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《Chained Echoes》:來自JRPG黃金年代的一聲“回響”

2023-02-13 04:18 作者:Yalice_鴨  | 我要投稿

前情提要

2023年的新春假期已經(jīng)過去了一段時間,大家在這期間游玩了什么樣的游戲呢,我趁假期補(bǔ)完了《死亡擱淺 導(dǎo)演剪輯版》《女神異聞錄3 攜帶版》,當(dāng)然還有這次鴨品的重點(diǎn)《Chained Echoes》。


封面都是俊男靚女,但是像素立繪卻差的有點(diǎn)多,我的紅色魅魔嗚嗚嗚

1.

先簡單講解一下基礎(chǔ)知識。


《Chained Echoes》是由獨(dú)立開發(fā)者Matthias Linda單人開發(fā),Deck13 Spotlight在2022年12月8日發(fā)行的一款2D像素風(fēng)角色扮演游戲,講述了在戰(zhàn)火紛飛的瓦蘭迪斯大陸上,一群擁有不同人生的角色因戰(zhàn)爭而聯(lián)系在一起的冒險故事。


簡單介紹的部分結(jié)束,說到這個游戲,我能了解到他還真是緣分妙不可言,在現(xiàn)在漢化補(bǔ)丁出來之后,國內(nèi)主流的游戲類垂直平臺搜了一圈也可以說句完全沒有啥熱度,在討論的人基本是漢化帶來的玩家。在這種情況下,我是在群里聊游戲的時候,有個兄弟推薦說XGP有個還行的游戲叫《Edge of Eternity》,當(dāng)時剛好通關(guān)了《死亡擱淺》不久,打算找點(diǎn)獨(dú)立游戲玩玩,結(jié)果陰差陽錯下逛XGP游戲找錯了下載了這個《Chained Echoes》,如此天付良緣,那么我也會不失所望的通關(guān)這款游戲,來聊一聊這款“連鎖回聲”。

本篇關(guān)于游戲中的專有名詞也會以漢化文本為主


再次感謝漢化作者:B站@tt_君


2.

魔法,還有天鎧。

天鎧卡博羅斯沒有參考巴巴托斯我是不信的,巨劍還有獨(dú)模造型整的和大錘一樣

先引用開發(fā)者Matthias Linda在接受toucharcade專訪時關(guān)于游戲創(chuàng)作靈感的一段回答


Suikoden 2,Terranigma,Chrono Trigger,Final Fantasy VI,Xenogears and so many more.God,I could talk about all those games all day long.I grew up with these games,I grew up in the golden era of RPGs.I grew up in the best time,if you ask me.I always feel sad for those who missed this time.And I took inspiration from all of them.?

幻想水滸傳2,天地創(chuàng)造,超時空之輪,最終幻想6,異度裝甲等等,天啊,我可以討論這些游戲一整天。我和這些游戲一起長大,我在RPG游戲的黃金年代長大,如果你問我,我是在最好的時代長大,我總是為錯過這個時代的玩家感到難過,我從這些游戲身上汲取了靈感。


如果以現(xiàn)在的眼光去審視黃金年代的RPG游戲,里面大部分游戲其實(shí)在系統(tǒng)、玩法上是很難比得上目前各種飽受考驗(yàn)以及技術(shù)累計(jì)的同類游戲,那么為什么這些老游戲能夠在多年后依然在玩家的心目中還能留有一絲地位,我想很大程度上是因?yàn)檫@些游戲在世界觀的塑造,劇情的發(fā)展等因素,能讓玩家真正的進(jìn)入到游戲中,角色扮演游戲,顧名思義當(dāng)你真正的“融入”到這個游戲,“扮演”起了角色中的一員,那么對于自己經(jīng)歷過的酸甜苦辣,想忘掉也不容易。


回到游戲,《Chained Echoes》即使在我通關(guān)后,我也覺得游玩的體驗(yàn)非常接近《最終幻想》系列,畢竟說到劍與魔法和機(jī)甲,《最終幻想》首當(dāng)其沖,游戲開頭第一幕的攻城戰(zhàn)過場,甚至后續(xù)劇情中解鎖運(yùn)輸工具在大地圖行走的感覺,都讓我想起曾經(jīng)游玩過的像素《最終幻想》,但還好致敬點(diǎn)到為止,在故事上世界觀上都沒有照搬光之戰(zhàn)士那套東西,而是有自己的設(shè)定。

