【實驗性】仇恨連鎖學(xué)(鋤地實測)
本文是對于未知的聲音系統(tǒng)的研究,基于實測中出現(xiàn)的現(xiàn)象進行歸納,僅用于暫時解釋一部分問題,不保證內(nèi)容實際是否正確
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一、怪物被喚醒的目標(biāo)選擇
1.如果是聲音喚醒或近身喚醒,鎖定最近的玩家
2.如果是弓箭命中喚醒,鎖定發(fā)出弓箭的玩家
3.怪物發(fā)出的警報包含仇恨連鎖信息,實例:
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①弓箭遠程命中兩只相近的法師中的一只,讓另一玩家站在法師旁邊,兩個法師都傳送到弓箭手附近
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②弓箭遠程命中須彌肉線上阿如村方向的中間一只蝎子,讓另一玩家站在右邊蝎子旁,右邊蝎子爬向弓箭手
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③弓箭遠程命中烏庫,讓另一玩家將受驚的雪狐趕往弓箭手方向,雪狐路徑不受該玩家影響
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……
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二、沙狐一類的小動物在聲音喚醒或近身喚醒時可以發(fā)出警報使其它小動物逃跑,但發(fā)出的警報不能使怪物的警戒度增長。比如:
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1.近身或聲音觸發(fā)-6線的沙狐,沙狐可以使蝎子進入戰(zhàn)斗,但不能使機兵被喚醒
2.觸發(fā)兩只較近的沙狐時,觸發(fā)的一只可以使另一只逃跑
3.觸發(fā)烏庫旁邊的雪狐,其它雪狐逃走,烏庫不被驚動
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三、沙狐一類的小動物在未被喚醒前受擊可以發(fā)出警報驚動怪物,比如:
1.弓箭遠程命中-6線上機兵旁沙狐,機兵被喚醒
1.1先驚動沙狐再擊殺,機兵不被喚醒
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四、鷺/鶴等鳥類在喚醒時可以發(fā)出警報驚動怪物。比如:
1.踏鞴沙法師可以被鳥驚動
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五、仇恨連鎖信息的傳遞可以經(jīng)過沙狐一類的小動物,比如:
1. 攻擊-6線機兵旁蝎子,蝎子發(fā)出的警報觸發(fā)沙狐,沙狐發(fā)出的警報觸發(fā)機兵,機兵仇恨仍然在攻擊蝎子的玩家身上
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一些尚未解決的問題
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*我們發(fā)現(xiàn)在沙狐沒刷出來的距離命中蝎子,再靠近刷出沙狐,仍然可以使沙狐驚醒并觸發(fā)機兵,這是一個尚不知曉原理的時間容錯
*一次實測中采用神秘肉點位,弓箭遠程連續(xù)擊殺三只沙狐后都沒有觸發(fā)它們面前的神秘蛇,但后續(xù)測試并未出現(xiàn)這樣的問題
*有一些怪之間相隔很遠的點,如孤云閣f4,仍然可以互相觸發(fā)。應(yīng)當(dāng)思考:仇恨觸發(fā)與連鎖的實質(zhì)真的僅僅是聲音嗎?
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