最出色的點(diǎn):她不僅沒有把行秋的活搶走或跟他有正面沖突,相反這兩人屬于互補(bǔ)關(guān)系,夜蘭有傷害但是沒有其他功能性,行秋單拿出來對(duì)單爆破力一般但是功能性極強(qiáng),兩人都有充能壓力單走時(shí)無法全力輸出,于是這兩人合體就成為目前為止最強(qiáng)的組合:夜行

6. 萬能百搭的夜行組合,這套體系里面夜蘭行秋都是輸出核心,說句難聽點(diǎn)的:有夜行在,其實(shí)只要前臺(tái)擁有普攻這個(gè)能力,你上條龍還是狗都一樣,這個(gè)時(shí)候就不得不說夜蘭最逆天的機(jī)制了,增傷天賦可以自己站場(chǎng)吃滿,所謂的必須帶個(gè)主C才能用好夜行就是一個(gè)最大的謊言,夜行+增傷/對(duì)策位+生存,這套陣容就是夜蘭發(fā)揮最穩(wěn)定的組隊(duì)思路,由此衍生出了心海和磐巖西風(fēng)鐘離兩個(gè)分支,最常見的就是西風(fēng)鐘離的的分支,包括宵宮凌人胡桃甚至是頂配夜行都是走鐘離一路,不過問題也很明顯,一個(gè)隊(duì)伍又是夜行又是鐘離,豪華一點(diǎn)的甚至還帶個(gè)萬葉,四張人權(quán)全用來爽是爽,但你第二隊(duì)咋辦?這個(gè)時(shí)候就凸顯出我之前吹的雷神2命作為數(shù)值型命座有多么高貴多么超模

7.更正一個(gè)常見誤區(qū):夜蘭2命但拿出來其實(shí)沒有特別強(qiáng),這個(gè)額外的掛水其實(shí)對(duì)于1+1以后的夜蘭是很雞肋,對(duì)于1+1的夜蘭來說比起打工她更適合的是作為隊(duì)伍核心當(dāng)作主C樣供養(yǎng)而不是作為一個(gè)掛水工具人當(dāng)行秋用,因此這個(gè)2命大多數(shù)時(shí)候都更像是一個(gè)數(shù)值命座,你抽2+1夜蘭,圖的不是戰(zhàn)術(shù)多樣性,而是圖她的數(shù)值傷害,就像草神的2那樣。舉個(gè)更簡(jiǎn)單的例子:初版沒有海染套的心海,抽個(gè)1命傷害暴增30%外加一個(gè)獨(dú)立掛水,你會(huì)覺得這個(gè)1命很強(qiáng)而去抽嗎?沒有妮露我肯定不會(huì)啊,要這個(gè)獨(dú)立掛水干嘛?跟別人說這些理由肯定會(huì)被笑是個(gè)傻子,轉(zhuǎn)回夜蘭,同樣的獨(dú)立掛水甚至更低的數(shù)值提升,抽不抽?自己決定

8. 1+1好還是2+0好?我自己會(huì)選1+1也會(huì)真的下場(chǎng)抽,我不過多評(píng)價(jià)你們自己看著辦哈,唯一要注意的就是不要0+1,夜蘭抽0+1真的超級(jí)尷尬,0命的夜蘭當(dāng)核心是差一口氣的,這把若水沒有1命就我個(gè)人而言幾乎就是沉沒成本,1+0只是拿來大世界跑路可以,但如果真的想要打深淵我建議最好不要吝嗇原石還是抽這把若水。

9. 要不要為胡桃抽4命夜蘭?我的建議是:不要,你愛胡桃就抽胡桃命座,說自己愛胡桃而去抽個(gè)4+0夜蘭,回頭一看砸進(jìn)夜蘭的成本比胡桃高你不覺得很矛盾嗎?同樣的問題:如果你是心海的XP真愛黨喜歡打純水,我心海還是0+4就把這2金砸給夜蘭,你站在XP黨角度看會(huì)覺得合適嗎?反正我心理層面上是接受不了這樣的行為

