真三國無雙7猛將傳 個(gè)人經(jīng)驗(yàn)總結(jié) 武將使用 司馬師篇
司馬師

這次更新我還意外的有點(diǎn)勤快?
也許是在上海關(guān)了太久閑得慌吧
司馬師,本作的霸道總裁型人設(shè),外加一點(diǎn)點(diǎn)好哥哥元素,感覺上是承擔(dān)弟弟司馬昭接手前整個(gè)司馬家希望的人才,完美繼承了老爹的——
口 癖
(然而直到他噶了他還是曹魏的重臣,嚴(yán)格意義上來說,因?yàn)闀x是他弟弟立的)
在本作的后期出現(xiàn),不知道為什么讓我感覺到了一絲趕工的感覺,有些地方你要說是太劃水了吧,他又比韓當(dāng)有存在感(韓當(dāng):好好好),但是你說他的存在感吧,又或多或少有點(diǎn)弱,這些基本是表現(xiàn)在秘武和他的數(shù)據(jù)上的。
由于史實(shí)上是由于眼睛的箭傷開裂致死,(怎么感覺和小霸王有點(diǎn)像),所以在if線中給他加了一個(gè)比較騷的半邊面具,但是好像除了這個(gè)以外,他在if線中就像一個(gè)開門boss一樣失去了存在感,甚至臺詞都沒有甲蟲多。
而數(shù)據(jù)上的表現(xiàn)也并不是很亮眼,好在招式設(shè)計(jì)上還算挺好看的,所以也有玩的價(jià)值。

招式解析:

N?:寬范圍長橫向斬?fù)簦苿?dòng)身位較大,最后一擊附有屬性傷害
C1:蓄力前戳,可破防
C2:上挑技,有兩段屬性傷害
C3:沖肘破防后抓取敵人進(jìn)行四次連續(xù)屬性刺擊,收招一段氣絕斬,注意被抓取的敵人無法觸發(fā)旋風(fēng)效果,可實(shí)現(xiàn)連續(xù)追打
C4:騰空三段突進(jìn)屬性斬,可派生EX1
EX1:長范圍破防劍氣,延遲一段時(shí)間后爆炸,被第一段劍氣命中的敵人會(huì)被定身,可被輕功取消后搖
C5:破防挑+斬,看起來有點(diǎn)像MH的無雙氣刃斬(剛氣刃),可觸發(fā)兩次屬性傷害,無法觸發(fā)旋風(fēng)。
C6:震擊地面,畫出一個(gè)太極陣法,被太極陣法命中的敵人會(huì)短時(shí)間內(nèi)靜止,傷害極低的主控技,可派生EX2
EX2:朝前方刺出一個(gè)45°朝天的黑色石柱,傷害較為一般,可被輕功取消后搖
易武:自身周圍橫掃一圈,造成麻痹效果
無雙1:身前一個(gè)身位距離釋放螺旋連擊,后加一刀橫斬,無法破防,且過近距離沒有判定,傷害較低,通常情況下無法全部命中
無雙2 易武無雙:抓取身前敵人,將其刺上天空后發(fā)動(dòng)連續(xù)穿刺,傷害一般。
空中無雙:一次下劈+上挑擊,傷害一般
覺醒無雙:單段前方突刺,人少的情況下難出真覺醒
真覺醒無雙:在覺醒無雙的連擊達(dá)到80之后派生,變成一次挑擊+刺擊,范圍較大,移動(dòng)較快。
輕功:司馬師特性模組,一般用于C4EX1取消硬直接JC趕路或者突圍,或用于取消EX的后搖,提高機(jī)動(dòng)性。
這個(gè)角色我為什么覺得水,就是因?yàn)樗拿姘鍖?shí)在是太可憐了,所以總有種讓我覺得設(shè)計(jì)師數(shù)值沒調(diào)好的感覺。那么多大開大合的招式,那么炫的特效,結(jié)果打完你跟我說倍率低的不如平砍。無雙一我就懶得說了,離太遠(yuǎn)人全給你防住了,離近了斗氣破防第一段又打不中,尷尬的要死,更離譜的是這個(gè)武器模組的特性介紹:C6可以時(shí)停敵人。我當(dāng)時(shí)看到就是“你有病嗎”。
啊我C6的技能效果,回頭來你給我寫成是武器的特性,太好了這樣干脆就省掉一大堆多余模組設(shè)計(jì)了是吧,給人一種,我這個(gè)人的特點(diǎn)是我是我這個(gè)人一樣的感覺,說白了就是給他安排一個(gè)“時(shí)停系”設(shè)定。好在他有著其他角色的輕功沒有的取消EX后搖的效果,大大提升了規(guī)避站樁被打的能力,(說不定這也是因?yàn)橥浽O(shè)定了)總體上來說中規(guī)中矩,但是永遠(yuǎn)告別無雙流打法了。

流派推薦:
上一位甄姬是因?yàn)槊姘逄投覠o雙主要不是打傷害的,這一位的無雙倍率就像開了玩笑一樣,無雙一說不定全段傷害挺高,但是根本沒法正常情況下打出全段,我要是非要用兩個(gè)時(shí)停控制來打無雙1,我不如直接用時(shí)停之前的屬性傷害給他灌死。然而他的N技又不是那種高連擊類型的,又不是很好走連擊流派,所以這里他的所有流派都是根據(jù)屬性流來改善的:
屬性風(fēng)斬流:
標(biāo)準(zhǔn)屬性流搭配:神速連擊旋風(fēng)斬?fù)綦p引
技能方面選擇:白刃一閃+戰(zhàn)庭/覺醒/龍騰+攻高+戰(zhàn)吼
主打對單C3連續(xù)追打,對群C4C5清場,帶了覺醒可以用覺醒BUFF加快連擊速度
在這種條件下,如果喜歡烈火,也可以少帶一個(gè)引和旋風(fēng),改成用烈火配合C4的控場浮空連打流,雖然對武將單體傷害不高但是視覺效果還行。最后補(bǔ)上一個(gè)加面板輸出或者加覺醒BUFF的猛擊/相揚(yáng)/戰(zhàn)吼等就可以了。至于無雙,想用就用吧反正我是懶得用。

秘武獲取方式及一覽:
我吐槽一句,這真的是水到爆了好吧,我這輩子沒見過這么簡單的秘武獲取方式,屬于是你要是開著困難開圖,隨隨便便就到手了的程度,真的像是被設(shè)計(jì)師遺漏了的感覺。

獲取方式:毋丘倹?文欽之亂,在文鴦奇襲后1分鐘內(nèi)回歸魏軍本陣
推薦等級:50,甚至沒有這種東西,因?yàn)槟玫竭@武器的條件實(shí)在是太簡單了,保證打得過困難就行
你看看這條件,開局跟著綠點(diǎn)走就送你了,我不想多說,太好拿了。


獲取方式:美味追求戰(zhàn)?擊破收集者10名或以上后獲得所有素材
推薦等級:無,拿的了五星秘武就能拿這個(gè)
我推薦啊,司馬師直接開局有秘武,不用獲取了
這個(gè)條件也是跟著綠點(diǎn)一路走清完場就送你了,甚至秘武都丟你必經(jīng)之路上了。


下期不知道啥時(shí)候,心情好說不定就更了,如果沒有特殊要求我就做司馬昭去了,有的話記得評論提出或者私信都o(jì)k喲。