真王的設(shè)計(jì)配合立繪非常帶感,可惜游戲中能有互動的很少

雖然故事只在瓦蘭迪斯大陸上進(jìn)行,但對于艾爾德莉亞整個世界都有相關(guān)的設(shè)計(jì),可以在各種劇情、NPC和書籍等方式了解世界的歷史、發(fā)展、各種大陸的聯(lián)系,主線劇情中每過一個階段,也會對瓦蘭迪斯發(fā)生了什么進(jìn)行總結(jié),對于世界觀的設(shè)定了解越多,我就越有興趣去了解他們。


就算是地圖中不包含的,例如在世界西南部的“Brandyon大陸”漢化遺漏導(dǎo)致沒翻譯,一個被真菌過度繁衍吞噬的大陸,在和NPC的交流中可以了解到瓦蘭迪斯大陸上吞噬永恒花田的真菌就來自這片大陸,這種和主線不相關(guān)的內(nèi)容會被各種提及到,各種線索情報(bào)相互交集,就會讓我越發(fā)覺得世界的真實(shí)。


但這也是一種遺憾,有趣的設(shè)定很多,但能去的地方不多,如果不能一一體驗(yàn),那么對于普通的玩家而言,這些又只會成為身外之物。

有很多神秘超展開的地方,還好前期挖的坑后期都有填(除了面具人)

3.

戰(zhàn)斗中的核心,過載條。


最大的考驗(yàn)

黃金年代的JRPG回合制游戲,玩法的整體思路基本上是來自于日本兩大國民級游戲《勇者斗惡龍》《最終幻想》,那么《Chained ?Echoes》這位懷念者也不例外,回合制的基礎(chǔ)構(gòu)建非常傳統(tǒng)就不多說了,那么就來簡單講講游戲除此之外的獨(dú)特設(shè)計(jì),過載條。


要討論過載條就需要分兩個部分來講,戰(zhàn)斗的形式分為兩種,以徒步行走遇敵的徒步戰(zhàn),使用天鎧作戰(zhàn)的天鎧戰(zhàn)。


一,徒步戰(zhàn)。


徒步戰(zhàn)的過載條擁有三個區(qū)域,黃色的熱身階段,沒有任何加成或減益,綠色的過載階段,可以使隊(duì)伍所受傷害減少、造成傷害增加、技能TP消耗減半,紅色的過熱階段,會大幅增加敵人對你造成的傷害。


玩家的每一個行動都會對過載條產(chǎn)生影響,需要嚴(yán)格把控過載條的位置,維持在過載區(qū)域內(nèi)獲得最大收益,當(dāng)進(jìn)入過載或過熱區(qū)域,在過載條左側(cè)邊框內(nèi)會出現(xiàn)技能圖標(biāo),圖標(biāo)代表著一種技能類型,數(shù)字代表下次輪換的回合數(shù),使用對應(yīng)類型的技能后會使過載條大幅向左移動,對應(yīng)技能也會在技能欄內(nèi)高亮顯示。


不會有人不喜歡機(jī)甲吧

二,天鎧戰(zhàn)。


天鎧戰(zhàn)的過載條只有兩個區(qū)域,熱身區(qū)域過熱區(qū)域


進(jìn)入戰(zhàn)斗中天鎧會擁有三個檔位,處于不同的檔位會有不同的加成,對過載條也會有不同的影響,回合開始處于一檔,每回合只能按順序切換一次,不消耗回合,零擋,無法使用技能,行動不會移動過載條,但會大幅提升各種行動的TP回復(fù)量,一擋,行動會使過載條向右移動,沒有任何加成或減益,二擋,行動會使過載條向左移動,造成和受到的傷害提升,TP消耗量提升。


由于開發(fā)者對裝備、技能的數(shù)值給的十分慷慨,也沒有等級的要求,如果沒有過載條的限制,只要你稍微探索和搭配陣容技能,就可以很輕松碾壓所有怪物,那么在有過載條限制的情況,很多時候需要在戰(zhàn)斗中強(qiáng)行改變行動,來控制過載條的走向以此來限制玩家的強(qiáng)度。