10. 非西風(fēng)弓0命夜蘭充能多少才足夠循環(huán)?如果你是打3水隊(duì),極限一點(diǎn)球掉的多的情況下150也夠(一個(gè)充能沙搞定)只有夜行兩人的話我建議是170更好,如果1命單走的話也是170左右更好,作為一個(gè)每一期都在玩0+4夜行玩家,我可以很明確的說:哪怕是全隊(duì)0+4這個(gè)隊(duì)伍輸出都是夠用的,你可以充能溢出到能量轉(zhuǎn)好等CD但你不能為了貪那一點(diǎn)點(diǎn)輸出而斷掉循環(huán)。

11. 生命沙 水傷杯 雙爆頭,夜蘭跟行秋可以靠功能性擺爛不一樣,必須像雷神那樣富養(yǎng),夜蘭這名角色渾身上下只有輸出,她只有輸出這一個(gè)價(jià)值,相信我,努力養(yǎng)起來后她的回報(bào)絕對(duì)比0命雷神還要豐厚


結(jié)論:

其實(shí)結(jié)論真沒什么好說0命沒專武夜蘭也是值得所有人入手作為戰(zhàn)術(shù)拓展的一環(huán),沒有夜蘭又有石就All in吧,尤其是新手,這池子陪跑有行秋在,哪怕你歪掉行秋的命座也是保底有收益,主菜和配菜都相當(dāng)有素質(zhì)的情況下,沒有夜蘭而且有儲(chǔ)備的人實(shí)在沒有理由不抽這池子。


抽取建議:

0+4/1+1:強(qiáng)烈推薦

6命:SS

其他擋位:中立

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迪西亞

分?jǐn)倐??另類減傷?

迪西亞的機(jī)制很有意思,尤其是這一期深淵體驗(yàn)完后相信不少人都發(fā)現(xiàn)玄機(jī)了,比起那種簡(jiǎn)單粗暴的好壞,接下來我會(huì)用另一種角度去解讀這個(gè)角色:

1. 迪西亞整個(gè)人最特別的無疑就是她的E機(jī)制:分?jǐn)倐?,這個(gè)機(jī)制我愿稱之為弱化版的減傷

2. 分?jǐn)倐@個(gè)機(jī)制具體的用法跟減傷一樣,在特定場(chǎng)景,脆皮硬吃不下傷害給他們套個(gè)分?jǐn)倐?,他們就可以很好的存活下來,但是這個(gè)機(jī)制卻比減傷弱了不少,最大的問題就是:減傷只有前臺(tái)受傷,而分?jǐn)倐扇艘黄鹗軅?/strong>

3. 這個(gè)機(jī)制問題在隔壁方舟的紅蒂身上展現(xiàn)的非常好,紅蒂分?jǐn)倐r(shí)有奶量和最大生命提升,但面對(duì)一些超強(qiáng)的群體AOE時(shí),被保護(hù)的人還沒死之前紅蒂就因?yàn)橛渤赃^多傷害先死

4. 這個(gè)時(shí)候就不得不說迪西亞的保底機(jī)制:超越了一定血量比例后不再分?jǐn)倐Σ⑶矣|發(fā)天賦自我回血,這個(gè)機(jī)制有好有壞好處是有保底機(jī)制,至少不會(huì)像紅蒂那樣失血過多而死,自我回血也可以確保迪西亞吃完傷害后大招站場(chǎng)時(shí)狀態(tài)過差而暴斃,壞處就是迪西亞的機(jī)制衍生出的d另一個(gè)問題

5. 沒奶,你迪西亞可以自我回血沒錯(cuò),但其他人沒有啊,這就導(dǎo)致迪西亞在實(shí)戰(zhàn)里就不得不面對(duì)和北斗一樣的問題:能抗但沒續(xù)航,實(shí)戰(zhàn)里還是得再多配一個(gè)奶才能正常作戰(zhàn),更要命的呢如果是0命你還得面對(duì)另一個(gè)問題

6. 堆生命值的正當(dāng)性,迪西亞這個(gè)角色大招是有輸出的,是不能把她當(dāng)成一個(gè)簡(jiǎn)單的肉盾,模版是攻傷爆,確定輸出不能丟后問題就來了:沒1命和專武提升生命和生命收益,你沒堆生命的機(jī)會(huì)和正當(dāng)性,這個(gè)很要命,因?yàn)榈衔鱽喌姆謹(jǐn)倐κ找嬉?,生命是必須得堆,是不是一種熟悉的感覺涌上心頭呢?沒錯(cuò)!就是托馬和久岐忍一個(gè)問題,核心屬性和功能需求屬性的割裂,很難兼顧兩邊

7. 奶量需求詭異,這個(gè)就更離奇了,需要結(jié)合第二和第六點(diǎn)來看,分?jǐn)倐κ乔昂笈_(tái)一起吃的,迪西亞滿打滿算也只能抗150%的最大生命,上限是200%,這就意味著如果想要最大化利用迪西亞的承傷,就需要全局奶(切她上場(chǎng)喝奶?你認(rèn)真的?)先講清楚:MHY額外多給了迪西婭50%自身生命的抗傷上限肯定是有用的,他們給技能的基礎(chǔ)數(shù)值從來不會(huì)毫無意義,這意味著將來迪西婭是真的可能要吃滿上限。順著這個(gè)思路再看看現(xiàn)在的全局奶:琴77芭芭拉瞬發(fā)但需要上場(chǎng)發(fā)動(dòng),兩個(gè)站場(chǎng)全局奶女仆和心海壓根不需要分?jǐn)倐?,是不是聽起來很矛盾?我也覺得是,除非將來主C可以更加靈活(像小提那樣),否則我想不出什么新的解釋

8. 微妙至極的掛火能力,很多人看到火后臺(tái)可能就很興奮,啊!又一個(gè)未來戰(zhàn)士!將來迪西亞一定是T0!聽我勸先冷靜一下,最快也要2.5秒一跳的弱火,先想清楚這是什么概念,托馬Q普攻觸發(fā)的弱火最快1秒一跳,你會(huì)覺得托馬的掛火很強(qiáng)嗎?那么你反推回迪西婭這個(gè)理論最快也要2.5秒才能觸發(fā)的火后臺(tái)(別人打你你才能觸發(fā),別人不打你就直接白板了)你覺得掛火能力是什么樣?



9. 大招可吃拐極少,普攻觸發(fā)的北斗行秋夜蘭全都不行,除開萬用的萬班外,莫娜就是唯一選擇,莫娜可以讓迪西亞吃到增傷和4次蒸發(fā),不過...我真想不出如果用了莫娜后另外兩人放什么好

10. 1命是核心命座,1命可以正當(dāng)堆生命這個(gè)行為,同時(shí)也能放大專武的收益,所以這里我可以提前下結(jié)論:抽專武不抽1命或抽1命不抽專武,約等于白抽,有沒有感覺很熟悉?沒錯(cuò)!就是申鶴!2命是迪西亞后臺(tái)定位的核心,我第一次看到迪西亞的命座時(shí)就已經(jīng)隱約猜到E后臺(tái)持續(xù)會(huì)被下毒,果不其然0命覆蓋率是可憐的12/20,你不抽這2命的話長軸后半段后臺(tái)就沒了。4命迪西亞大招短站場(chǎng)的核心命座,根據(jù)舅舅的測(cè)試,迪西亞站場(chǎng)是可以打出10次攻擊,簡(jiǎn)單翻譯一下約等于大招打滿后,4命迪西亞回了半管血+15點(diǎn)能量,你說這命座一般我肯定不同意。6命無聊無能無用的雙爆數(shù)值命座,需要注意的點(diǎn)是6命只加大招,后臺(tái)E是沒有加成,延長大招爆發(fā)期這個(gè)思路...你是...散兵?