那么這套系統(tǒng)最主要的優(yōu)點(diǎn),就是能擴(kuò)展戰(zhàn)斗的策略要素,比如說正常情況下,回合制戰(zhàn)斗我只需要安全應(yīng)對BOSS的機(jī)制然后打傷害就好,但是現(xiàn)在我需要考慮,我應(yīng)對機(jī)制能不能保持不過熱、我攢滿資源準(zhǔn)備爆發(fā)的時候要考慮打完會不會使我進(jìn)入過熱,為了應(yīng)對這些問題可能需要我提前為接下來的情況調(diào)整過載條的位置,如此來增加戰(zhàn)斗的策略性,而徒步戰(zhàn)和天鎧戰(zhàn)又有不同的影響,導(dǎo)致戰(zhàn)斗的打法也截然不同,徒步戰(zhàn)更傾向于平衡過載條保持穩(wěn)定,而天鎧戰(zhàn)則反向操作,讓過載條如同蹺蹺板一樣大幅移動來進(jìn)入爆發(fā)和防守的循環(huán)。


缺點(diǎn)也是有的,徒步戰(zhàn)因?yàn)樯婕半S機(jī)性,會導(dǎo)致戰(zhàn)斗偶爾出現(xiàn)負(fù)反饋過大的情況,因?yàn)橐恢彪S機(jī)不出來自己搭配的技能類型,從而過載條持續(xù)升高進(jìn)入過熱,被怪物一波打殘之后只能回血,但是回血的技能類型和過載條顯示的圖標(biāo)始終對不上導(dǎo)致持續(xù)過熱被活活打死。


支線任務(wù)不多但都是精心設(shè)計(jì)的

4.

最后來聊聊我主觀的游戲體驗(yàn)


正常難度擊敗隱藏BOSS

劇情方面為了不劇透就簡單來說,總體上穩(wěn)健發(fā)展,故事推進(jìn)幅度很大,但跨過的部分都是在合理的地方所以沒有什么問題,前期埋了不少神秘的設(shè)定,會讓人充滿解謎的興趣,后期都會一一解開,特別是關(guān)于點(diǎn)題的內(nèi)容,讓我驚訝感動了一會。


劇情上對于初期主角團(tuán)的描寫都還不錯,相反后期支線入隊(duì)的角色因?yàn)槿腙?duì)時間太晚導(dǎo)致沒有什么描寫,稍微有點(diǎn)路人化,隊(duì)伍里我最喜歡的兩個角色就是“紅色魅魔”希恩娜“衡光天后”白玉蘭,希恩娜性格特點(diǎn)非常鮮明,在日常對話中還透露出怕鬼的弱點(diǎn),去一些陰森的地方怕的不行,白玉蘭雖然入隊(duì)時間很晚,但是在主線也占有一席之地,是讓我變成媽寶的女人,充滿溺愛。


戰(zhàn)斗部分總體評價還是優(yōu)秀的,過載條的優(yōu)缺點(diǎn)上面也說了,再補(bǔ)充就說下對于戰(zhàn)斗的搭配,我個人推薦前期可以使用格倫上油配合蓮妮用火打配合,基本上這個配置就可以打到后期了,后期我轉(zhuǎn)的是希恩娜打暴擊造成輸出,格倫使用節(jié)奏抑制來控制過載條其他人打輔助回血,希恩娜配合暴擊飾品和賭徒職業(yè)能夠把暴擊輕松堆到100%,然后裝備槽上暴擊傷害加成的石頭就能殺一切了。


不過要說到這游戲最致命的缺點(diǎn),就還得屬沒有官方中文,在這個時代已經(jīng)不是十幾年前可以為了某個東西上網(wǎng)到處搜索的時代了,現(xiàn)在大部分新生代玩家知道個steam都費(fèi)勁,更別說為了一個沒有中文的游戲去找漢化補(bǔ)丁,出現(xiàn)在推薦列表中,也只會按下忽略。


天鎧的骨架對于我來說完全不夠,希望更多

總的來說,《Chained Echoes》作為對黃金年代RPG致敬的作品,在簡化對等級的需求后又加入了獨(dú)特的過載條系統(tǒng),戰(zhàn)斗不失樂趣充斥著策略性,劇情穩(wěn)妥發(fā)展人物性格鮮明,不管是懷念以前的老玩家,還是對RPG認(rèn)識不多的新玩家,都能夠在這款游戲中找到屬于自己的樂趣所在。



這里是Yalice,非常感謝你的閱讀

2023/2/12


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