結(jié)論:

迪西亞這角色挖的坑多到我都有點(diǎn)看不懂,給我的感覺就跟當(dāng)初的心海一樣,挖了一堆機(jī)制上未來可期的坑出來,輸出數(shù)值呢也是一言難盡,不管是前臺(tái)還是后臺(tái)都總感覺差了一塊,我覺得后面會(huì)有圣遺物和體系補(bǔ)全,不過現(xiàn)階段不可期嘛,所有體系都沒有她的位置,我還是點(diǎn)個(gè)勸退更好。


米卡

弱的根源何在?設(shè)計(jì)失?。?/strong>

先講清楚,在聊米卡這類專拐的時(shí)候,不能單獨(dú)看專拐強(qiáng)度,必須要加上他們輔助的C位一起看,這里我一遍把優(yōu)菈的窘境也講清楚,方便更好理解主C和專拐的關(guān)系

  1. 米卡本身給的多還是少?我的答案是現(xiàn)在來看是少但有升值潛力,米卡其實(shí)給了相當(dāng)多的功能,前臺(tái)長軸奶+增傷+加攻速,這些哪怕單拿出來都可以賣個(gè)不錯(cuò)的價(jià)格,但是別忘了我上面講的東西,連著優(yōu)菈一起看你就會(huì)發(fā)現(xiàn)真的雞肋,攻速只能把優(yōu)菈在Bug后損失層數(shù)補(bǔ)回來,增傷對(duì)于本來增傷和減抗就溢出的物理系來說也是一個(gè)很雞肋的字條,最后你會(huì)發(fā)現(xiàn)米卡TNND最有用居然是沒有副作用的長軸前臺(tái)奶替代班尼特

  2. 米卡沒有針對(duì)性的解決優(yōu)菈的核心問題,這里把重心轉(zhuǎn)到優(yōu)菈身上,優(yōu)菈的問題從來都不是傷害,她最大的問題是能量黑洞,玩過優(yōu)菈的都知道為什么羅莎莉亞和雷神踢不走,不僅僅是因?yàn)檫@兩人有減抗和充能,而是你沒有這兩人的話優(yōu)菈幾乎就不可能循環(huán)的過來,米卡現(xiàn)在進(jìn)隊(duì)只能替代掉班尼特,優(yōu)菈需要的穩(wěn)定控制和充能卻依舊是一片空白,哪怕退一萬步不想這些問題,你能解釋一下那個(gè)Buff場(chǎng)上才生效是什么嗎???滿命優(yōu)菈可是打速切,甚至在某些特定

  3. 再轉(zhuǎn)會(huì)米卡身上看看,米卡自身E技15秒CD,但是產(chǎn)球卻高達(dá)4球,這什么概念?拿個(gè)更為人熟悉的例子:神里凌華10秒4球,你品,你細(xì)品???想到這個(gè)問題后再看看這個(gè)負(fù)責(zé)解決充能的4命是不是理解一切了呢?一切都是套路!

  4. 認(rèn)真講一下命座,1命提高回血效率...2命提高增傷的疊層效率(就多10%...我評(píng)價(jià)是屁用沒有)4命返還能量保循環(huán),6命爆傷+60%并且可以額外多疊10%物理增傷,整體評(píng)價(jià):不抽到6就別用,免得鬧心

總結(jié):

非滿命垃圾,滿命可以用一用,別說跟琺露珊比,跟五郎比都沒有可比性


終于寫完,下一篇把海哥的最終評(píng)價(jià)以及深淵解析補(bǔ)回來(欠債+1)差不多又到期中考試的時(shí)間,更新頻率持續(xù)下降(能量-4)


原神:夜蘭胡桃講解+V4版迪西亞米卡解析的評(píng)論 (共 條)

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